Pourquoi la plupart des gens considèrent-ils un “ 00 ” et un “ 0 ” sur un centile de 100?

En supposant que les résultats dun résultat de centile vont de 1 à 100, pourquoi les résultats dun « 00 » et « 0 » seraient-ils lus comme un  » 100 « ?

Dans tout autre contexte en dehors dun jet de centile, le » 0 « sur un d10 est interprété comme un » 10 « . De plus, le « 00 » est lu comme un « 0 » dans tous les autres lancers du d100. Mais spécifiquement pour « 00 » et « 0 », cela donne un « 100 ».

Cela signifie que les résultats possibles dun « 00 » avec nimporte quel jet de d10 sont 1, 2, 3 , 4, 5, 6, 7, 8, 9 et 100 .

Cela soulève un question supplémentaire de savoir pourquoi un « 0 » sur un d10 dans le contexte dun jet de centile est traité comme un « 0 ».

Est-ce simplement pour faciliter la lecture du jet de centile, ou simplement pour rendre si un 100 naurait pas besoin dun « 90 » et dun « 0 » inesthétiques au lieu des « 00 » et « 0 » plus attrayants visuellement?

Commentaires

  • Certains dentre nous sont assez vieux (choc!) pour ne pas ‘ utiliser un jeu spécial de dés centiles, nous utilisons juste deux d10, chacun numéroté de 0 à 9.
  • ‘ pourquoi les résultats dun  » 00  » et  » 0  » roll être lu comme un  » 100 « ? ‘ – comment liriez-vous ce résultat, sinon comme  » 100 « ?
  • @Novak et certains dentre nous sont assez vieux pour que nous ‘ t ayez d10 … mais je ‘ ne dirai à personne de quitter ma pelouse 8 ^ D
  • @AkkaVer I ‘ a modifié le titre de votre question pour quil corresponde mieux à ce que je pense que le corps demande – il y a ‘ quelques réponses qui semblent être ‘ Je viens de lire le titre précédent et jai pensé que la question était  » Pourquoi ne pas utiliser un système 0-99?  » /  » Pourquoi ne pas autoriser un résultat de 0?  » au lieu de  » Pourquoi est-ce que la méthode habituelle de lancer des dés centiles remplace 000 pour 100 au lieu dobtenir simplement une plage de 1 à 100 en traitant le plus petit d10 comme h une plage de 1 à 10? « . Si ce nest ‘ t correct / souhaité, vous pouvez lannuler via l historique des modifications .
  • Ok, pour plus de clarté: ce que lOP suggère fait de manière mathématique. Si vous traitez un  » 0  » sur un d10 comme un 10 (comme vous le faites normalement pour les rouleaux de d10), ajoutez-le à lannonce (00-90), vous obtenez une plage de résultats plate de 1 à 100 sans résultats doublés ou manquants. Sauf si ‘ m un malentendu et que ‘ nest pas ce quils ‘ suggérant comme alternative, il ny a ‘ rien de vraiment faux avec la méthode alternative proposée ici.

Réponse

Dans la pratique courante, un d100 est effectivement un jet de 0-99, avec la stipulation que 0 doit être traité comme 100

Le jeu a besoin dun moyen de rouler de 1 à 100 avec des chances égales, et aucune chance dobtenir zéro.

Commençons par regarder comment nous sommes configurés pour rouler les résultats de 1 à 99, puis nous passerons au cas particulier de lobtention de 100.

Afin davoir un moyen pratique dobtenir les nombres de 1 à 99, nous obtenons un double chiffre et un d10 à un seul chiffre ensemble, et ajoutez-les arithmétiquement. Nous ajoutons les deux nombres que nous voyons littéralement, donc un « 90 » et un « 3 » sont 93; un «00» et un «3» ne valent que 3; un « 90 » et un « 0 » est juste 90, etc.

Deux problèmes au départ: nous navons aucun moyen dobtenir 100, et nous avons la possibilité dobtenir un total zéro en roulant « 00 » et « 0 ».

Solution aux deux: comptez le combo « 00 » et « 0 » comme 100, au lieu de zéro. Avec ce simple ajustement, nous avons exactement ce que nous voulons: une chance sur 100 dobtenir tous les résultats possibles de 1 à 100, et de ne jamais obtenir un zéro final.

Certes, cest une question de convention

Naturellement, vous traitez normalement un « 0 » sur un d10 normal comme « 10 », et vous pouvez continuer de le faire même en lutilisant dans d100, de sorte que si vous avez obtenu « 80 » et « 0 » et traitez le « 0 » comme 10, alors vous obtenez 90. Mais les communautés de jeux ont tendance à converger vers une pratique courante ou une autre, et celle décrite ci-dessus est celle qui a pris racine. Mais techniquement, vous pouvez utiliser lune ou lautre méthode, à condition que tout le monde à la table comprenne et accepte.

Une dernière note historique

Dans les vieux jours, peu de joueurs avaient deux d10 pour permettre de lancer un d100 en une seule fois (peut-être parce que les jeux de dés étaient plus cher par rapport au revenu dans la journée). Nous lançons notre simple d10 pour la dixième place, puis le ramassons et le relançons pour le un. Cela rendait la règle de la substitution zéro très excitante et passionnante! Si mon premier jet de dé était nul, je « Je penserais, » Dang, je finirai probablement avec juste un 1-9, mais « jai une chance à 100! ». Et tout le monde autour de la table penserait la même chose et regarderait avec tension lanticipation de ce quallait être le second lancer.

Cette dynamique a ajouté du plaisir au jeu (que vous ne ressentez pas lorsque vous lancez deux d10), et pourrait aider à expliquer pourquoi la méthode « est restée bloquée. « 

Commentaires

  • Je ‘ d ajouter également cela dans l ancien autrefois, ce d10 était probablement un d20 avec un ensemble de 0 à 9 chiffres marqués dun crayon ou de lencre pour indiquer  » +10 « .
  • Mais de nos jours, tout le plaisir de lattente lente, le suspense, a été piétiné pour la vitesse accélérée dun gameplay plus rapide et rapide gratification. Choc, les gens lancent ensemble les dés de coup et de dégâts! Et hors tour dans certains cas très organisés! Jexige mes tours dune demi-heure.
  • @Mindwin: Je sais parfaitement doù tu viens. Mon groupe actuel veut que je fasse la même cause  » Mec, vous ne faites que nous ralentir.  » Ignorant totalement mon point de  » profiter du frisson « . Mais personne ne se plaint du temps perdu lorsquils reprennent des discussions hypotétiques et parcourent des pages de leurs livres pendant 20 minutes environ ‘ ^. ^
  • @ zaibis maintenant, si seulement il y avait un mouvement de renaissance de la vieille école … Quoi quil en soit, arrêtons les ‘ ici. Les commentaires ne sont pas destinés à une discussion approfondie.
  • @ CTWind, je pense que vous avez dit ce que jai fait. Ajouter 10 à 30 semble stupide pour arriver à 40. Cela ‘ est cohérent mais inutile. Jai vu un article suggérant cela et cela me convient si vous devez être TOC à ce sujet. Mais 99 personnes sur cent continueront à faire des doubles zéros 100.

Réponse

Cette méthode de roulement les dés centiles sont en fait antérieurs à D & D.

La lecture des dés centiles de cette manière précède D & D, et a été utilisé de manière cohérente dans les règles tout au long des éditions du jeu.

Percentile dice date au moins en 1963, lorsquils étaient utilisés dans les wargames par le US Naval War College pour simuler le pourcentage de chances en utilisant un dé à 20 faces marqué de 0 à 9 deux fois, et lancer deux fois pour générer deux chiffres.

Ces dés ont été adoptés par les amateurs de wargaming vers 1971, avec une première publicité les décrivant comme capable de « lancer des nombres de 1 à 100 ».

Gygax les a utilisés dans loriginal D & D (1974) en tant que dés à vingt faces, lire 1-20 . Il était courant de colorier la moitié des nombres avec un crayon, en lisant vraisemblablement un 0 comme 10 et lautre comme 20. Ils étaient également utilisés dans leur fonction originale de dés percentile, comme dans les Monstres & Treasure livret de règles où les tableaux dobjets magiques placent clairement un résultat de 00 après 99 (par exemple Bouclier +3 sur un résultat de 98-00), cest-à-dire que 00 est utilisé comme sil représentait 100 au lieu de 0.

Lidée de lire un dé comme 1-10 nétait même pas introduite jusquà Greyhawk (1975). Les d10 en forme de fuseau étaient encore plus récents — lAD & D 1e Dungeon Masters Guide (1979), p. 10, sattend à ce que les joueurs utilisent le d20 comme un d10, et décrit un nouveau d10 réel non platonique marqué de 0 à 9. Le d10 moderne en fait marqué de 1 à 10 et le d10 de 10 à 90 pour une utilisation centile sont des inventions beaucoup plus récentes.

Utilisation cohérente de 00 = 100 tout au long de D & D

AD & D 1ère édition Manuel du joueur (1978), p.9, sous « Force », déclare explicitement quun résultat de 00 signifie 100:

De plus, les combattants avec une force de 18 ont le droit de lancer des dés centiles afin de générer un nombre aléatoire entre 01 et 00 (100) à déterminer force exceptionnelle

LAD & D 2e édition révisée Manuel du joueur (1995), publié après que Gygax ait quitté la société, appelle en fait un résultat de 00 « 100 » dans les tableaux aléatoires de trésors / monstres pour éviter de confondre les nouveaux joueurs. Dans le chapitre « The Real Basics », p.11:

Lorsque les règles disent de lancer des « dés centiles » ou « d100 », vous devez générer un nombre aléatoire de 1 à 100. Une façon pour ce faire, il faut lancer deux dés à 10 faces de couleurs différentes. Avant de lancer, désignez un dé comme la place des dizaines et lautre comme la place des unités. Les rouler ensemble vous permet de générer un nombre de 1 à 100 ( un résultat de « 0 » sur les deux dés est lu comme « 00 » ou « 100 » ).

Les D & D 3.5 Player » s Le manuel , p. 5, donne une définition similaire, cette fois en tenant compte de lexistence de nouveaux dés à dix faces marqués 00-90 pour une utilisation spécifique comme dés centile en D & RPG basés sur le D et le centile:

Deux 0 représentent 100. Certains centiles affichent le chiffre des dizaines en dizaines (00, 10, 20, etc.) et les uns en uns (0, 1, 2, etc.). Dans ce cas, un résultat de 70 et 1 vaut 71, et un 00 et 0 vaut 100 .

Le D & D 4e Manuel du joueur , p.8, rend compte des dés marqués de 1 à 10 (malgré lillustration montrant un dé marqué de 0 à 9):

Vous peut utiliser des d10 pour calculer des pourcentages si vous en avez besoin. Lancez 1d10 pour les « dizaines » et 1d10 pour les « uns » pour générer un nombre entre 1 et 100. Deux 10 équivaut à 100 , mais sinon un 10 sur le dé des dizaines compte comme un 0 – donc un 10 sur le dé des dizaines et un 7 sur le dé des uns est un résultat de 7 (pas 107!) .

Et le D & D 5e Manuel du lecteur , p .6:

… Deux 0 représentent 100. Certains dés à dix faces sont numérotés en dizaines (00, 10, 20, etc.) , ce qui permet de distinguer plus facilement le chiffre des dizaines du chiffre des unités. Dans ce cas, un résultat de 70 et 1 vaut 71, et 00 et 0 vaut 100 .

Réponse

Nous (1 ) navait pas de dés à 10 faces, (2) avait besoin dun résultat à trois chiffres …

Bonjour, Original D & D joueur ici. Pendant que Quadratic Wizard est plutôt correct , le 00 = 100 était dans le jeu Original D & D (1974, TSR, trois petits livres bruns, à moins que vous ne reveniez comme QW la fait à la marine War College); les tableaux du jeu montrent que 00 était le résultat du centile le plus élevé .

À propos des dés

Le dé original à 20 faces, licosaèdre, est arrivé avec deux des chaque numéro est opposé lun à lautre. Voici mes plus vieux dés survivants (oui, les d4 pointus étaient originaux, mais ils ont disparu grâce à quelques boîtes perdues dans un mouvement de la Marine) et le jeu jaune de dés de forme étrange na pas.  » t avoir un d10 – d10 « s weren » t encore commun. entrez la description de limage ici Juste les d20 qui ont également été utilisés comme d10. entrez la description de limage ici

Et voici un up fin des d20 avec lautre 0 affiché sur chacun.
entrez la description de limage ici

Nous avons utilisé des dés à 20 faces comme dés à 10 faces; 0 était notre valeur par défaut pour 10 en conséquence: au lieu dêtre vraiment de purs geeks et dajouter un à 0-9 pour obtenir 1-10, nous avons simplement ajouté un 1 à le les dizaines se placent sur un jet de zéro et obtiennent 0 = 10 sur nos dés à dix faces erzatz .

En lançant deux icosaèdres, vous aviez 2 chances sur 20 pour chaque dé de trouver nimporte quel nombre de 0 à 9. Vous avez choisi un d20 comme haut et un comme bas (dans la paire ci-dessus, le bleu était haut et le jaune était bas quand je les ai roulés), ou, si vous naviez quun d20 comme nous, les lycéens bon marché / pauvres lont fait 1975, vous avez roulé deux fois, le premier étant le chiffre des dizaines et le dernier étant le chiffre des unités. A 0 puis a 4 = 4; un 7 puis un 6 = 76.

… et (3) Les tables de jeu ont montré que 00 était le centile le plus élevé

Aucune des tables de D & D, Original (1974), avait une valeur inférieure à 01. Nous ne pouvions pas créer « 100 » avec un jet de deux dés à moins que 00 ne soit supérieur à 99. Nous lavons donc fait, et les concepteurs du jeu aussi . Il était évident que 00 était le nombre le plus élevé, puisque cest ainsi que les tables étaient configurées dans le Jeu original Dungeons and Dragons .

Voici un exemple d’entrée de tableau (édité par souci de concision) de Monsters and Treasure (D & D, 1974, TSR) à partir de la page 29.Tableau des capacités extraordinaires {pour les épées magiques)

\ begin {array} {r | ccc} \ text { } & \ text {Die Roll} & \ text {Ability} \\ \ hline \ text {} & \ text {01-10} & \ text {Clairaudience} \\ \ text {} & \ text {11-20} & \ text {Clairvoyance} \\ \ text {} & \ text {21-82} & \ text {$ skip $ $ a $ $ bit $, $ Brother $} \\ \ text {} & \ text {83-87 } & \ text {Flying} \\ \ text {} & \ text {88-92} & \ text {Guérison (1 point / 6 tours ou 6 points / jour)} \\ \ text {} & \ text {93-97} & \ text {1 à 4 fois la force normale pendant 1 à 10 tours …} \\ \ text {} & \ text {98- 99} & \ text {Take Two Roll s Ignorer les scores supérieurs à 97} \\ \ text {} & \ text {00} & \ text {Prendre trois lancers, en ignorant les scores over 97} \\ \ end {array}

Voilà pourquoi: le livre vous a déjà montré que 00 était supérieur à 99.
Il na pas fallu un grand saut de logique pour comprendre que 00 = 100.

Lorsque le changement est arrivé pour de nombreux joueurs – les dés à 10 faces ont commencé à apparaître beaucoup au magasin de jeux – certaines personnes ont commencé dutiliser deux d10 pour rouler des percentiles, même si certains types de la vieille école (comme moi) nen ont jamais vu le besoin. Puis, quand les d20 ont commencé à arriver avec 11-20 déjà marqués sur les dés, nous avons commencé à voir lutilité dutiliser le 2d10 pour les lancers de centiles.

Comme la souligné Quadratic Wizard, ils ont fait un meilleur travail dexpliquer cela dans les livres AD & D, mais la pratique était venue avec la publication du jeu original.


1 FWIW, je ne me souviens pas avoir vu un d10 avant 1980, mais cela peut être dû à l endroit où je vivais plus que sils étaient disponibles ou non. Nous navions pas Internet à lépoque.

Commentaires

  • Que faites-vous si 10 – 20 apparaît sur le d20? Pourquoi votre d20 commence-t-il à compter à zéro?
  • @Michael Il ny a pas de dizaines sur un d20. Ignorez le 1 sur 11 ou le 1 sur 13. Regardez le d20 ‘ s dans les images. Les chiffres sont colorés différemment, de sorte que lorsque vous lutilisez comme un d20, vous savez lequel est haut et bas. Pour d20, vous appelez la couleur haute ou basse avant le jet, ou comme convention à le tableau.

Réponse

Si vous me pardonnez d’être tout mathématique, c’est pour obtenir les pourcentages avec « x ou moins » succès.

Puisquils sont appelés « dés de pourcentage », nous supposons intuitivement que si nous devons « lancer un vingt-cinq ou moins », cela devrait correspondre à 25% de chances de succès. Mais ce nest pas vrai si zéro compte pour zéro – 26 des résultats sont inférieurs ou égaux à 25, donc cest 26% de chances de succès. Nous pourrions contourner cela en disant que 25 compte comme un échec, mais cela semble juste mal pour tout le monde.

Ceci est particulièrement vrai de « rouler un 99 ou moins » que nous prévoyons avoir 1% de chance déchec, mais qui se produira toujours si 00 compte pour zéro.

Donc, pour garder les choses telles que nous les attendons, nous faisons en sorte que 00 compte soit 100. Je doute que cela ait été pensé dans ce détail, mais cela fonctionne.

Commentaires

  • Bien que je ‘ nait pas beaucoup dexpérience avec eux, jai pensé que certains de ces systèmes traitent  » 000  » vaut 0, mais leurs règles de roulement sont ‘ sous lesquelles vous devez lancer le pourcentage cible pour réussir ‘; lancer un 1 sur une chance de 1% échouerait, mais 0 réussirait, et sur une chance de 100%, toutes les res possibles les ults sont inférieurs à 100.
  • Je ‘ suis surpris que cette réponse n’est pas ‘ mieux notée. Vous devez avoir un moyen de lancer un 100 sur vos dés percentiles, sinon une action avec 99% de chances déchec ne peut jamais réussir.
  • Je suppose que les gens du War College ont réfléchi à cela (voir la réponse de Quadritic Wizard ‘) …
  • Je suis daccord avec @noandpickles pour dire que cela devrait être noté plus haut quil ne lest – lajout de zéro décale le Distribution. Cela dit, vous pouvez simplement modifier le test de réussite pour quil soit  » supérieur ou égal à  » afin que les 99% de chances déchec signifient que vous avez la chance attendue sur 100 (doit obtenir 99). Cela pourrait même être cohérent avec certains mécanismes de jeu spécifiques, mais ce serait très incohérent avec la façon dont les dés fonctionnent en général – AUCUN autre dés nest fonctionnellement  » base zéro  » – un d20 ne ‘ va pas à 0..19, par exemple.Honnêtement, cette cohérence est, pour moi, la réponse logique simple (ignorant lévolution historique)
  • @noandpickles En fait, par la définition de  » percentile  » On ma appris il y a des décennies, le plus bas est le 0 (vous êtes au-dessus de 0%) et le 99 le plus élevé (vous êtes au-dessus de 99%), vous devez donc correspondre ou dépassez le nombre correspondant à votre probabilité déchec si vous ‘ utilisez 00-99 au lieu de 01- (1) 00. Un 99, étant le 00-99 le plus élevé possible, bat les 99% de chances déchec. Il suffit ‘ d’utiliser  » roll > = échec%  » au lieu de  » roll > échec%  » comme règle lors de lutilisation du comptage basé sur 0. [En tant quinformaticien, je ‘ javais lhabitude de devoir faire ce genre de calcul lors de lutilisation dindices de tableau basés sur 0, par exemple.]

Réponse

À lappui dautres réponses:

Dans tout autre contexte en dehors dun jet de centile …

Notez que dans le wargaming traditionnel, pré-datant D & D (comme 1960 « s), ces dés nétaient que utilisés pour les lancers de centiles. Plus précisément, des paires dicosaèdres (d20″ s) avec des chiffres uniques sur chaque face (0-9) ont été acquises auprès de -des fabricants doutils et utilisés dans le but de passer des jeux de bases d6 maladroites à des bases d% -bases, par lesquelles on pourrait directement implémenter des rapports statistiques du monde réel (cest même avant que d4 « s, d8 » s, d12 « s utilisé aussi).

Est-ce simplement pour faciliter la lecture du centile roll …?

En bref: Oui. Depuis le début le but était de lire une paire de chiffres dans tous les cas, la lecture la plus simple a été prise, et personne ne penserait à créer une opération supplémentaire en lisant le chiffre des dizaines différemment du chiffre à un, et en ajoutant un ajout supplémentaire opération. (La seule exception étant de savoir comment identifier « 100 », pour lequel lévident « 00 » a été utilisé.)

Vous voudrez peut-être regarder cette excellente vidéo par Jon Peterson sur lhistoire, la fabrication et comment identifier les différentes marques de dés des années 1970. Notez que chaque fabricant ne fabriquait que deux fois des d20 « avec 0-9 chiffres à cette fin, jusquà ce que TSR le fasse quelque chose de différent en 1980.

Réponse

Les 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 , 9 vous indique combien vous en avez et les 00, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 vous indiquent combien de dizaines vous avez. Donc, bien sûr, et comme vous le savez déjà, un résultat de 1 et 30 serait 31. Un résultat de 5 et 70 serait 75. Ensuite, nous obtenons 8 et 00. Ce serait 08 ou 8.

Amenez-nous à votre délicieuse question. Un résultat de 00 et 0. Cela nous mène à une très, très petite histoire qui pourrait être intéressante pour ceux dentre vous qui ne lont pas vécue.

Autrefois, Dungeons and Dragons était un jeu très simple joué par des enfants. Je lai moi-même joué à 11 et 12 ans en 1979 et 1980. (Oui, je suis âgé – maintenant dans la cinquantaine.)

Puis Gary Gygax, Le créateur de D & D « , a commencé à transformer » Basic Dungeons and Dragons « , désormais appelé édition 1, en un jeu pour adultes appelé » Advanced Dungeons and Dragons « ou » D & D édition 2.  » Advanced Dungeons and Dragons a été très populaire tout au long des années 80. Je lai joué comme un fanatique avec de très nombreux amis, puis je suis passé à lédition 3.5 et enfin à lédition 5.

Quoi quil en soit, lune des décisions ils ont fait lors de la création de Advanced Dungeons and Dragons – comme cela a été noté dans un précédent mais avec moins de détails – était la suivante:

Les rouleaux de 1 à 100 sont plus intéressants que les rouleaux de 0 à 99, qui sont en quelque sorte mathématiques et moins comme jouer à un jeu. Alors, ils ont décidé de faire un résultat de 00 et 0 pour 100 au lieu de 0.

En passant, nous utilisions juste deux dés à dix faces deux fois. A  » 4 5 « serait 45. Dans ce cas, un résultat de » 0 0 « serait 100, et était plus facile à voir, dans mon esprit, parce que je mettrais simplement un » 1 « devant le premier 0 et le ferais « 10 » et « 0 ».

Commentaires

  • Je ne ‘ Je ne crois pas D & D a déjà utilisé un centile de 00 pour représenter un résultat de zéro (bien que peut-être votre gr oup interprété les règles ambiguës de cette façon). Monstres & Trésor du jeu original 1974 D & D déjà utilisé des graphiques où 00 est placé après 99 à la place de 100. Lensemble Holmes 1977 Basic était ambigu dans la façon de lire les dés à zéro sur centile, mais le tableau des gemmes à la page 33 utilise 00 en position 100 (cest-à-dire un résultat de 96-00 pour les gemmes avec un prix de base de 1 000 gp).
  • De plus, je vois plus couramment quil est interprété que D & D 3e a suivi sa numérotation de AD & D 1e et AD & D 2e, plutôt quen attribuant Original / Basic  » 1e  » et et AD & D  » 2e  » (même si jai vu certains utilisateurs en ligne faire le dernière interprétation). Il ‘ est également courant d’appeler le coffret 1974 blanc / grain de bois  » Original D & D « , et réserver  » Basic D & D  » pour la ligne de produits qui coïncidait avec la faillite dAD & D de 1977 jusquà la faillite de TSR ‘. Cétait ce Basic D & D qui sadressait davantage aux enfants, alors que Original D & DI pensait être original destiné aux wargamers miniatures existants.
  • Donc, juste un moyen dimplémenter une aversion de zéro, alors. 00-99 aurait tout aussi bien fonctionné.
  • @RosieF Ouais. Les personnes sans expérience en mathématiques / CS / TI trouvent déconcertant de compter à partir de 0. Regardez comment nous considérons minuit  » 12:00  » au lieu de  » 0:00  » (sauf pour les utilisations militaires et informatiques qui vont de 00h00 à 23h59, indiquant de manière raisonnable lheure de la journée comme le temps écoulé depuis minuit), soit 1 heure du matin après 12h.  » 00  » = 100 est juste le  » 12 minuit  » des dés centiles.
  • Nous ne comptons rien, cependant, nous cherchons simplement lequel des 100 centiles possibles est notre destin. Et il me semble plus naturel que le premier d10 indique le décile, un 0 indiquant le décile inférieur, plutôt quun 0 indiquant soit les 9% inférieurs, soit les 1% supérieurs.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *