Pourquoi aurais-je jeté True Strike?

Un de mes joueurs sest plaint à plusieurs reprises que True Strike est un sort inutile. Leffet de True Strike est:

Lors de votre prochain tour, vous bénéficiez dun avantage lors de votre premier jet dattaque contre la cible, à condition que ce sort nait pas terminé.

Son argument est que lancer True Strike prend votre action, vous empêchant dattaquer, mais attaquer deux fois sans avantage est mieux que dattaquer une fois avec avantage, puisque vous roulez toujours deux fois mais il y a aussi la chance de frapper deux fois. Cest évidemment vrai, dautant plus que vous devez rester concentré jusquà votre prochain tour pour tirer le moindre avantage du sort.

Alors, pourquoi avez-vous déjà lancé True Strike? Est-ce juste un sort inutile?

Commentaires

Réponse

Il y a plusieurs raisons pour lesquelles vous pourriez voulez lancer True Strike. La première est quen fonction de votre classe, vous pourrez peut-être obtenir une attaque à action bonus après lavoir lancée, vous donnant une attaque avec avantage et une sans, une nette amélioration sur deux attaques sans.

La seconde est que vous pouvez lutiliser pour surmonter le désavantage :

  • Lorsque vous avez besoin dun résultat de dé de 9 ou plus pour toucher, une seule attaque normale devient plus susceptible de toucher que 2 attaques avec désavantage, cela vaut donc la peine dutiliser True Strike.
  • Lorsque vous avez besoin de 8 ou moins, cependant, deux attaques avec désavantage sont plus susceptibles de toucher, alors attaquez simplement sans True Strike.

La troisième raison est que vous voudrez peut-être un avantage pour quelque chose. Par exemple, un voleur peut utiliser True Strike pour accorder un avantage et permettre lutilisation de Sneak Attack.

Une autre raison est que vous savez peut-être à lavance quil y aura un combat et lancez True Strike pour lavantage au premier tour. Cela ne se produirait probablement que lors dune embuscade, mais mérite dêtre mentionné.

La dernière raison est que vous pourriez avoir une attaque que vous vouliez particulièrement frapper. Un sorcier utilisant Plane Shift pour envoyer un ennemi dans les Abysses, par exemple, voudrait être certain que lattaque de sort de mêlée requise frapperait, sinon ils « ont gaspillé un emplacement de sort de haut niveau pour rien. Lancer True Strike dabord ferait. il est considérablement moins susceptible de manquer.

Commentaires

  • Jai limpression que votre dernière raison est parmi les plus importantes. Si vous vous connaissez ‘ vous allez lancer ce sort L6 / 7 avec un jet dattaque au tour suivant, lancer une vraie frappe car la mise en place sera dune grande aide
  • Vous ne lêtes peut-être pas non plus en mesure dattaquer en ce moment. Peut-être que votre ennemi a plongé derrière un mur, vous navez donc ‘ pas une bonne ligne de vue / effet, mais vous prévoyez que lennemi est ouvert sur votre prochain tour. Autant faire quelque chose qui vous aidera plus tard dans le combat plutôt que de vous asseoir sur votre action.
  • Avion Shift effectue un jet dattaque et une sauvegarde pour fonctionner . Tout ce qui vaut 2 tours et un Lemplacement de niveau 7 aura probablement une résistance magique, une résistance légendaire ou les deux. Très peu probable que cela fonctionne.
  • @waxeagle ces sorts de haut niveau nécessitant un jet dattaque don ‘ existent
  • Le sort indique  » lors de votre prochain tour « , pas ce tour, donc ce ne serait pas ‘ naffecte pas votre action bonus pendant le tour où vous la lancez.

Réponse

Two Words: Arcane Trickster

TLDR: Une construction Arcane Trickster peut obtenir plus de dégâts en lançant True Strike pour déclencher une attaque furtive quen attaquant deux rounds, en utilisant un coup de sort préjudiciable puis en attaquant , ou lancer un cantrip dommageable les deux tours. De plus, certains exploits peuvent se combiner avec True Strike pour déclencher Super Advantage (3d20) ou même Ultra Advantage limité (4d20) sur un jet dattaque.

Comparaison des dégâts: True Strike vs Attacking

Parce que les voleurs sont limités à lutilisation dune arme Finesse pour obtenir leurs dégâts dattaque furtive, la plupart en font une arme de choix. Les armes fines (telles que présentées dans le PHB) infligent toutes 1d8 ou moins de dégâts en tant que base. Pour les besoins de cet exemple, supposons que notre Voleur utilise une Rapière 1d8 et a un modificateur de Dextérité de +3, ce qui inflige les dégâts de son arme de base avec une Rapière non magique 1d8 + 3.

Par Au moment où ce voleur peut devenir un arnaqueur des arcanes au niveau 3, il subit 2d6 dégâts supplémentaires sil peut attaquer sournoisement.Si cet Arcane Trickster prend True Strike comme lun de ses petits coups, alors, dans le cas où ils nont pas dautre condition qui leur donnerait loccasion dutiliser leur Sneak Attack, ils peuvent potentiellement échanger 2d8 + 6 [14] (en supposant 2 attaques réussies, une à chaque tour) pour 1d8 + 2d6 + 3 [13] si aucun des deux lancers nest un coup critique, ils sont donc en moyenne assez similaires. Si lune de vos attaques est un coup critique, sans True Strike vous accordant les dégâts dAttaque furtive , le commerce au niveau 3 est de 3d8 + 6 [18] contre 2d8 + 4d6 + 3 [23] avec.

Encore tenté? Je ne fais que méchauffer.

Avec le temps, ce commerce devient de mieux en mieux, finissant par se terminer au niveau 19 alors quil échangerait 2d8 + 6 [14] pour 1d8 + 10d6 + 3 [37] sans coup critique et 3d8 + 6 [18] sans le sort vs un énorme 2d8 + 20d6 + 3 [71] avec le sort si lun des jets est un critique!

Double coup critique sont suffisamment rares pour que cela ne vaille pas la peine dêtre comparé.

Parce quil faut un certain temps pour que le retour en vaille la peine dêtre lancé souvent (chaque fois que vous ne pouvez pas gagner Sneak Attack dune autre source), il peut être préférable de ne pas choisir True Strike comme lun de vos Cantrips au niveau 3, mais la seule autre chance que vous obtiendrez est lorsque vous aurez votre quatrième et dernier choix Cantrip au niveau 10.

Il est également bon de prendre en compte compte quun Voleur est également le personnage le plus susceptible de faire un jet dattaque avant que linitiative ne soit réellement lancée. Si vous attaquez en vous cachant, vous obtenez déjà un avantage, et par conséquent, une attaque furtive, mais et si vous êtes dans une conversation et décidez que oui meone doit être poignardé? Un test de compétence Dextérité (Légère de la main) pour masquer le fait que vous venez de lancer True Strike (sans composante verbale) pourrait être un excellent moyen de encore ouvrir avec une attaque furtive. En fonction de votre DM, vous pourriez probablement obtenir un avantage sur votre attaque simplement en réussissant un jet de Dextérité (Légère de la main) pour cacher que vous préparez un poignard, et lequel des deux tests serait le plus difficile changera également de DM en DM. , mais utiliser le test Léger de la main pour le sort peut être un bon moyen dutiliser votre rapière à la place dun poignard.

Comparaison des dégâts: Frappe vraie vs coups de force

Le Largument le plus courant contre True Strike que jai vu compare le fait de lancer un Cantrip dommageable au lieu dattaquer le premier tour, alors regardons également cette comparaison, en utilisant notre Arcane Trickster et le sort Fire Bolt (saméliore aux niveaux 5, 11 et 17) comme notre dévastateur Cantrip.

$$ \ begin {array} {r | r | l} \ text {Level} & \ text {Fire Bolt [avg. damage]} & \ text {True Strike [avg. damage]} \\ \ hline 3 & 1 \ text { d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [12] & 1 \ text {d} 8 + 2 \ text {d} 6 + 3 \ ; [13] \; \ star \\ 5 & \ star \; 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 3 \ text {d} 6 + 3 \; [16] \\ 7 & 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 4 \ text {d} 6 + 3 \; [19] \; \ star \\ 9 & 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 5 \ text {d} 6 + 3 \; [22] \; \ star \\ 11 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [22] & 1 \ text {d} 8 + 6 \ text {d} 6 + 3 \; [25] \; \ star \\ 13 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [22] & 1 \ text {d} 8 + 7 \ text {d} 6 + 3 \; [29] \; \ star \\ 15 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [21] & 1 \ text {d} 8 + 8 \ text {d} 6 + 3 \; [31] \; \ star \\ 17 & 4 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [27] & 1 \ text {d} 8 + 9 \ text {d} 6 + 3 \; [34] \; \ star \\ 19 & 4 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [27] & 1 \ text {d} 8 + 10 \ text {d} 6 + 3 \; [37] \; \ star \\ \ end {array} \\ \ text {(} \ star \ text {marque une source de dégâts plus importante pour ce niveau)} $$

Comme vous pouvez le voir, le sort True Strike sera souvent obtenir plus de dégâts par round pour un voleur que le sort Éclair de feu, en particulier aux niveaux supérieurs, et cela ne représente même pas le doublement de votre attaque furtive avec un coup critique!

Le fait que vous pourriez critiquer également avec votre Cantrip dommageable est valide, mais la comparaison devient difficile puisque si lun de vos jets dattaque est un critique, vous ne pouvez pas choisir lequel il sagit, donc si cétait le jet dEclair de feu, vous pourriez obtenir jusquà 8d10 + 1d8 + 3 [47] contre 2d8 + 20d6 + 3 [71] avec True Strike au niveau 19, mais si le critique était lattaque, alors ce serait 4d10 + 2d8 + 3 [31]. Dans les deux cas, le sort True Strike fournit des dégâts supérieurs.

Enfin, il est important de se rappeler que votre Arcane Trickster pourrait également spammer Fire Bolt les deux tours au lieu dutiliser une Rapier ou une autre arme de finesse sur lun des tours, auquel cas , au niveau 19, le commerce serait 8d10 [40] vs 1d8 + 10d6 + 3 [37] sans critique ou 12d10 [60] vs 2d8 + 20d6 + 3 [71]. Comme vous pouvez le voir, dans ce scénario, le sort Fire Bolt est plus compétitif et le moment où vous devriez choisir lun plutôt que lautre est vraiment situationnel. Heureusement, s’ils le souhaitent, un arnaqueur des arcanes peut avoir les deux de ces sorts à leur disposition et faire bon usage de chacun.


Ce n’est pas que de la fraise champs, cependant, puisque vous devez toujours vous soucier des problèmes liés au report de votre attaque dun round: lennemi doit agir avant de subir des dégâts, quelque chose pourrait changer qui vous empêcherait dattaquer lors de votre prochain tour, etc. rappelez-vous que ce sort est uniquement pour les moments où vous ne pouvez pas obtenir votre attaque furtive dune autre manière, comme attaquer avec un allié de mêlée ou les nombreuses autres situations qui confèrent un avantage. Ce sort est pour les moments où vous êtes dans une situation difficile et que vous ne pouvez pas obtenir votre attaque sournoise dune autre manière.

True Strike and Feats: Obtenir un super / ultra avantage

Le premier Lexploit que vous devriez prendre pour cette construction est Chanceux, à moins que votre DM nautorise le Guide de Xanathar, alors votre premier choix devrait être Précision elfique (en supposant que vous soyez un elfe ou un demi-elfe).

Paraphrasant le Elven Accuracy Feat du Xanathar « s Guide:

Augmentez votre score de Dextérité, Intelligence, Sagesse ou Charisme de 1, jusquà un maximum de 20

Chaque fois que vous avez lavantage sur un jet dattaque en utilisant lun de ces scores de capacité, vous pouvez relancer lun des dés une fois

Soyez prêt pour certains Cependant, les DM opposent leur veto à Elven Accuracy, car cela transforme essentiellement Advantage sur tous les jets dattaque en Super Advantage (le meilleur des 3 jets), ce qui les effraiera.

En tant que DM, jautoriserais absolument cet exploit, je ne « Je ne crois pas quil soit surpuissant car il nécessite toujours Avantage, et bien sûr, vous pouvez obtenir un avantage plus souvent avec True Strike, mais vous devez également sacrifier une action pour cela, donc jai limpression que, plutôt que de le rendre trop maîtrisé, cet exploit amène True Strike au niveau quil devrait avoir. été de toute façon.

Si cela est autorisé, la précision elfique rend True Strike beaucoup meilleure en augmentant non seulement vos chances de toucher (57,81% de chances de lancer au moins un 16) mais aussi en augmentant vos chances dobtenir un coup critique (14,26% avec le meilleur de 3d20 contre 9,75% avec un avantage normal) et de doubler les dégâts dattaque furtive!

Ajoutez le don de chance à cela et vous obtiendrez potentiellement jusquà 4d20 sur un seul jet, ce que jappelle Ultra Advantage. Quoi quil en soit, peu importe comment vous lappelez, avec cette version, vos deux lancers pour deux attaques normales peuvent se transformer en 4 lancers pour une seule attaque furtive.

Avec Ultra Advantage de lune de vos trois utilisations de Lucky , vos chances de rouler au moins 16 sont augmentées à 68,36%, et vos chances de réussir un 20 sont de 18,55%.

Encore une fois, je dirais que cest pas maîtrisé car en fin de compte, vous ne pouvez toujours le faire que trois fois par jour (et ces utilisations de Lucky doivent concurrencer des choses comme la sauvegarde des lancers), et seulement lorsque vous avez un avantage, que vous pouvez avoir à sacrifier une action à configurer pour vous-même. En plus de que vous dépensez 2 exploits pour cette construction, donc si votre DM a un anévrisme, il doit se refroidir out.

Commentaires

  • Vos valeurs moyennes sont toutes un peu basses. La moyenne dun dé nest pas la moitié du maximum, elle ‘ est la moitié du maximum + 0,5. (Si la valeur la plus basse dun dé ‘ était 0, alors la moyenne serait la moitié du maximum.) A d6 ‘ est de 3,5, la moyenne de 2d8 ‘ est de 9, etc. Donc, vos nombres devraient en fait être 2d8 + 6 [15], 1d8 + 2d6 + 3 [14,5], 3d8 + 6 [19,5], 2d8 + 4d6 + 3 [26], etc.

Réponse

Vous ne devrait jamais le lancer

Vous ne devriez même pas prendre ce cantrip.

TL; DR : Avec un désavantage, faites quelque chose qui ne nécessite pas de jet dattaque. Sans, il suffit dattaquer.

Coûts dopportunité

En prenant et en utilisant ce sortilège, vous abandonnez dautres options, sans doute meilleures, que vous devriez également considérer.

Concentration

True Strike nécessite de la concentration, ce qui signifie que son utilisation interrompt ou interdit lutilisation dautres sorts plus puissants de Faerie Fire via Haste et Evard « s Black Tentacles to Dominate Monster.

Autres manœuvres 1

Un sorcier de niveau 20 na que 6 petits coups, et toute autre classe en reçoit encore moins.Si vos options sont Fire Bolt avec ou sans True Strike, vous nêtes pas aussi efficace contre un Fire Bolt que si vous aviez Fire Bolt et Toll the Dead.

Situations

Je vais vérifier tous les cas où vous pourriez utiliser True Strike, et montrer quil y a toujours de meilleures options.

Advantage

Si vous avez déjà Advantage, True Strike est clairement sans valeur.

Aucun avantage, aucun inconvénient

Une attaque avec Advantage est pire que deux sans, sauf si vous avez Sneak Attack 2 , vous devez donc utiliser les deux actions pour attaquer.

Dans les deux cas, vous obtenez 2d20:

  • Si aucun des deux nest assez haut pour toucher, le résultat est le même
  • Si un seul est assez haut, le résultat est toujours le même
  • Si les deux frappent, 2 attaques font deux fois plus de dégâts

Lavantage est également facile à obtenir , cest probablement la raison pour laquelle il nexiste pas de sorts puissants et de haut niveau avec un jet dattaque. 3 En fait un sort de jet dattaque s sont si faibles que vous feriez mieux dutiliser les sorts de jet de sauvegarde même si vous aviez un avantage .

Inconvénient

Mathématiquement il y a des situations où deux jets dattaque avec un désavantage sont pires quun sans. Il existe des calculs dans dautres réponses lorsque cela pourrait être le cas.
Cependant, ceux-ci ne prennent pas en compte la valeur actuelle des attaques futures. En gros, avoir 25% de chances de toucher 10 dégâts ce tour et 10 dégâts le tour suivant est plus précieux que de faire 10 dégâts au tour suivant avec 50%. La cible pourrait être morte à ce moment-là, hors de portée 4 , votre concentration sur True Strike pourrait être brisée ou un sort complètement différent doit être lancé de toute urgence. Il est difficile de mettre un chiffre là-dessus, mais selon la situation, il devrait être entre 20% et 50% plus précieux pas de retarder votre activité.

Dans la comparaison, je assumera une chance de toucher de base de 45% avec Fire Bolt et de 70% de chance de sauvegarde avec Toll the Dead (mauvais cas, 1d8 dégâts) 1 . Le niveau na pas dimportance, les deux petits coups saméliorent au même niveau. En deux tours, vous avez les options suivantes:

  • True Strike + Fire Bolt: 0,45 * 5.5 = 2.475 DPR
  • Fire Bolt deux fois: 0.2025 * 5.5 * 2 = 2.2275 DPR
  • Toll the Dead deux fois: 0,3 * 4,5 * 2 = 2,7 DPR

Pour un Sorcier de 4e niveau avec Int 16, lennemi aurait une CA de 17 et une sauvegarde de Sagesse de 7. Si la CA était inférieure, même les doubles Fire Bolts surpasseraient True Strike. Sil était plus élevé, les sorts de sauvegarde le surpasseraient dune marge encore plus élevée . Et je nai même pas pris en compte la concentration et la décote pour la valeur actuelle .

Quantification de la concentration

Au niveau 17 dépenser un emplacement de 2e niveau est assez bon marché. Voyez comment Flaming Sphere 5 + Fire Bolt se compare à True Strike + Fire Bolt:

  • True Strike + Fire Bolt : 0,45 * 22 = 9,9 DPR
  • Flaming Sphere + Fire Bolt deux fois: 0,05 * 7 + 0,95 * 3,5 + 0,2025 * 22 * 2 = 12,585 DPR

Donc, même si la cible échoue à sa sauvegarde contre Flaming Sphere sur 1, ne pas casser la concentration, cest mieux de loin.

Cas particuliers

Arcane Tricksters

Il suffit de prendre Find Familiar comme lun de vos et déplacez-la à côté de la cible pour obtenir une attaque furtive.
Prenez Green-Flame Blade comme un sortilège au lieu de True Strike, et utilisez-la pour augmenter le DPR tout le temps, pas seulement lorsque vous navez pas davantage.

Chevalier Eldritch

À partir du niveau 7, vous pouvez effectuer une attaque en tant quaction bonus après avoir lancé un sortilège. Ainsi pendant 2 rounds vous pouvez faire 4 attaques avec désavantage, ou 1 avec désavantage lors de votre premier tour, puis une avec et une sans sur le second. Si nous ne considérons que True Strike ou son absence, que si votre chance de succès de base est inférieure à 50% et que vous avez un désavantage, il est logique de lutiliser.
La meilleure solution est encore de choisir un cantrip qui fait Pas besoin de jets dattaque, et utilisez-les simplement lorsque vous avez un désavantage.

Sorcier

La métamagie Quicken peut être ajoutée à True Strike, elle est donc utilisable une fois par tour. Pourtant, il ny a pas de bons sorts pour lutiliser pour 3 , et vous pouvez faire beaucoup de choses plus puissantes avec votre concentration.

Conclusion

Vous pouvez fabriquez des situations où True Strike gagne encore contre dautres cantrips, mais ils seront rares et artificiels .
Il vous suffit davoir:

  • désavantage
  • horrible chance de toucher de base
  • aucun autre sort utile à lancer
  • ne pas se concentrer sur des sorts plus utiles
  • pas vaincu par concentration
  • connaissance certaine que la cible sera vivante et à portée même au prochain tour

Une exception

Il faut un type spécial de DM et un type spécial de groupe.
Au cas où certains membres de votre groupe essaient toujours de parler à lennemi avant que le combat ne se produise inévitablement, vous pouvez préparez-vous en lançant Frappe vraie tour après tour.
La plupart des MD labattaient, cependant, et commençaient le combat dès que quelquun lançait un sort qui ne sert que dans les batailles.


  1. au moment des questions, il y avait beaucoup moins de petits trucs disponibles
  2. si lun de vos alliés se tient à côté de la cible, deux attaques valent mieux que Advantage sur une , même si vous avez Sneak Attack
  3. Avion Shift permet également une sauvegarde, la plupart des créatures qui valent un Lemplacement de niveau 7 a soit des valeurs de sauvegarde élevées, de la résistance magique, de la résistance légendaire ou plus en même temps
  4. True Strike na pas de portée: Soi, vous devez choisir la cible au premier tour, et si la situation change, et vous voulez attaquer quelquun dautre, vous avez perdu lavantage et laction
  5. la plupart des sorts de concentration offrent de meilleures choses que des dégâts, mais ceux-ci sont difficiles à quantifier

Commentaires

  • Je ne suis pas daccord. Lorsque vous lancez un sort dattaque à distance qui nest pas un sortilège, vous ‘ ne voulez pas risquer de le gaspiller.
  • @qazwsx, vous pourriez être en désaccord, mais comme je les sorts écrits avec des jets dattaque sont si faibles (probablement intentionnellement) que vous devriez lancer des sorts de jet de sauvegarde même si vous avez lavantage gratuit . Passer un tour et se concentrer est très loin d’être gratuit.

Réponse

Si vous êtes un démoniste, alors vous voulez vraiment, vraiment que votre Trait de sorcière frappe, parce que sil manque, vous navez pas simplement dépensé une action, vous avez également dépensé inutilement jusquà la moitié de votre journée de non- lancer un sort cantrip.

Si vous navez quune seule Flèche de Dragon Slaying.

Combien de vos combats sont des embuscades? Si vous nêtes pas en embuscade, sur un terrain favorable, en commençant par Invisible ou Hasted, etc., alors vous le faites à la dure.

Commentaires

  • Les sorciers actualisent les sorts sans cantrip au repos court, pas longtemps.
  • Per rpg.stackexchange.com/questions/113035/… True Strike ne peut ‘ accorder un avantage à Witch Bolt.
  • De plus, Witch Bolt est tellement mauvais que vous ne voudriez pas passer un autre tour dessus.
  • Nonobstant les autres commentaires, +1 pour  » une flèche de massacre de dragon « .

Réponse

En plus des choses mentionnées ci-dessus, True Strike permet de lancer deux fois mais vous oblige seulement à pouvoir cibler votre adversaire une fois. Bien que son utilisation soit évidente lorsque chaque attaque coûte un emplacement de sort ou un objet, cela signifie également que ce sort vous aidera. avec attaquer les ennemis qui se précipitent vers et depuis la couverture, disparaissent progressivement, se trouvent sur une sorte de terrain dans lequel vous ne voulez vraiment pas vous enfermer, ou ont des capacités qui vous empêchent de les cibler tous les tour, augmentant ainsi vos chances de toucher au tour où ils sont disponibles.

Et ils vous permettent pour faire ces choses aussi. Il est préférable de ne montrer votre tête quune fois tous les deux tours pour déclencher une attaque à distance plutôt que de montrer votre tête à chaque tour pour faire la même chose.

En gros, cela ressemble au genre de chose quun bon Skirmisher aimerait bien lutiliser.

Commentaires

  • Non, je nai ‘ pas étudié 5e très Mais je ‘ je suis raisonnablement sûr que si un adversaire nest disponible pour attaquer quune fois tous les deux tours, attaquer une fois avec avantage bat attaquer une fois sans avantage et passer lautre tour à ne rien faire .

Réponse

Si vous êtes un chevalier eldritch, vous pouvez utiliser la fonction suivante pour lancer True Strike avant de frapper Chaque tour. Comme True Strike naffecte pas une frappe avant le tour suivant, vous devrez la lancer « à lavance » à chaque tour pour effectuer la première frappe du prochain:

War Magic À partir du 7ème niveau, lorsque vous utilisez votre action t o lancer un coup de sort, vous pouvez effectuer une attaque darme en tant quaction bonus.

Vous pouvez le faire pour annuler le désavantage contre une cible difficile à toucher , donc lannulation dun désavantage pour une seule frappe normale vaut mieux que deux frappes désavantagées.Je nai pas fait le calcul, mais il semble quil y aura un moment où cela aura du sens.

Alternativement, le Chevalier Eldritch pourrait vraiment vouloir frapper avec la prochaine attaque simple en raison dun effet de durée limitée sur votre arme du tour précédent.

Le Chevalier Eldritch peut être multiclassé avec des voleurs et cela leur permettrait dutiliser leur attaque sournoise sur une seule frappe à chaque tour, même dans un combat normal face à face.

Un sorcier peut utiliser la métamagie (sort accéléré) pour réduire le temps dincantation à une action bonus et lutiliser dans laction du même tour, un sort ciblé quil veut vraiment frapper maintenant par exemple. Je peux aussi voir ceci est utile pour un sorcier / voyou multiclasse pour obtenir un avantage sur leur attaque et donc utiliser une attaque sournoise dans des circonstances autrement impossibles, comme ci-dessus.

Commentaires

  • Un sorcier peut utiliser la métamagie (sort accéléré) pour réduire le temps dincantation à une action bonus et lutiliser dans lactio n dans le même tour Ceci est incorrect, car le sort (cité dans la question) spécifie quil ne peut être utilisé que lors de votre prochain tour. Pas le même tour, ni aucune réaction sur les autres tours.

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