Bloodrush déroute mes amis et moi. Supposons que jai un Ghor-Clan Rampager dans ma main:
- Puis-je lancer Bloodrush depuis ma main (en défaussant Ghor-Clan Rampager directement à partir de là), sans avoir dabord invoqué Ghor-Clan Rampager sur le champ de bataille? Si oui:
- Peut-il être lancé depuis le had en un instant?
- Pourquoi est-ce le cas? Les capacités activées peuvent-elles vraiment être utilisées depuis la main , ou y a-t-il juste quelque chose de spécial à propos de Bloodrush?
Nous avons vraiment du mal à comprendre définitivement sil peut être utilisé à partir du main ou non. Jimagine quen tant que capacité activée, la créature doit être invoquée en premier, mais ensuite il y a cette citation de la fonction de mécanique Gatecrash sur Wizards :
Les guerriers des clans Gruul dispersés passent beaucoup de temps à se battre pour le territoire, pour le butin ou simplement pour le plaisir. Une créature avec une capacité de ruée vers le sang est si impatiente de se lancer dans le combat quelle nattendra même pas que vous la lanciez.
Il est difficile de savoir si cest une description savoureuse pour laquelle notre interprétation a mal tourné, o r un auteur écrit sur le fait quune créature avec Bloodrush na pas besoin dêtre sur le champ de bataille avant dutiliser sa capacité. Plus cette réponse à propos de Bloodlust cite la règle 602.2a qui parle dutiliser des capacités de zones cachées, mais ce nest peut-être pas la main. Nous essayons de nous en tenir aux règles de base et de ne pas trop compliquer les choses, et je ne peux pas trouver ce qu’elles ont à dire à ce sujet.
Commentaires
- Une citation plus pertinente de la page de mécanique de Gatecrash: " Bloodrush est un mot de capacité qui marque un type particulier de capacité activée que vous pouvez utiliser lorsquune carte de créature avec Bloodrush est dans votre main. "
Réponse
Bloodrush est une capacité activée que vous pouvez activer depuis votre main et uniquement depuis votre main. Vous ne pouvez pas utiliser Bloodrush si la carte est déjà sur le champ de bataille.
La plupart des capacités de Magic ne sont utilisées que depuis le champ de bataille, mais des capacités avec des coûts qui ne sappliquent que dans dautres zones, comme «Défaussez cette carte», «Révélez cette carte de votre main» ou «Exilez cette carte de votre cimetière» ne peuvent être activés quà partir des autres zones de stead.
Pour une explication approfondie, regardons le texte de Ghor-Clan Rampager:
Bloodrush – {R} {G}, défaussez Ghor-Clan Rampager: la créature attaquante ciblée gagne + 4 / + 4 et acquiert le piétinement jusquà la fin du tour.
Tout dabord, notez comment Bloodrush est en italique sur la carte. Cela signifie que cest un texte de rappel, pas un texte de règles. Plus précisément, cest un «mot de capacité» (207.2c dans les règles de composition). Je le signale seulement parce que cela signifie que, contrairement au piétinement ou au contact mortel, le mot lui-même nimplique aucune règle supplémentaire. Tout à propos de Bloodrush est imprimé directement sur la carte.
Le « : » indique quil « s une capacité activée — paie un coût, obtenez un effet. Cependant, comment défaussez une créature qui se trouve sur le champ de bataille?
701.7a Pour défausser une carte, déplacez-la de la main de son propriétaire vers le cimetière de ce joueur.
Donc, la réponse est, vous ne le faites pas. Vous ne pouvez défausser la carte que lorsquelle est dans votre main. Ce qui signifie …
112.6. Les capacités dun sort déphémère ou de rituel ne fonctionnent généralement que lorsque cet objet est sur la pile. Les capacités de tous les autres objets ne fonctionnent généralement que lorsque cet objet est sur le champ de bataille. Les exceptions sont les suivantes:
…
112.6i La capacité activée dun objet qui a un coût qui ne peut pas être payé tant que lobjet est sur le champ de bataille fonctionne depuis nimporte quelle zone dans lequel son coût peut être payé.
Donc, parce que la capacité dit « défausser Ghor-Clan Rampager » comme coût, vous pouvez lactiver depuis votre main, même si la plupart des capacités ne sont utilisées que sur le champ de bataille.
Quelques autres choses à noter à propos de Bloodrush, basées sur le texte:
- Utiliser Bloodrush est activé une capacité, pas lancer un sort. Il va toujours sur la pile mais il ne « déclenche pas » « Quand un sort est lancé » se déclenche et ne peut « pas être contré par des cartes qui disent » Contre le sort ciblé « .
- Vous ne pouvez pas activer la capacité. du tout sans cible appropriée (une créature attaquante , dans ce cas).
Commentaires
- Vous pouvez consulter Faerie Macabre pour un exemple de décision Oracle qui correspond à linterprétation ci-dessus.
- Superbe réponse, sauf pour une erreur. Ce qui suit est incorrect: " Vous vous défaussez de la carte dans le cadre du coût. La carte ira donc dans le cimetière avant que vous ne mettiez la capacité sur la pile. " Mettre la capacité de la pile est la première étape de son activation. Payer son coût est le sixième. De nombreux choix, y compris le choix des cibles, sont les premiers. [Jai supprimé la réclamation incorrecte dans votre message.]
- par exemple Faerie Macabre peut ' sexiler car elle ' nest pas dans le cimetière au moment où les cibles sont choisies.
- Merci pour cette excellente explication. Cela ma beaucoup appris sur le fonctionnement des cartes et des capacités.
Réponse
La ruée vers le sang est une capacité activée dune carte. Par conséquent, il est lancé à une vitesse instantanée comme toute autre capacité. La seule fois où la ruée vers le sang peut être utilisée, cest de votre main.
Si la carte avec une ruée vers le sang était sur le champ de bataille en tant que créature, vous ne pourriez pas » défaussez-le « et ne pouvez donc pas activer cette capacité.
Bloodrush, cest comme faire du vélo. Ce sont les deux capacités dune carte, pas dune créature.
Normalement, les capacités activées ne peuvent pas être utilisées depuis la main car elles font partie de la créature quune carte devient. Parce que Bloodrush et le cyclisme dépendent de la carte défaussée, ils sont une capacité activée de la carte et non de la créature et ne peuvent donc être utilisés que depuis la main.
207.2c Un mot de capacité apparaît en italique au début de certaines capacités. Les mots de capacité sont similaires aux mots-clés en ce sens quils relient des cartes qui ont des fonctionnalités similaires, mais ils nont aucune signification de règles spéciales et aucune entrée individuelle dans les règles globales. Les mots de capacité sont bataillon, ruée vers le sang, canal, chroma, domaine, heure fatidique, grandeur, infernal, empreinte, unir nos forces, parenté, atterrissage, metalcraft, morbide, éclat, balayage et seuil