Je regardais une vidéo du gourou de blender et jai vu quil essayait assez dur de garder toutes les faces du maillage sur lequel il travaillait à 4 sommets . pense quil a mentionné que cest pour que chaque bord ait une direction ou quelque chose de similaire. autre que cela affectera-t-il vraiment la qualité de limage ou affichera-t-il des artefacts dans le rendu final?
Commentaires
- Tout dépend de ce que vous faites . Si vous effectuez le rendu de modèles architecturaux et d’autres géométries essentiellement rectangulaires, ' peu importe ce que vous utilisez. Si votre modèle doit être animé et se déformera à laide dune armature, la partie la plus importante est davoir un flux de bord qui vous aidera à contrôler la déformation, ce qui est plus facile à faire avec les quads. Garder également votre maillage sous forme de quadrilatères empêchera toute déformation indésirable ou imprévisible lors de lutilisation de la surface de subdivision et dautres modificateurs.
- Pour la plupart, le mélangeur fonctionne mieux en utilisant des quads et des triangles. En général, il vaut mieux éviter de traiter les n-gons (faces avec plus de 4 sommets). Quelques liens suggérés: blender.stackexchange.com/questions/36270/… et blender.stackexchange.com/questions/1684/… et blender.stackexchange.com/ questions / 34518 / … et blender.stackexchange.com/questions/61750/…
- blender.stackexchange.com/questions/35960/…
- blender.stackexchange.com/questions/2931/…
Réponse
Jai toujours trouvé que les triangles sont considérés comme mauvais dans à peu près tous les cas, alors que ce nest tout simplement pas vrai. Il y a des avantages et des inconvénients à utiliser des triangles. Ils « sont comme nimporte quel outil, ils ont leurs utilisations, et aussi des endroits où ils devraient et ne devraient pas être utilisés.
Les triangles causent quelques problèmes qui font que les modélistes et les animateurs ne les aiment pas.
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Ils ne se subdivisent pas bien et provoquent généralement des pincements ou dautres résultats déplaisants.
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Ils interrompent le flux de bord, ce qui est Andrew (Blender Guru) se référant à. Une boucle de faces doit être entièrement composée de quads, car un triangle terminera la boucle (notez que cela peut être une bonne chose dans certains cas).
Dans lensemble, les triangles rendent le maillage un peu plus désordonné et moins facile à travailler. Cependant, ils ne sont pas toujours mauvais. Les triangles présentent également certains avantages.
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Les triangles permettent à lartiste de réduire le nombre de sommets en ajoutant uniquement la géométrie nécessaire.
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Ils peuvent terminer les boucles darêtes / faces et faciliter les changements de densité de maillage.
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Ils peuvent laisser lartiste voir la forme exacte du maillage qui sera rendue (les GPU ne peuvent traiter que avec des triangles, donc tous les objets sont triangulés avant le rendu). Habituellement, ce problème nest résolu que lorsque votre objet a de grandes faces, comme dans lart low-poly. Un exemple de ceci peut être trouvé ici .
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Ils peuvent aider à la déformation quelle que soit la façon dont vous remodelez un triangle, il restera toujours convexe et plat, tandis que les quads ou n-gons peuvent être déformés de telle sorte quune face puisse exister en dehors des limites de bord réelles.
Si vous avez déjà travaillé avec des modèles de jeux professionnels, vous remarquerez également quils sont tous des triangles. Cela permet au moteur de jeu de ne pas convertir le modèle en triangles lors du rendu, ainsi que de permettre à lartiste davoir autant de contrôle que possible. sur la façon dont les faces sont triangulées. Les triangles aident également lartiste à maintenir le polycompte dans des limites appropriées.
En résumé, si vous savez ce que vous faites, les triangles peuvent être extrêmement utiles. Cependant, lorsque vous travaillez avec des modèles, il est généralement plus facile de tous les conserver sous forme de quadruples, sauf si vous êtes aux étapes finales et quaucune subdivision ne sera utilisée.
Réponse
Cela facilite un certain nombre de choses et certains modificateurs ne fonctionnent que sur les quads. Un de ces modificateurs est subsurf. De plus, lorsque vous avez besoin de couper une boucle, cela ne fonctionne que sur les quads. Lorsque vous frappez un triangle ou un ngon, la coupure que vous faites se brisera là-bas.