Quelle est la meilleure façon de mélanger un grand deck sans endommager les cartes?

Je « suis assez familier avec quelques méthodes de cartes, principalement Riffling et Mongean * shuffling. Le problème que jai avec ceux-ci est que le shuffle Riffling a tendance à plier les cartes et à les épuiser, et ne fonctionne pas bien avec un grand deck. La méthode mongienne nest pas non plus particulièrement efficace pour mélanger les grands decks.

Contrairement à ce thread, je « ne moccupe pas dun deck bien organisé , mais jai affaire à un grand jeu (80 cartes et plus).

Jai envisagé de couper le jeu en deux en premier, mais cela prend ensuite deux fois plus de temps.

Quelle est la meilleure méthode pour mélanger dans ce cas?

* Au lieu de déplacer une carte à une fois, je déplace un nombre aléatoire.

Commentaires

Réponse

Avec la restriction implicite de temps combinée à la restriction explicite de garder les cartes intactes, je suggérerais dutiliser un espace supplémentaire pour les mélanger. Voici ce que je fais avec les grands jeux de cartes:

  1. Divisez le grand jeu en plusieurs piles plus petites. Pour 80 cartes, je ferais environ 8 piles de 7 à 15 cartes
  2. Sélectionnez deux piles au hasard et combinez-les en utilisant un shuffle hindou (contrairement à la vidéo, quand je le fais, je le fais en saisissant le plus large -côté plutôt que le côté le plus étroit des cartes pour un meilleur contrôle des grands paquets.
  3. Après quelques mélanges, prenez une autre pile aléatoire et ajoutez-la au paquet
  4. Continuez jusquà ce que tous les paquets ont été ajoutés.
  5. Continuez avec plusieurs autres mélanges hindous jusquà ce que vous soyez satisfait.

Si vous ne pouvez pas garder toutes les cartes dans votre main, recombinez / mélangez la moitié des cartes , puis recombinez / mélangez lautre moitié, mettez les deux moitiés ensemble (il suffit de les empiler) dans un jeu complet à nouveau. Enfin, répétez lensemble du processus deux ou trois fois (cela nest nécessaire que si vous deviez faire un simple empilement).

Commentaires

  • Combien de temps dure cette technique prend-elle normalement?
  • Je lai juste fait hier soir pour une pile denviron 150 cartes et cela a pris environ 90 secondes.
  • Comment ça marche? Une analyse / justification?
  • Les shuffles overhand (comme le shuffle hindou), bien quils ne soient pas aussi efficaces que les riffles, sont rapidement asymptotiques à aléatoires. blog.maxshinnpotential.com/2017/11/05/…

Réponse

Pour moi, je diviserais le jeu en parties plus petites que vous pouvez gérer. Mélangez-les (ou comme vous le souhaitez) et mélangez les petits jeux ensemble, un groupe à la fois.

Réponse

Je ferais la même chose que la réponse acceptée mais distribuerais un nombre différent de piles qui ne sont jamais un multiple du nombre de cartes. Distribuez également le paquet entier au hasard à chacune de ces piles, puis combinez les piles au hasard en plaçant toujours la pile suivante en bas ou en plaçant toujours la pile suivante en haut. Par exemple:

un jeu de 80 cartes devrait avoir le jeu divisé par un nombre impair de piles. Nous voulons le nombre le plus élevé que nous puissions prendre avant quil ne soit trop encombrant. Disons donc 7 piles. 7 va en 80 11 fois avec 3 restants. Si vous choisissez 9 piles à distribuer, alors ce serait 8 cartes par pile avec 8 Les chiffres semblent plus «désordonnés» avec la pile de 7, alors allons-y. Maintenant, vous distribuez au hasard à chaque pile, même en gardant les piles inégales par rapport aux 11, ce qui augmente les déséquilibres de chaque pile. Cela ajoute encore plus de caractère aléatoire à la répartition des cartes. Maintenant, vous prenez chaque pile et combinez-les en mettant chaque pile sur le fond. Il nest pas nécessaire dalterner le haut ou le bas puisque vous choisissez dempiler les piles au hasard. Laléatoire est aléatoire, il est donc plus rapide de le garder de la même manière mais de le randomiser dans votre choix de ce qui se passe en bas.

Le jeu est maintenant immédiatement mélangé. Il ny a aucune raison de faites tout autre type de mélange. Toutes les cartes ont été espacées dau moins 7 espaces par rapport à leur position dorigine et avec votre caractère aléatoire, vous augmentez ou diminuez cet espacement de manière aléatoire. Ensuite, vous avez à nouveau empilé lespacement au hasard, ce qui donne 3 niveaux de la randomisation au shuffle: les 7 espacements, les aléas haut / bas despacement et lempilement aléatoire.Plus vite vous distribuez les cartes aux piles, plus vite cela se terminera mais vous aurez toujours un mélange complet sans avoir besoin de faire un autre type de mélange. Couper le jeu après est tout à fait acceptable et encouragé.

EDIT: Il me faut 30 secondes pour mélanger un jeu de 52 cartes de cette façon. Mélange avec 14 piles, najouté que 15s au temps. Plus il y a de cumuls, mieux cest, mais cela mélangera sans aucun doute le jeu sans endommager les cartes.

Commentaires

  • Bienvenue sur B & CG!
  • Si vous avez un moyen dattribuer vraiment aléatoirement une pile pour chaque carte, cest plus efficace (à la fois en temps et en manipulation) et plus efficace (en ordre aléatoire des cartes) pour simplement lutiliser pour créer le jeu complet. Cette méthode nest pas justifiée et fait même remarquer quil ne sagit pas dun vrai shuffle avec toutes les permutations possibles .
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