Parfois, les rendus de style libre auront des espaces dans les lignes:
De plus près:
Quest-ce qui cause cela et comment puis-je lempêcher ?
Commentaires
- Vous pouvez améliorer le résultat en donnant au trait une extrémité arrondie.
Réponse
Essayez ce qui suit:
- Rendez le maillage lisse (je suppose que cela a déjà été fait dans votre scène).
- Activez loption Lissage du visage dans Propriétés> Calques de rendu> Style libre .
Une explication détaillée de ces paramètres peut être trouvé ici .
Commentaires
- Cela semble fonctionner 🙂 Pourriez-vous expliquer ce que vous entendez par " Rendre le maillage lisse "? (ombrage lisse? physiquement lisse?)
- Par " rendre le maillage lisse " Je voulais dire un ombrage lisse. De cette façon, les sommets de maillage peuvent avoir plusieurs normales, à partir desquelles Freestyle peut calculer des lignes de silhouette lisses qui nexistent pas en tant quarêtes dans les données de maillage dorigine.
Réponse
Cela est principalement causé par le basculement de la fonction « Chaînage » dans le panneau Style de doublure Freestyle, si vous êtes sûr que cela nest causé par aucun modificateur Freestyle.
Si cest le cas , pour éviter cela, vous pouvez simplement désactiver « Activer le chaînage » ou simplement inclure « Contour » en le basculant dans la liste Types darête. (Mais assurez-vous que « Même objet » nest pas basculé, ce qui se trouve juste en dessous de « Activer le chaînage » « checkbox.)
Commentaires
- Cela semble supprimer certaines des lacunes, mais pas toutes: pasteall.org/pic/62245
- Daccord. La façon dont user1561 ' fonctionne mieux sur votre scène.
Réponse
Pour le texte (polices)
- Convertissez le texte en un maillage en utilisant Alt + C dans Vue 3D et en sélectionnant « Mesh from Curve / Meta / Surf / Text »
- Activer « Face Lissage « dans Propriétés> Couches de rendu> Style libre
Avant:
Après:
Remarque: cela peut ne pas être suffisant, vous pourriez être obligé de postuler « Smooth » Visages en Mode dédition (appuyez sur TAB dans Vue 3D pour basculer) dans Ombrage / UV barre latérale (appuyez sur T pour ouvrir) .
Comme cela pourrait gâcher le rendu du modèle, vous voudrez peut-être dupliquer le modèle et rendre la copie sur un autre calque.