Quelles sont les bonnes stratégies douverture pour Robo Defense?

Jai beaucoup joué à Robo Defense ces derniers temps mais je ne peux pas vraiment aller au-delà du niveau 2 car je nai pas encore trouvé de stratégie douverture qui fonctionnerait effectivement. Pouvez-vous recommander de bonnes stratégies douverture?

Commentaires

  • Noubliez pas dacheter également des mises à niveau. La meilleure stratégie douverture naidera pas si vos armes de départ sont trop faibles pour tuer le premier gars! (Ce ‘ nest probablement pas au niveau 3, mais peu de temps après.)

Réponse

Longs chemins

Au lieu de courir droit vers la sortie, faites-les aller et venir entre vos armes. Cela signifie quau début vous devriez privilégier « beaucoup darmes » par rapport aux « bonnes armes » jusquà ce que vous ayez au moins quelques parcours à traverser.

Points forts

Vérifiez les portées de vos canons. Celles qui englobent la plus grande zone de votre chemin devraient recevoir la première et la plus grande amélioration.

Mais ne vous concentrez pas sur un seul de ces points forts. Ayez au moins deux avec une distance suffisante pour que lunité passe à travers le premier en se déplaçant dans lombre des unités plus grandes peut être abordé plus tard dans leur voyage.

Bonnes combinaisons

Les canons avec des éclaboussures ou des dégâts de zone doivent être placés là où de nombreux ennemis seront ensemble . Cela signifie soit au début où le troupeau est encore grand, soit aux endroits où les unités sont ralenties et donc plus rapprochées.

Anti Air

Considérez toujours que vous avez besoin dun peu danti-air défense plus tard. Ne comptez pas sur une ligne de front solide. Il est préférable de les mettre sous le feu pendant tout le trajet.

Réponse

ma stratégie de base est de 2 ou 3 armes (le bleus) qui forcent lennemi à monter. Ensuite, ajoutez une ou deux roquettes. Utilisez plus darmes pour les forcer à redescendre au milieu, puis placez des roquettes au milieu pour contrer les éventuelles roquettes aériennes, puis je lancerai un ralentir un derrière les roquettes pour les aider.

alors … voyons si cela fonctionne … W = mur, S = Start, G = Gun, R = Rocket, S = Slow

W G W R G W G R S G RS WG R W W 

Réponse

Jutilise ceci:

W G G W S G S G S W R R R R R W R R R R R W R R R R R B S R S R S W R R R R R R W R R R R R W S G G W G G W W W W W W W W W W W W W W W W W W W 

Commentaires

  • Bonjour et bienvenue dans les jeux. Il semble que vous ayez eu des problèmes de formatage, mais je pense que ‘ les ai corrigés pour vous. Bravo!

Réponse

Non qui en sort avec des tours correctement améliorées. même pas au niveau 100 M = missile aérien

WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR MMM MMM MMM MMM MMM e MMM MMM MMM MMM MMM RRRMMM MMM MMM MMM MMM RRRRRR RRR RRR RRR RRR RRRRRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 

Réponse

Je construis généralement un long labyrinthe. Les principes sont les suivants:

  1. Toutes les tours forment un long labyrinthe vertical (image ci-dessous)

  2. La ligne médiane horizontale est conçue pour tuer des avions

    • Au début du niveau, les lance-roquettes (non améliorés) sont placé sur 3 rangées du milieu – dans le plan global du labyrinthe
    • Chaque deuxième tour centrale de colonne est une tour lente
    • Lorsque vous êtes faible, vous devrez peut-être dabord passer aux canons anti-aériens à la place of going rocket => lanceur AA.
    • Plus tard dans les niveaux, améliorez les roquettes en antiaériennes
    • Dès que vous pouvez vous permettre la mise à niveau de téléportation, vers la vague 15, assurez-vous pour en acheter au moins une et la placer près de la sortie pour attraper des avions.
    • Par vague 60, jai ~ 6-7 tours de téléportation dans la rangée pour les avions près de la sortie.
  3. Tours lentes toutes les 3 tours dans le labyrinthe

  4. Améliorez les choses en commençant par les 3 rangées du milieu, encore une fois pour mieux tuer les avions.


Voici ma carte de départ:

WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW W G G W W S G S G W W G G G G W W G G G G W W G R R R etc... W S R S R S T WG R R R R W W G G G G W W GG G S G W W G G W WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 

Remarque: vous construisez le labyrinthe du début à la fin, jusquà la troisième colonne. ( Attention: après cela, vous pouvez construire de petits remparts autour de la rangée du milieu, pour diriger tous les objets non encore tués vers les téléports de la rangée du milieu – voir lordre 22-26 et 30-35 ).

Voici un ordre de construction des choses quand je suis au niveau 250 environ (vous devrez peut-être utiliser moins de Rockets au départ aux niveaux inférieurs lorsque vous avez moins de mises à niveau)

WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW W 7 28 W W 6 8 27 W W 5 9 26 W W 4 10 24 W W 3 11 22 23 W 2 12 21 34 T(25) W1 13 20 29 R W W 14 19 35 31 W W1516 18 32 W W 17 33 W WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 

Réponse

Jai mis les premières tours de canon en ligne, séparées à la distance maximale où chaque ennemi peut être touché à tous les points. Au fur et à mesure que le jeu avance, je transforme cela en un chemin qui se faufile sur la carte. Plus vous les faites voyager, plus vous pouvez leur faire de dégâts. En utilisant cette méthode, je suis arrivé à environ 100 au niveau 9.

De plus, jai installé de nombreux lance-roquettes améliorés et des tours de congélation améliorées.

Réponse

W R W R S W G R S G G R A WGS R S W G R A W F*SG W WGGGR^ (F* upgrade once the second column is done typically, and add a second set of RSR/AAs same position) 

Commentaires

  • et essayez dajouter un mortier dans les secondes colonnes base dès que possible

Réponse

WRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR WR GR GR WR GR AR AR AR B AR AR AM AR WGAGS AR AR AR W GR GR W RRRRRGR GR W GR WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 

Je fais ce modèle de base dun côté à lautre.Et jessaie généralement de garder des tours lentes le long de la route de lavion. Et au fur et à mesure que le niveau augmente, je remplace une partie du pistolet par une flamme et je garde quelques mines vers la sortie. Parfois, je prends une rangée de roquettes au début et je les transforme en artillerie. Ensuite, je vends tout une fois que jarrive à 98/99/100 lvls pour augmenter le score final.

Réponse

Voici comment je construis.

beaucoup de roquettes au départ, finalement pas de fusils, ils sera changé en tours inferno ou roquettes. à la fin, jai beaucoup de tours tp

Réponse

Jai trouvé ceci mise en page initiale pour être la meilleure:

+---------- | R | R | F R | R R |S R R R S |MM R | R | FRR | +---------- 

M = mitrailleuse
S = tour lente
F = tour dincendie
R = tour de fusée

Cela permet aux ennemis de franchir le nombre maximum de tours au départ pour le minimum dargent.

Après cela, il ne fait que marcher de haut en bas et de haut en bas. Jessaie de placer quelques pièces dartillerie près du centre du labyrinthe, peut-être un peu à droite pour quils ne gaspillent pas leurs coups sur de petites alevins au début.

Avancé: je crée souvent un couloir le long du sommet qui contourne tout, mais fermez-le à la fin. Sil semble que des ennemis vont traverser le labyrinthe, je débloque rapidement le couloir, puis bloque la fin du labyrinthe. Cela les force faire demi-tour et repasser dans le labyrinthe.

Réponse

Peut-être que ma stratégie est un peu simple mais je utiliser un système de labyrinthe complexe laissant les vagues sur pas moins de 2 côtés à la fois. Au moins jusquà ce que jobtienne de très bons ensembles daméliorations bonus. Mon schéma est le suivant.

 m m m m m m m m m m m m m m r r r A E m s s s s mm r r r A m m m m m m m m m m a m m m a a m 

Cest un peu le jist … À la toute fin, jaurais une colonne danti-air et de lent « s.

Réponse

wwwwwwwwwwwwwwwwwwww w=wall w w m=machinegun w w w w this is my grundway with no upgradet wm w machine guns m w m mmmmmmmmmm w w m m w w mmmmmmmmmm m w w m w wwwwwwwwwwwwwwwwwwww 

puis supprimez / ajoutez dautres thowers pour enfin

Réponse

Tout dabord, cliquez sur POINTS DE RÉCOMPENSE et mettez tout au niveau 2. Puis rejouez. Ensuite, téléchargez la version payante du jeu. Ensuite, jouez pendant un mois jusquà ce que la plupart des niveaux soient bien au-dessus de 30, vous jouez au-dessus du niveau 200 et essayez le MODE SURVIE, où ce dernier niveau est de 1000 à 100!

Après cela, vous pouvez vous amuser avec le TOWER MIX. Le meilleur est 00011, mais je viens de trouver Rocket Heaven !! 58730> Les fusées coûtent cher: 38, 57 et 96 pour les mises à niveau avec la gamme GIGANTIC (comme 80% du terrain). Il ne pleut pas de roquettes, cest un downpoor complet! Une toilette! Les tourelles sont aussi bon marché que des briques pour construire un labyrinthe et les tours lentes ont 15, 15, 15 et fonctionnent bien.

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