Profondeur de champ réelle dans Blender, sans post-traitement

La dernière fois que jai vérifié, Blender ne pouvait rendre les effets de profondeur de champ que dans une passe de post-traitement, en utilisant le  » Defocus Node « , qui semblait se tromper.

Existe-t-il maintenant un moyen dinclure des rayons à travers une lentille pendant le traçage et de produire une profondeur de champ plus réaliste?

Commentaires

Réponse

En mode de rendu par cycles, le DoF natif est supporté. Sélectionnez la caméra, passez au panneau des propriétés de la caméra et configurez DoF.

entrez la description de limage ici

Réponse

Vous devez également utiliser un objet de taille réelle pour obtenir un résultat réaliste (pour obtenir une réponse f / stop fiable, comme les objectifs du monde réel). Un petit objet à courte distance de mise au point crée un excellent effet bokeh en raison dune faible profondeur de champ. En conséquence, des objets plus grands comme un bâtiment (alors relativement éloignés) créent un bokeh médiocre (DoF profond). Jouez également avec certains préréglages de lappareil photo, comme la taille du capteur et la distance focale.

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