Je déteste comparer des programmes, mais je recherche une fonctionnalité spécifique dans Blender qui est utilisée dans Maya. Dans Maya, vous pouvez aller dans le menu de rendu et utiliser «loutil de peinture 3D» pour donner couleur et texture à vos objets. Vous pouvez les visualiser en temps réel, lors de lédition, sans avoir à effectuer le rendu à chaque fois que vous déplacez votre objet. Y a-t-il quelque chose comme ça dans Blender? Merci davance !!
Ethan
Commentaires
- Peut-être lié – blender.stackexchange.com/questions/15301/cant-paint-texture
- Voir mon commentaire sur un autre fil de discussion ici: étape par étape comment déballer et entrer dans un mode de peinture de texture , puis comment ajouter une toile et enfin comment peindre votre texture. blender.stackexchange.com/a/65868/30030
Réponse
1: Sélectionnez le cube en mode édition avec A et appuyez sur Smart UV Project (Cycles mode blender).
2: Dans UV Image Editor appuyez sur Nouvelle image et créez votre texture (PS noubliez pas de sauvegarder votre texture avec F3 enregistrer comme image).
3: Dans Node Editor , cochez la case pour utiliser les nœuds (boîte rouge) et avec Shift + A dans le menu de texture sélectionnez: Image Texture et votre image.
4: Sélectionnez Texture Paint et commencez à peindre.
Commentaires
- Je pense quil serait utile que vous disiez comment effectuer ces étapes, sinon, ' je ne pense pas quun débutant en mixeur serait capable de suivre ces étapes.
- Je ne ' Je sais ce que cela signifie en grande partie … Je pense que jai trouvé UV UN-wrap … Jappuie sur U en mode édition, puis jai cliqué sur Développer … mais quand je suis entré dans la peinture de texture, tout était violet … .et après avoir déconné, je lai accidentellement fait fonctionner (je ne sais toujours pas ') et chaque fois que je suis retourné en mode objet, les textures ne ' t apparaît, donc je nai pas pu ' voler autour de limage (ce que je dois pouvoir faire pour la présenter …)
- Je mets à jour ma réponse pour être plus claire