Quel est leffet des buffs neutres dans League of Legends?

Je sais que lon souhaite obtenir le buff bleu pour les champions de base de puissance (AP) et le buff rouge pour les champions de base de dégâts dattaque (AD) et baron buff est bon pour tout le monde. Je pense que le buff bleu augmente au moins votre régénération de mana et le buff rouge votre régénération de santé. Jusquà présent, je nai aucune expérience avec les cartes (et donc ses buffs) autres que Summoners Rift – jaimerais aussi en savoir plus.

Quest-ce que les buffs affectent en détail (préférant les nombres concrets) ?

Commentaires

  • Puisquil nétait ' t spécifiquement signalé dans une réponse, le buff rouge naffecte pas la régénération de la santé.
  • REMARQUE: Cela a été changé avec la nouvelle mise à jour de la jungle de pré-saison 5. Le buff rouge accorde un peu de régénération de HP maintenant.

Réponse

Améliorations de la faille des invocateurs:

Les informations sappliquent à Pré -saison 5 et peut être sujet à changement


Crest of Cinders (buff rouge)

Accordé en tuant le ronce rouge dans la jungle du nord ou du sud.

  • Les attaques de base ralentissent la cible « s vitesse de déplacement de (8-15)% pour les attaques de mêlée et de (5-10)% pour les attaques à distance attaques pendant 3 secondes.
  • Les attaques de base infligent également 5 à 56 dégâts réels en 3 secondes.
  • Confère un bonus de régénération de santé de 1% de santé maximum toutes les 5 secondes

Crest of Insight (Blue buff)

Accordé en tuant la Blue Sentinel dans la jungle orientale ou occidentale.

  • Régénère 25 points de mana toutes les 5 secondes
  • Régénère 0,5% maximum de mana (ou énergie) par seconde
  • 10% de réduction de récupération.
  • Augmente lénergie maximale (Impossible de trouver la source indiquant le montant exact)

Les buffs rouge et bleu durent 2 minutes sans Affinité runique et 2:24 minutes avec.

Sil est tué, les buffs détenus par le nouveau mort sont transférés au tueur.

Hand of Baron

  • Octroie jusquà 40 AD et AP en fonction du temps de jeu
  • Accorde un rappel renforcé en réduisant le temps de son canal à 4 secondes. Un rappel réussi restaurera 50% de votre maximum de points de vie et de mana et accordera 50% de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 8 secondes.
  • Améliore tous les sbires et super-sbires à proximité (les informations exactes peuvent être trouvées dans le lien). li>

Dure 3 minutes avec ou sans affinité runique.

Sil est tué, le buff est perdu mais pas transféré contrairement au bleu et buffs rouges.

Dragon Slayer

Il sagit dun buff permanent à léchelle de léquipe qui se cumule avec le nombre de dragons tués par votre équipe.

  1. Dragon « s Might: + 6% de dégâts dattaque et de puissance
  2. Dragon » s Wrath: + 15% de dégâts à tours et bâtiments
  3. Dragon « s Flight: + 5% de vitesse de déplacement
  4. Dragon » s Dominance: + 15% de dégâts aux sbires et aux monstres
  5. Aspect du Dragon: double tous les bonus précédents et vos attaques brûlent pour 150 vrais dégâts en 5 secondes, et révèle également la cible pour la durée. Cette pile ne dure que 180 secondes.

Améliorations de Twisted Treeline:


Crest of Crushing Wrath

Accordé en tuant Vilemaw, le boss monstre situé en haut de la carte.

  • Bonus de régénération de santé
  • Bonus de régénération de mana
  • Augmentation de la vitesse dattaque
  • 20 % Réduction de la récupération

(Aucune source ne peut être trouvée avec des détails exacts, mais cette information non spécifique a été trouvée sur le wiki)

Dure 2: 00 minutes ou 2:24 avec laffinité runique.

Sil est tué, le buff est perdu et nest pas transféré (comme Hand of Baron on Summoners Rift).

Améliorations dautel

Un autel

  • +3 or sur la mise à mort dunité

Deux autels

  • +3 or sur la mise à mort de lunité
  • Ajoute + 10% de dégâts dattaque et de puissance

Capturer un autel donnera +80 PO à tous les joueurs de léquipe de capture et vision de lautel

Le buff est permanent tant que vous possédez lautel.

Autels en sapin st ouvert à la marque de 3 minutes et sont verrouillés pendant 90 secondes après avoir été capturé. Une fois déverrouillé, lautre équipe peut le capturer et le verrouiller pour eux-mêmes, mais le même autel ne peut pas être capturé par léquipe qui le possède déjà.

Buffs Crystal Scar (Dominion):


Sanctuaires

  • En marchant sur les sanctuaires, le joueur gagne un bonus de déplacement de 30%.

Ces zones sont neutres, donc les deux équipes peuvent les utiliser.

dure 10 secondes ou 12 avec une affinité runique

Reliques de santé

  • « Cela semble vous donner 15 + 1.25 x niveau% de la santé maximale de votre champion (test en attente.) « 
  • Ajoutez 2 points à votre score personnel

Ces zones sont neutres, afin que les deux équipes puissent les utiliser.

Relic / Storm Shield supérieur

Augmentation de la taille du modèle de champion . – Un bouclier de 212,5 (+12,5 x niveau). – Faites exploser passivement une explosion de foudre qui inflige 90 (+10 x niveau) dégâts magiques aux attaques automatiques des champions et aux sorts de dégâts.

Marque du conquérant

Ce buff est accordé à la première équipe à terminer une « quête » sur la domination.

  • + 10% à tous les types de dégâts

50 secondes ou 1 minute avec affinité runique

Buffs de terrain dessai (ARAM):


(identique à la relique de santé du Dominion)

Reliques de santé

  • Sur les deux cartes, cela semble vous donner 15 + 1,25 x niveau% de la santé maximale de votre champion (en attente de test.)

Ces zones sont neutres, les deux équipes peuvent donc les utiliser.


FORMATAGE PRIS À PARTIR DE @theorise

Commentaires

  • Lancienne réponse a été supprimée pour éviter toute confusion. Des trucs sympas!
  • @Katustrawfic était là tout changement wi ème mise à jour de pré-saison 4?
  • Combien de temps le buff rouge ralentit-il et combien de ticks des vrais dégâts sont-ils infligés?
  • Je ne suis plus LoL, mais y a-t-il des mises à jour pour S5?
  • @FS Oui, il y a eu des modifications depuis que cette réponse a été faite, sera mise à jour sous peu.

Réponse

Pendant @theorise a expliqué les buffs réels, je veux aborder brièvement votre hypothèse que le buff de golem (je lappellerai bleu par souci de brièveté) va aux champions AP et le buff de lézard (désormais, rouge) va aux champions AD.

Bleu augmentera votre réduction de temps de recharge, vous permettant dutiliser les sorts plus souvent, et vous donnera du mana regen, donc les lanceurs AD (Talon, Zed, Urgot, etc.) en profiteront pleinement. Ce nest pas quelque chose de PA -spécifique. En fait, certains AD comme Ezreal bénéficieront également pleinement dune poke comp (équipe de 5 hommes construite autour de piquer, pensez Jayce, Ezreal, Nidalee, etc.) car il peut Mystic Shot plus souvent et ne manque pas de mana.

Le rouge, quant à lui, ne sadapte quà votre vitesse dattaque, et bien que puisse crier AD, il y a beaucoup de lanceurs de PA purs qui évoluent avec une vitesse dattaque encore plus à distance et au corps à corps, pensez Kayle, Teemo, Diana). Votre portage AD typique ne construira vraiment quun danseur fantôme (ou Blade of the Ruined King de nos jours) pour la vitesse dattaque, où un AP Kayle aura une lame de Nashor, Teemo le fera avoir Hurricane, etc., tirer encore plus de ce buff rouge.

Je suppose que je devrais aussi mentionner que le bleu peut être bon même pour les champions sans mana, comme les utilisateurs dénergie (Akali!), ou tout simplement sans ressources ( Déchiré!). La réduction du temps de recharge est vraiment perceptible.

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