Quel est le niveau des classes Pathfinder?

Je sais quels sont les niveaux , mais de quel niveau sont les différentes classes Pathfinder? Ceci ne concerne que Pathfinder, aucun matériel 3.5 nest pertinent.

Une réponse idéale couvrirait toutes les classes disponibles (non-prestige), mais une réponse couvrant les PHB, ACG, APG et UM serait suffisante. Les réponses nont pas besoin de prendre en compte en particulier les bons / mauvais archétypes qui pourraient changer le niveau dune classe (mais si vous voulez lister les archétypes qui ont autant dimpact, nhésitez pas à le faire).

Commentaires

  • Les commentaires sur les questions sont pour demander des éclaircissements, et pour des modérations mineures ou des méta-questions. Ils ‘ ne sont pas destinés à une discussion approfondie ou à tenter de répondre à la question; cette conversation a été déplacée vers le chat .
  • Est-ce uniquement pour les personnages qui vont tout droit 20 dans un seul cours?
  • @ObliviousSage Afin dimplémenter un système de niveaux sur nimporte quoi, les éléments doivent généralement se comporter de manière linéaire. La progression au niveau des personnages nest pas verrouillée sur une seule classe, donc un système de niveaux pour les classes serait alors ouvert à leur efficacité lorsquil est associé à dautres classes dépendantes des statistiques, nest-ce pas? Exemple: prétendons que Rogue et Fighter sont tous les deux de niveau 3, mais un personnage qui choisit de multiclasser les deux pourrait finir dans le niveau 2. Votre question est-elle  » Quel niveau sont les classes Pathfinder ?  » Ouvert à la possibilité de multi-classer? Jai remarqué que vous avez spécifié  » non-prestige  »
  • @ObliviousSage De plus, le lien que vous avez fourni mentionne  » Les niveaux examinent les caractères ‘ capacité à résoudre des problèmes de toute sorte, pas seulement au combat. « . Étant donné que Pathfinder est un jeu de rôle coopératif en équipe, demandez-vous un système de niveaux pour que les classes remplissent au mieux un rôle spécifique ou chaque rôle?
  • @DanceSC Si vous ‘ êtes intéressé par la rédaction dune réponse, ‘ êtes le bienvenu pour couvrir la multi-classification. Je soupçonne fortement, cependant, que la plupart des builds qui se concentrent sur une seule classe plus les creux seront du même niveau que la classe ciblée, et la plupart des builds qui tentent de faire progresser 2+ classes à peu près au même rythme finiront par être moins bien lotis quune build qui se concentrait sur le meilleur de ces classes. En ce qui concerne les rôles, le système de niveaux existe car le système est tellement déséquilibré que certaines classes peuvent remplir n’importe quel rôle, voire chaque rôle, tandis que d’autres ont du mal à remplir le rôle qu’elles ont été ostensiblement conçus pour.

Réponse

Pour lessentiel, Pathfinder a peu changé léquilibre

Les principales maximes de 3,5e restent vraies: la magie domine tout, plus vous avez de magie de plus haut niveau, mieux vous vous portez. La magie est à la fois puissante et flexible, permettant aux classes magiques dêtre strictement supérieures aux classes non magiques dans de nombreux cas.

Si quoi que ce soit, Pathfinder a en fait aggravé léquilibre: des nerfs pour combattre les exploits et le manque flagrant de Les exploits de combat meilleurs , que la 3.5e publiée dans des suppléments et Pathfinder na jamais fait, ont considérablement blessé les personnages banals. Et les lanceurs de sorts ont reçu de nouvelles fonctionnalités de classe, dont certaines très puissantes, ainsi que de nouveaux sorts puissants (par exemple vague de parangon , sphère de force durgence ). Il y avait quelques nerfs dispersés pour certains sorts de base, mais beaucoup sont inchangés par rapport à 3.5e et toujours maîtrisés.

Cela rend la détermination des niveaux assez simple

En gros, les lanceurs de sorts préparés qui obtiennent le 9ème- les sorts de niveau sont de niveau 1, les lanceurs de sorts spontanés qui obtiennent des sorts de 9ème niveau sont de niveau 2, les lanceurs de sorts qui obtiennent des sorts de 6ème niveau sont de niveau 3 et les classes qui nobtiennent que peu ou pas de magie sont les niveaux 4 et 5. Cette règle de base fonctionnera assez bien. bien à travers Pathfinder.

Niveau 1 – Arcaniste, Clerc, Druide, Chaman, Sorcière, Sorcier

Cest assez simple: ces classes obtiennent les sorts les plus puissants à un niveau donné, et ils peuvent changer leur charge de sort quotidiennement, permettant une immense flexibilité. À peu près la définition du niveau 1.

Le druide est remarquable pour les changements importants apportés à la forme sauvage – ceux-ci blessent définitivement la classe par rapport à 3.5e. Mais finalement, le sortilège du druide a toujours été sa meilleure caractéristique, et elle l’a toujours.

L’arcaniste a un étrange schéma de lancement de sorts «préparé spontané», mais c’est très avantageux. Le seul inconvénient de larcaniste est le délai dun niveau sur les niveaux des sorts, à la sorcière. Les exploits sont également assez puissants. Aux niveaux pairs (ainsi quau 1er et au 19e), larcaniste est de loin la classe la plus puissante du jeu; à des niveaux étranges, il est toujours sensiblement supérieur au sorcier. Facilement niveau 1.

La sorcière ressemble beaucoup à lassistant, bien que son familier patron soit extrêmement vulnérable par rapport au grimoire dun sorcier.Les hexagones sont pour la plupart meh, mais il y en a suffisamment de bons, voire excellents , pour être plus distincts. Alors oui, aucune raison de la rétrograder de la première approximation.

La dernière nouvelle classe, le chaman, est un peu comme une sorcière divine, et lanimal spirituel est une vulnérabilité bien moindre que le patron familier.

Notez quil est possible damener un sorcier ou un oracle au niveau 1. Cela implique essentiellement de pomper vos sorts connus et de profiter des options – en particulier avec parangon surge et mnémonique vêtement – qui vous permet de changer vos sorts connus au quotidien.

Niveau 2 – Oracle, Psychique, Sorcier, Invocateur (enchaîné)

Le sorcier est la classe de niveau 2 par excellence, car il reçoit des sorts incroyablement puissants, mais est enfermé dans un ensemble particulier. Cependant, il existe des options qui permettent au moins à certains sorciers de «déverrouiller» des objets et de gagner la flexibilité habituellement trouvée dans les roulettes préparées de niveau 1. Les sorciers qui profitent de ces options sont plus correctement considérés comme le niveau 1.

Loracle est la version divine du sorcier de Pathfinder, donc cest aussi le niveau 2. Et comme le sorcier, loracle a des options pour devenir le niveau 1. Cest aussi une meilleure classe que lâme préférée de 3.5e, même en ignorant ces options.

Le psychique est la version occulte-magique du sorcier, et il ny a pas (encore?) Danalogues occultes au options qui permettent à loracle et au sorcier de devenir le niveau 1, donc le médium est distinctement le niveau 2.

Linvocateur est une entrée inhabituelle ici, car il ne reçoit que des sorts de niveau 6. Cependant, leidolon est très puissant, et linvocateur obtient invocation du monstre IX en tant que capacité semblable à un sort en même temps que les lanceurs complets gagnent des sorts de niveau 9. En plus de cela, de nombreux sorts de linvocateur, bien quils soient de niveau 5 et 6 pour linvocateur, sont de niveau supérieur pour les autres classes, ce qui permet à linvocateur davoir accès à des effets de niveau supérieur bien quil nait nominalement que le niveau 6. sorts. Cela permet même de produire des objets magiques à prix réduit avec ces sorts.

Niveau 3: Alchimiste, Barde, Chasseur, Inquisiteur, Enquêteur, Mage, Moyen (avec archimage ou hiérophante), Mesmériste, Occultiste, Skald, Spiritualiste, guerrier, invocateur déchaîné, peut-être Bloodrager et moine et / ou voleur déchaînés

La panoplie de lanceurs de deux tiers de Pathfinder est à son honneur: ces classes ont tendance à être bien équilibrées , presque par défaut, parce que le lancement de sorts de niveau 6 atteint un bon point idéal dans le système. Une seule de ces classes vient également de la version 3.5e.

Cette classe, le barde, a en fait pas mal de difficultés ici, cependant. Les changements apportés à la musique bardique la rendent à la fois plus faible et beaucoup plus odieuse à jouer (je ne comprendrai jamais lobsession de Paizo pour la comptabilité ronde par ronde, mais ils lutilisent beaucoup). De plus, le barde 3.5e était une classe pour laquelle bénéficiait énormément de suppléments , qui ne sont pas disponibles dans Pathfinder et qui nont pas été publiés. Vous pouvez faire valoir que le barde Pathfinder est en fait de niveau 4, aussi triste que cela soit. Il a fallu un peu trop au sérieux le compromis «maître de rien» pour «touche-à-tout».

Le skald fait un bien meilleur travail au schtick du barde que le barde, à mon avis. Il est toujours polyvalent, tout en ayant un peu plus de poids à transporter. Même les valets de tous les métiers devraient avoir un peu de spécialisation dans ce système.

Linvocateur déchaîné, contrairement aux autres classes déchaînées, est en fait un nerf et sert bien à ramener linvocateur là où il devrait être.

Lalchimiste, le chasseur, linquisiteur, lenquêteur, le spiritualiste et le prêtre de guerre sont des roulettes assez simples aux deux tiers avec une spécialité. Ils fonctionnent bien. Le mage est comme ceux-là aussi, mais il fonctionne très bien.

Loccultiste que je veux crier spécifiquement, juste pour être génial et sentir plus magique que nimporte quelle autre classe du système, pour moi. De plus, alors que ses sorts ne remontent quau niveau 6, loccultiste reçoit beaucoup de sorts connus. Pas assez pour compenser dune manière ou dune autre le fait dêtre derrière les lanceurs de sorts de niveau 9 et de le placer au niveau 2, mais loccultiste fait un très bon travail en couvrant beaucoup de bases avec des sorts seuls.

Le moyen nobtient que le niveau 4 sorts par défaut, mais avec lesprit archimage ou hiérophante, il obtient des sorts jusquau niveau 6. Cela lui permet dêtre au niveau 3. Ne pas avoir lun de ces esprits le rend au niveau 4. Ce qui va à lencontre de lobjectif de la classe à mon avis, car vous êtes fortement incité à vous en tenir à ces les esprits et ne pas utiliser les autres (jusquaux plus hauts niveaux), mais bon.

Le voleur déchaîné est un cas assez intéressant ici: en tant que voyou, avec beaucoup de compétences, le voyou est à peu près aussi polyvalent comme une classe purement banale peut lêtre. Et le voleur déchaîné est à peu près le meilleur donneur de dégâts pur du jeu.Ces deux combinés constituent un argument solide pour être de niveau 3, bien que vous puissiez affirmer que les compétences ne font pas assez et que la classe est de niveau 4. Jai tendance à préférer 3 pour cela. Notez également que larchétype du scélérat eldritch échange la moitié de son attaque furtive contre un lancer de sorts de niveau 6 – même avec une attaque furtive réduite de moitié, le voleur déchaîné peut surpasser beaucoup dautres classes, puis il reçoit le sort aussi , de sorte que larchétype au moins soit fermement au niveau 3.

Le moine déchaîné peut faire des déclarations similaires, mais pas aussi fortement. Le voleur acquiert plus de compétences et est le meilleur donneur de dégâts.

Et le sanglant dont je suis encore moins heureux. La classe se sent très proche dune grande classe, mais la fonction de base «lancer un sort quand on commence à faire rage» est retardée de manière inacceptable jusquau 11e, soit 50% des niveaux (et donc bien plus de la moitié du temps en fait) passé à jouer à un Bloodrager, car tant de jeux ne jouent pas à des niveaux élevés) tue la classe. La classe fonctionne beaucoup mieux si Bloodrage peut inclure un sort dès le 1er (enfin, 4ème) et quil ny a pas de limites de niveau au-delà des sorts réels du Bloodrager. Même dans ce cas, le lancement de sorts de niveau 4 le retient beaucoup. Fondamentalement, à presque tous les égards, le sanguinaire semble très pauvre par rapport au prêtre de guerre. Certains diraient quil sagit du niveau 3, mais je suis beaucoup plus enclin à le mettre à 4.

Niveau 4: barbare, bagarreur, combattant, cinéticien (de manière optimale), moyen (sans archimage ni hiérophante) , Ninja, Paladin, Ranger, Vigilante

Le combattant, en particulier avec les archétypes, se débrouille assez bien dans Pathfinder (ou du moins, le ferait sans les nerfs des exploits), et est donc plus confortablement au niveau 4 que en 3.5e. Pourtant, le simple manque de bons exploits à prendre fait beaucoup de mal au combattant, et lempêche dêtre vraiment stellaire.

Le barbare (enchaîné ou non) est … blessé, par rapport à 3,5e, mais alors le barbare 3.5e était très proche dêtre une classe à 2 niveaux, et le barbare Pathfinder fait mieux que cela. Les pouvoirs de rage donnent une raison de rester dans la classe, alors quen 3.5e, il sagissait de prendre de la rage et de faire autre chose. Pourtant, alors que le barbare était rarement utilisé pour plus dun niveau ou deux en 3.5e, un niveau ou deux était utilisé un lot en 3.5e. Le barbare Pathfinder a beaucoup moins de choses à faire. Il y a de meilleurs donneurs de dégâts (y compris le combattant), ce qui signifie que vous avez vraiment peu de raisons de jouer le barbare à moins que vous ne vouliez vraiment être un « barbare ». Et même dans ce cas, un Bloodrager ou un Skald serait un meilleur choix, ou un alchimiste renfloué (vivisectioniste) ou un invocateur (synthétiseur) ferait beaucoup mieux. Pourtant, si vous en jouez un, le barbare peut toujours faire mal.

Les deux autres classes partagées avec 3.5e, paladin et ranger, sont ici en grande partie à cause de leur sort. Des deux, cependant, le paladin se porte beaucoup mieux, avec le mal de frappe largement amélioré et la réduction partielle de MAD. Avec ces changements, le paladin est probablement au sommet du niveau 4 et a certains prétentions au niveau 3.

Le bagarreur est probablement le seul autre candidat ici qui a vraiment beaucoup prétendre être éventuellement de niveau 3. Pouvoir changer certains de vos exploits quotidiennement est un bon coup de pouce à la polyvalence, et une fonctionnalité que nous devrions voir davantage dans les classes de guerriers. Mais le combat à mains nues est gênant, et finalement les exploits de Pathfinder manquent déclat – la classe fonctionnerait tellement mieux dans un environnement avec de meilleurs exploits (par exemple 3.PF).

Le justicier est un très classe bizarre, et en pratique vraiment difficile à jouer. Cela dit, il possède dexcellentes compétences et des dégâts assez solides. À certains égards, cest un voyou ou un moine déchaîné un peu moins enchaîné. Daprès mon expérience, cependant, sa maladresse fait quil est difficile de tirer parti de ce quelle a et la classe a du mal à contribuer autant quelle le devrait. Les talents vigilants sont strictement (et intentionnellement) supérieurs aux astuces ninja et aux talents voyous. Le justicier obtient également plusieurs archétypes avec des lanceurs de sorts de niveau 6: ceux-là, en particulier le fanatique, sont très bons et font le justicier de rang 3.

Le ninja est dans un bateau similaire, bien quil soit beaucoup plus confortable là où il est. Les tours de ninja sont à peu près strictement supérieurs aux talents de voyous, mais inférieurs aux talents de justicier. Cela compense en partie cela en étant moins gênant à jouer.

Le médium a déjà été évoqué: sans archimage ni hiérophante, ils sont coincés avec leur demi-casting et cest assez médiocre. Les autres avantages de lesprit peuvent être intéressants, mais vous les voulez vraiment sur une autre classe qui peut en profiter, ce que le médium ne peut en grande partie pas.

Enfin, le cinéticien. Le cinéticien est une classe problématique. Cela ne fonctionne pas plus ou moins comme décrit. Cependant, si vous ignorez la description de la classe et suivez certaines règles, le cinéticien a une solide revendication sur le niveau 4. Consultez notre Q & A sur le sujet .

Niveau 5 – Pistolero, Cinéticien (blaster), Monk (enchaîné), Voleur (enchaîné)

Les armes à feu Pathfinder sont horribles, ce qui signifie que la classe qui se concentre sur elles lest aussi . Le Pistolero passe la plupart de ses caractéristiques de classe à essayer de surmonter les problèmes liés aux armes à feu, et pendant quil le fait – en réalisant un nombre de dégâts important – dautres classes peuvent faire cela et plus, ou du moins le faire avec beaucoup moins de tracas.

Le cinéticien joué comme décrit – comme un blaster – est extrêmement limité, ayant des dégâts médiocres qui brûleront rapidement le cinéticien. En fait, il a du mal à atteindre le niveau 5, pour être honnête.

Et le moine enchaîné et le voyou ont juste … peu ou pas de raison de les jouer, même si nous les ignorons leurs versions déchaînées. Le guerrier mystique mobile peut être amélioré par presque toutes les classes répertoriées sous le niveau 3, tandis que le ninja est à peu près une mise à niveau directe par rapport à un voyou (et le justicier est sans doute une mise à niveau directe par rapport à cela, mais encore une fois, difficile à jouer). Le moine qinggong et les archétypes voyous scoundrel eldritch ajoutent des sorts à ces classes et les améliorent donc au niveau 4, peut-être même au niveau 3 pour le scoundrel eldritch, mais même avec ceux-ci, il existe encore de meilleures options.

Untiered – Antipaladin, Cavalier, Samurai, Shifter, Slayer, Swashbuckler

Je nai tout simplement pas assez dexpérience avec eux. Lantipaladin est probablement de niveau 4, et les autres sont probablement de niveau 5, mais je ne peux pas prétendre en être certain.

Mais le shifter porte une mention spéciale car il marque la seule fois où Paizo a jamais admis quune classe avait carrément échoué . Cest une sorte de déclaration stupéfiante, compte tenu de certains des problèmes rencontrés par certaines des autres classes et du nombre de commentaires de la communauté qui se sont plaints de ceux-ci sans aucune reconnaissance de Paizo. Le fait que le levier de vitesses soit uniquement révisé et que des excuses soient présentées à la communauté suggèrent que la situation était très mauvaise. Je ne suis toujours pas en mesure de juger de léquilibre du shifter post-errata.

Commentaires

  • De bons 18 mois se sont écoulés depuis la dernière modification ta question. Avez-vous une chance de tester les classes encore non hiérarchisées? (Bien quil me reste de lespace: liste impressionnante à laquelle se référer pour expliquer les problèmes déquilibre 3.x / PF à un nouveau joueur).
  • @Baskakov_Dmitriy Non, il semble que personne avec qui je joue ne sintéresse à eux . Je ne mattends pas vraiment à avoir une expérience de première main avec eux de si tôt.

Réponse

Ça dépend vraiment de qui vous demandez.

Les gens qui ont joué beaucoup de D & D3.5 ont tendance à considérer que les mêmes classes dans Pathfinder sont du même niveau. Personnellement, je ne suis pas daccord avec eux, mais voici leur classification (celle-ci provient des forums paizo , mais vous pouvez trouver dautres listes similaires sur le net):

  1. Sorcier, Clerc, Druide, Arcaniste, Sorcière (en gros: tous les 9 niveaux de sorts préparés)

  2. Sorcier, Oracle régulier, Invocateur standard

  3. Alchimistes, Bardes, Skaldes, Mages, Prêtres de guerre, Inquisiteurs, Invocateurs synthétiseurs

  4. Barbares, Rangers, Adeptes, Paladins, Ninjas

  5. Combattants, Moine (meilleurs archétypes), Gunslingers, Swashbucklers, Samurai, Cavalier

  6. classes de PNJ courantes, Monk (autres archétypes), Gunslinger (archétype darbalétrier).

Daprès mon expérience, je pense que ces listes de niveaux surestent largement les lancers de sorts. 3.5 car il y avait des sorts très puissants (souvent ceux qui contournaient les jets de sauvegarde). La plupart des options cassées ont été nerfées et même si les lanceurs de sorts restent puissants, ils ne le sont pas es classes surpuissantes absolues quils étaient en 3.5.

Voici comment je les classerais:

  1. ( Peut faire nimporte quoi et tout, souvent mieux que classes de niveau inférieur qui se spécialisent soi-disant dans ce domaine. ) Paladin, Alchemist, Summoner (non déchaîné), Arcanist

  2. ( Aussi puissant que le niveau 1 , mais aucun build ne peut tout faire. ) Wizard, Witch, Gunslinger, Oracle, Cleric, Druid, Bloodrager, Skald, Swashbuckler, Magus

  3. ( Bon à une chose & utile en dehors de cela, ou modérément utile à la plupart des choses. ) Sorcier, Barde, Invocateur (Unchained), Rogue (Unchained), Inquisitor, Monk (Unchained), Ranger, Investigator

  4. ( Bon à une chose mais inutile à tout le reste, ou médiocre à beaucoup de choses. ) Combattant, Cavalier, Rogue (non déchaîné), Monk (pas déchaîné)

  5. ( Bon pour une chose rarement applicable, ou médiocre pour une chose, ou tout simplement trop flou. ) de nombreux archétypes, Noble, Adep t

  6. ( Objectivement pire dans leur spécialité quune autre classe (souvent de niveau 5), sans rien dautre à montrer. ) Commoner, Expert, Guerrier, en fait le voleur enchaîné devrait être là car il est strictement pire que celui déchaîné.

  7. ( Apparemment, aucun test de jeu réel, les mécanismes tels qu’écrits ne fonctionnent tout simplement ) quelques archétypes, aucune classe complète que je connaisse.

Pourquoi ces différences?

Les sorts et la plupart des capacités de Pathfinder exigent que votre adversaire fasse un jet de sauvegarde. Les paladins ont la Grâce divine, ce qui les rend très peu susceptibles déchouer à tout jet de sauvegarde mis à léchelle pour un PC normal. En plus de cela, ils ont de bonnes capacités martiales, de bonnes capacités de soutien , et peut être le visage du groupe. Dans la situation où le groupe combat des ennemis maléfiques (ce qui arrive souvent), le coup fait de lui lun des meilleurs donneurs de dégâts du jeu.

Les alchimistes sont capables dune incroyable polyvalence. Ils peuvent infliger une quantité insensée de dégâts avec leurs bombes (qui frappent au contact de la CA), support avec leurs extraits, soyez le singe de compétence du groupe …

Le Summoner a un animal de compagnie. Un animal très déséquilibré qui vaut facilement un PC complet à lui seul compte tenu de ses capacités de combat. Ajoutez à cela quelquun avec de bons sorts de buffs et vous avez une machine à tuer.

Jai déplacé les 9 niveaux de sorts préparés au niveau 2 car ils ne peuvent pas être très puissants en chaque situation. Ils ont encore des possibilités pour du bon fromage. Cependant, je laisse larcaniste au niveau 1.

Le Pistolero est vraiment le meilleur pour tuer de gros monstres: un BAB complet et un AC touché au toucher signifie que le Gunslinger peut prendre toutes les pénalités quil veut pour ses jets dattaque tout en touchant 2+. Un Gunslinger optimisé joue en premier et coupe de moitié tout gros monstre au premier tour. Pas un niveau 1 cependant à cause de ses nombreuses faiblesses (petits ennemis, sorts de contrôle, manque de capacité de soutien, coût des munitions).

Bloodrager , Swashbuckler , Skald et Magus sont derrière Gunslinger et 9 niveaux de sorts préparés, mais ils sont toujours très bons dans leurs propres domaines tout en ayant un bon potentiel de polyvalence.

Sorcerer a été déplacé au niveau 3 en raison de son faible BAB et de ses mauvaises sauvegardes, et les lignées ne sont tout simplement pas assez bonnes pour rattrapez ceci: un Sorcier na que ses sorts, qui ne sont pas faciles à changer.

Oracles dautre part, avoir un BAB moyen et de meilleures sauvegardes, et les mystères sont meilleurs que les lignées. La liste des sorts est différente mais pas objectivement pire. Ils sont rarement bloqués comme les sorciers peuvent lêtre.

Jai manqué quelques cours, principalement parce que je ne les connais pas assez pour les classer correctement.

Réponse

Des questions comme celle-ci sont jusquà un degré significatif dinterprétation personnelle. Surtout lorsquil sagit de classes qui chevauchent des niveaux en raison de la présence darchétypes ou doptions de classe qui augmentent leur niveau de puissance et leur utilité. Un aperçu des niveaux de classe dans Pathfinder pour les livres que vous avez identifiés ressemble à ceci:

Niveau 1: Sorcier, clerc, druide, sorcière, arcaniste

Niveau 2: Sorcier, Oracle, Invocateur, Chaman

Niveau 3: Alchimiste, Barde, Skald, Mage, Prêtre de guerre, Inquisiteur, Bloodrager, Chasseur

Niveau 4: Barba rian, Ranger, Paladin, Bagarreur, Tueur, Pistolero

Niveau 5: Combattant, Voleur, Moine , Cavalier, Swashbuckler

Essentiellement: Les lanceurs complets avec soit une progression des sorts non retardée (en utilisant une liste de sorts de haute qualité) soit des fonctionnalités de classe puissantes prennent le niveau 1, le reste des lanceurs complets au niveau 2, les lanceurs 2/3 au niveau 3, les martiaux avec une touche de lanceur de sorts et dautres martiaux hautement fonctionnels au niveau 4, les martiaux inflexibles et / ou vulnérables au niveau 5.

Ce sujet a été discuté. nauseum sur les forums Paizo. Pour construire la liste ci-dessus, jai regardé quelques fils de ce type. Voici lun dentre eux pour votre plaisir de lecture .

Réponse

Contrairement à 3.5e, il semblerait que les opinions varient sur la position exacte de certaines classes en termes de système de niveaux. Ceci est rendu évident en regardant dans les résultats de recherche rapportés de Google lors de la saisie de la requête « Liste des niveaux Pathfinder », et cest probablement le cas en raison du fait que Pathfinder est un système vivant.Cependant, la liste du tableau Min / Max peut être considérée comme la voix la plus fiable concernant ce problème, car cest là que le système original à 3,5 niveaux est né. Voici le lien vers la liste actuelle des niveaux de classe Pathfinder du tableau, qui semble soyez plutôt à jour au moment où jai publié cette réponse:

http://minmaxforum.com/index.php?topic=11990.0

Pour préserver davantage les informations contenues dans ledit lien, je vais indiquer où se situe chaque classe selon le tableau Min / Max ci-dessous. (+) signifie quune classe est forte pour son niveau, et ( -) signifie quil « est faible pour son niveau.

Niveau 1 Sorcier, Druide, Clerc, Sorcière, Sorcier (archétype de Prêtre Razmiran, sort Paragon Surge, archétype Mongrel Mage, Robe de vêtement mnémonique), Oracle (sort Paragon Surge, Robe de vêtement mnémonique, don Dreamed Secrets), Psychique (Pouvoir de discipline mnémonique ésotérique, robe vestimentaire mnémonique), chaman, arcaniste

Tier 2 Oracle, psychique (-), Sorcier, Invocateur, Invocateur déchaîné

Niveau 3 Alchimiste, Bard, Skald (+ ), Inquisiteur, Magus (-), Enquêteur, Warpriest (-), Hunter, Eldritch Scoundrel Rogue, Vigilante avec archétype de lanceur de sorts, Occultiste (-), Mesmerist, Medium, Spiritualiste (-)

Niveau 4

Barbare, Barbare déchaîné, Paladin (+), Ranger, Adepte, Bloodrager, Slayer, Martial Master et / ou Mutation Warrior Fighter, Archetyped Brawlers, Kineticist

Tier 5 Fighter (+), Vanilla Brawler (+), Vigilante, Ninja, Rogue, Unchained Rogue, Cavalier, Samurai, Gunslinger, Swashbuckler (ACG), Archetyped Monks, Unchained Moine

Tier 6 Vanilla Monk, Autres classes de PNJ, Vow of Poverty Monk (-)

Commentaires

  • Puis-je demander pourquoi jai été critiqué alors que jai fourni une source fiable contenant tout le Pathfinder actuel classes dans leurs niveaux appropriés?
  • Ce nest pas mon vote défavorable, mais les réponses liées uniquement aux liens (même celles qui traitent du lien en premier) sont largement désapprouvées car elles ‘ re rendu obsolète et inutile par un lien mort. Bien que la réponse fasse un bon travail pour établir les informations didentification du lien ‘, les gens sont censés obtenir des réponses du site plutôt que de se rendre sur un autre site en guise de réponse. Résumer le contenu de la page liée ‘ peut améliorer la réception de la réponse ‘.

Réponse

En raison de la nature de Pathfinder , il est difficile de mettre des classes entières dans des niveaux. Par exemple, linvocateur est un puissant mais finalement pas de classe cassée, tandis que linvocateur de synthétiseur est un matériau de niveau 0. Un sorcier de pistolet à sorts est beaucoup plus fort quun sorcier à la vanille.

Dans lensemble, les classes les plus remarquables du jeu sont celles qui peuvent apporter une magie puissante. avec des prouesses martiales ou au moins une durabilité élevée. Les bons exemples incluent les roulettes psychiques (y compris le sorcier de sang psychique), dont beaucoup peuvent utiliser certains des meilleurs sorts du jeu en pleine assiette sans pénalité, ou le druide qui a accès aux deux forme et casting complet par défaut.

Enfin, si vous adoptez une approche martiale, il y a peu doutils plus précieux que le bond.

Commentaires

  • Bienvenue t o rpg.se! Suivez la visite et visitez le Centre daide pour plus dinformations. Il ‘ nest pas tout à fait clair comment vous classez les classes. En tant que tel, cela ‘ ne répond pas vraiment à la question. Si vous pouvez modifier le message pour clarifier vos points, ce serait bien. Merci pour votre participation et bon jeu.
  • Linvocateur de synthésiste est une rétrogradation stricte par rapport à linvocateur régulier.
  • Je crois que vous confondez puissance et niveaux. La première réponse donne une brève explication de ce que signifie chaque niveau.

Réponse

Je mettrais lhumble combattant au niveau 2-3.

  • compagnon animal au niveau du druide -1 pour 3 exploits
  • capacité de lancer de sorts limitée à partir du niveau 5, sauvegarde basée sur CON (AWT: maîtrise des objets exploits)
  • mobilité solide (maîtrise des objets: téléportation + ligne dexploit de derviche dimensionnel)
  • bagarreur de bar pour plus de flexibilité
  • bon sauve tout autour (bravoure armée & réflexes des combattants)
  • AC potentiel le plus élevé
  • compétences sociales utilisables avec une formation adaptable / polyvalente

… et la plupart de cela dans un seul personnage.

Le combattant a acquis un potentiel énorme avec la sélection de talents disponible maintenant

Commentaires

  • Bienvenue sur rpg.SE. La question demande des niveaux de plusieurs classes ou de la plupart des classes, tandis que votre réponse ne traite que dune seule classe. En tant que tel, ce nest pas une très bonne réponse à la question. Si vous pouviez létendre pour couvrir de nombreuses classes, ce serait bien mieux.

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