Zero a deux manières de construire diamétralement opposées. Vous voyez cela à travers ses talents. Je veux me concentrer spécifiquement sur une construction de mêlée, et je cherchais la combinaison talent / arme optimale pour y parvenir.
Commentaires
- Comment les ennemis se rapprochent-ils suffisamment pour que vous puissiez les mêler?
- @OrigamiRobot Je ' m en supposant quil ne le fait pas ' t tirer dessus car il veut se concentrer sur une construction de mêlée.
Réponse
Optimisation des talents de Zer0 pour les dégâts de mêlée sont quelque peu insignifiants. Il suffit de dépenser avidement des points en talents en fonction du montant de laugmentation des dégâts.
Killing Bl0w 5/5 (500% melee against low health) Ir0n Hand 5/5 (15% melee) Be Like Water 5/5 (30% melee) Backstab 5/5 (40% melee from behind) Execute (deception override) Foll0wthr0ough 5/5 (40% melee after kill) Many Must Fall (deception modifier) C0unter Strike 5/5 250% counter damage Ambush 5/5 (20% damage from behind) Death Mark 1/1 (20% damage against targets previously hit by melee) Rising sh0t (45% melee damage when fully stacked) Headsh0t 2/5 (8% critical damage - would be 20% crit at 5/5)
Non pris: cétait le plus petit bonus et moi » m hors de points.
Like the Wind 5/5 (15% melee while moving)
Je nai pas vraiment joué à ça, alors … voici quelques conseils ou choses à surveiller si vous essayez:
Si vous trouvez que vous ne pouvez pas « t stack Rising Sh0t
, déplacez ces points vers Headsh0t
et Like the Wind
.
Si vous trouvez que vous ne pouvez pas vous mettre derrière e nemies (jouer en solo peut être difficile à faire), déplacez les points hors de Ambush
et Backstab
.
Si vous découvrez que vos dégâts de mêlée sont corrects, mais que vous avez besoin de plus de tromperie ou de capacité de survie … optez pour les talents qui soutiennent cela. Commencez par supprimer des points de Ir0n hand
(le plus petit bonus de la liste).
Si vous constatez que vous êtes critique tout le temps, déplacez les points hors de Ir0n hand
en Headsh0t
.