Pourquoi Shocklands est-il meilleur que Guildgates?

Jai récemment lu un avis sur Return to Ravnica et le critique dit que, pour Par exemple, Temple Garden est bien meilleur que Selesnya Guildgate . Quelquun peut-il en indiquer les raisons? De plus, pourquoi Temple Garden est-il appelé un Shockland?

Réponse

Shocklands (qui vous permet de «  Choc  » vous-même afin dobtenir un terrain inexploité) présentent de nombreux avantages:

  • Bonne profondeur de couleur sans perte de tempo . Souvent, mettre votre terrain en jeu inexploité vaut deux points de vie; shocklands vous donne la possibilité de configurer cela.
  • Excellente correction des couleurs avec des effets de récupération .
    • La synergie entre Shocklands et Fetchlands est ce qui rend les bases de mana modernes si fortes. Je peux craquer une Misty Rainforest et obtenir lune de ces combinaisons de couleurs: W / G, W / U, U / B, U / R, U / G, B / G, R / G. Voir cette réponse pour plus dinformations sur le style de base de mana chocs + récupérations.
    • Nous pouvons avoir des jeux de quatre et cinq couleurs dans Innistrad / RTR Standard grâce à la capacité de Farseek « à récupérer lun des dix Shocklands.
  • Shocklands interagissez positivement avec dautres cartes qui se soucient également des types de terrain de base. En particulier:
    • Les chocs alimentent les terrains M13 et Innistrad « copains » (comme Sunpetal Grove ), qui exigent que vous ayez des terrains de types de terrains de base spécifiques en jeu. Dans un deck à trois couleurs, un seul choc en jeu est suffisant pour que chacun de vos terrains « copains » entre en jeu sans être exploité.
    • Shocklands ont une puissante synergie avec les créatures «  Kird Ape  » comme Wild Nacatl (qui était autrefois banni de Modern pour être trop cohérent dun 3/3 au tour 2) et Flinthoof Boar (whic jai vu le tournoi jouer dans les decks Standard Gruul).

Réponse

Flexibilité. Si vous choisissez de faire entrer le terrain, alors les cartes ne sont pas différentes, mais seul Temple Garden vous donne le choix du tout. La différence entre le fait de pouvoir utiliser ce mana au tour où vous le jouez peut représenter moins de points de vie perdus que les 2 que vous payez pour quil entre sans être exploité.

Shock a été le sort de brûlure par excellence pendant un certain temps lorsque WotC a pensé que Lightning Bolt était trop rapide et trop puissant. Shock a été libéré dans plusieurs ensembles de base, et comme il inflige 2 dégâts, les gens ont appelé le cycle des terrains qui vous infligent 2 dégâts Shocklands.

Commentaires

  • Je pensais que cela avait quelque chose à voir avec les 2 types de terres dans leur nom (Forest Plains par exemple).
  • Vous ' êtes également correct; avoir les types Forest Plains rend également les Shocklands légèrement meilleurs, car ils interagissent avec dautres cartes qui se soucient de ces types. Dans certains cas, cela peut être un désavantage, comme si votre adversaire a une créature avec Forestwalk.

Réponse

Ajout à la réponse existante de user1873: comme vous le dites, le fait que Shocklands ait les mêmes types de terres que les terres de base (par exemple « Forest Plains ») est énorme. Cela signifie que vous pouvez les récupérer avec Fetchlands, ou tout autre sort qui cherche une forêt ou une plaine (mais pas bien sûr « une forêt de base », ou « une plaine de base »).

Une base de données combinant judicieusement Fetchlands et Shocklands est assez proche de la manière ultime de avoir la bonne couleur de mana disponible exactement quand vous en avez besoin, dans un jeu de couleurs 3+. Et si vous utilisez des récupérations pour obtenir vos Shocklands à la fin du tour de votre adversaire, la restriction « entre en jeu engagée » nest pas « t même un inconvénient, à ce stade.

Commentaires

  • Et dautre part, Temple Garden nest pas une porte, donc des trucs qui recherchent Gates a gagné ' t se e it.
  • @ikegami Actuellement, ' 0 jouables construits. Le labyrinthe de Dragon ' s pourrait changer cela, mais cela semble peu probable.

Réponse

Les terrains de choc tirent leur nom du sort « Choc », qui inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Avec les terrains de choc, pour les mettre en jeu inexploités, vous devez vous frapper avec un choc. Les terrains de choc sont si chers en raison de la fixation du mana. Tout ce qui est invunerable (les terres sont la chose la plus difficile à tuer dans MTG, à lexception des emblèmes) et peut vous aider à obtenir les couleurs dont vous avez besoin sur le champ de bataille, vaudra une bonne partie de largent.Le coût est également augmenté en raison de la synergie des terrains de choc avec les « terrains de récupération ». Ce sont des terrains qui peuvent saisir dautres terrains. Les terrains de choc sont les seuls terrains non basiques avec des types de terrain de base dans leur type de carte, ils sont donc les seulement des terres non baic que les terres à récupérer peuvent vous chercher.

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