Quelles sont les bonnes tactiques pour le début de partie dans Risk? [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il naccepte pas les réponses actuellement.

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  • Je me perds toujours en Amérique du Sud, puis je déménage en Afrique ou en Amérique du Nord; selon ce qui semble le plus facile à ce moment-là. Je ' je nai jamais vu les stratégies australiennes réussir. Là encore, je ' n’ai jamais joué qu’à 5 jeux de risque dans ma vie
  • @SamIam – it ' Il est difficile de tenir le coup en Afrique du Sud si vous n’avez pas de pays de départ à proximité 🙂
  • Le vote de clôture est trop large. Il sagit dune question de liste et dune question sur les conseils stratégiques (qui ont été discutées sur Meta et jugées trop générales )

Réponse

Si vous êtes un joueur offensif, Craig Reade a écrit une bonne page de stratégie discutant du démarrage en Amérique du Sud , un continent sur lequel jaime commencer, si je peux. Les éléments de base de la stratégie sont les suivants:

  1. Ne jouez pas défensivement. Vous serez enfermé et mourrez.
  2. Vous ne voulez pas gagner le continent, mais perdez la partie car cela vous coûte trop cher de la prendre. Cela dit, si vous ne vous accrochez pas tôt à tout le continent, vous vous retrouverez dans une position indéfendable, entouré dennemis et vos tours seront numérotés.
  3. Prenez quelques territoires nord-américains lors du placement initial, en particulier lAmérique centrale. LAmérique du Nord sera probablement la prochaine région vers laquelle vous vous dirigerez, donc tous les territoires que vous pouvez saisir maintenant, allez-y. De plus, lAmérique centrale constitue un excellent tampon contre les attaques.
  4. Ne jouez pas défensivement.
  5. Idéalement, prévoyez davoir gagné un deuxième continent avant que votre adversaire australien ne commence sa poussée offensive.
  6. Ne vous laissez pas piéger.

Si vous pouvez tenir les deux Amériques, vous êtes en excellente position: 2 continents avec 13 territoires et seulement 3 points daccès. Doux.

Je ne sais pas si jai mentionné cela, mais vous ne voulez pas jouer défensivement 😉

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Réponse

Je « mettrais en garde contre la tactique courante consistant à tenter de prendre lAustralie. Souvent, elle est considérée comme une position trop défendable, conduisant à une situation de «leader précoce», qui elle-même engendre un effort de coalition pour vous briser ou, au pire, vous enfermer en Australie. Si vous allez tourner pour un premier continent, je recommande lAmérique du Sud ou lAfrique; et ne le faites pas au premier tour, faites-le au deuxième ou au troisième tour. La raison en est que la première personne à prendre nimporte quel continent sen va pour attirer la haine; ne laissez pas cela être vous.

Commentaires

  • Je suis tout à fait d’accord – jai une maladie où je dois aller en Australie à chaque match, et je me fais battre à chaque fois. Je ' partirai pour lAmérique du Sud la prochaine fois.
  • Bien. De plus, je ' m moi-même allergique à lAustralie. Mon préféré est lAmérique du Sud. Relativement facile à tenir et une bosse modeste.
  • Je suis daccord, il ' est aussi " suspect ". LAmérique du Sud a plus doptions lorsque vous ' êtes également prêt à vous développer .
  • Ma tactique est de créer une base en Amérique du Nord. Dautres joueurs vous combattront pour le contrôle de lAustralie ou de lAmérique du Sud, mais si vous ne contrôlez que 3 points dentrée en Amérique du Nord et que vous pouvez leffacer relativement rapidement, avec un minimum de pertes, votre jeu est prêt. À partir de là, vous déménagez en Amérique du Sud et continuez à grandir. Jutilise cela depuis des années et je nai jamais perdu un jeu. FI a pris lAmérique du Nord de manière rapide et opportune.

Réponse

Les débutants se concentrent généralement sur le continent bonus, mais ils ne sont en fait pas si importants. Quelques points tactiques clés à retenir:

  • faites toujours une attaque à chaque tour pour gagner une carte. A part cela, vous ne voulez pas attaquer à moins quil ny ait une bonne raison

  • toujours sefforcer de NE PAS être le joueur le plus fort ou le plus faible. Ils « sont les cibles.

  • LA tactique clé consiste à éliminer un autre joueur pour gagner ses cartes, ce qui vous donne 5+ pour remettre immédiatement un set et continuer. du nombre de cartes que chacun possède.

  • Lordre des tours est très important.Vous voulez essayer darranger les choses de sorte que le joueur qui bouge avant vous ne puisse pas éliminer le joueur le plus faible et doit attaquer le joueur le plus fort à la place. Notez que celui qui est faible et celui qui est fort peut changer rapidement.

Au-delà de cela, tout dépend du style de jeu de vos adversaires. Si quelquun a une préférence pour un continent en particulier, utilisez-la dans vos négociations – obtenez-lui quelque chose en échange de «permettre» pour quils aient leur zone pour animaux de compagnie, tout en convaincant les autres joueurs dattaquer le joueur avec le bonus de continent lorsquils « gagnent.

Réponse

Si vous pouvez saisir un continent, allez-y. Mais noubliez pas les autres parties de la carte. Trop souvent, les joueurs se concentrent sur les continents faciles et ignorent les plus difficiles, permettant une victoire facile pour un autre joueur.

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  • En outre, empêcher dautres personnes daccéder à un continent, par exemple en retenant le Mexique lorsque vous avez lAmérique du Sud pour empêcher quiconque daccéder à lAmérique du Nord.

Réponse

Je recommande vivement de prendre une zone forte que vous avez lintention de faire vôtre, et un certain nombre de zones satellites qui sont soit faciles à défendre par elles-mêmes (par exemple: Australie), soit qui sont relativement proches de votre zone forte.

Par exemple, en commençant par lAmérique du Sud, attrapez quelques endroits en Amérique du Nord, en Afrique et en Europe. Cela rendra plus difficile pour vos adversaires de capturer ces continents, et vous soutiendra lorsque vous irez les prendre vous-même.

Commentaires

  • Cest une tactique intéressante. I ' ve al moyens évités de répandre mon pouvoir, mais je vais essayer ce conseil et le tester ' succès.

Réponse

Si vous avez 12 territoires, vous obtenez +1 unité. Vous pouvez réussir en Asie sans prendre un continent.

Réponse

Jai toujours joué contre le même cercle damis et de famille en le passé, et je gagne normalement. Mon expérience se limite cependant à leurs styles de jeu.

Je commence en Australie (contre lavis populaire, semble-t-il), puis je progresse de manière conservatrice. Je naffaiblirai jamais mon front en allant à tout prix sur ce territoire supplémentaire. Brisez-vous au Japon, puis au nord. Renforcez le point daccès vers lAmérique du Nord, puis dirigez-vous vers lAfrique.

Noubliez pas le pouvoir de la diplomatie ! Ne mettez pas en colère le gars qui contrôle ou essaie de contrôler lAmérique du Nord – laissez cela pour plus tard. Mon expérience est que le jeu se termine par une grande guerre entre lEst et lOuest, moi étant lEst (pour aucune autre raison que le jeu joue à mon goût de cette façon).

Réponse

Si vous regardez les continents et comparez le nombre de frontières par rapport aux récompenses, lAustralie est la plus simple, mais la prochaine étape à partir de là est lAsie, qui est lun des continents les plus difficiles à tenir . Le deuxième meilleur est lAmérique du Nord. Avec une récompense de 5, mais seulement 3 frontières à défendre, cest – à mon avis – toujours la meilleure option. Il est facile de sétendre en Amérique du Sud, et avec lAsie et lEurope généralement fragmentées, il est relativement facile dattaquer un pays pour gagner une carte pendant que vous consolidez.

Un dernier conseil, laissez 2 armées en Amérique centrale, même après avoir pris lAmérique du Sud. Si quelquun entre dans une frontière, cela suffit généralement pour lempêcher de casser les bonus de votre continent.

Réponse

Nous ont trouvé des statistiques intéressantes à Arms Race – http://armsrace.co

Même si les gens ici semblent ne tenez pas compte des tactiques consistant à prendre un continent et à essayer de le tenir, voici les statistiques que nous avons vues, sur les milliers de parties à 4 jouées:

La première personne à détenir un continent a 35% de chances de gagner la partie. Et il monte jusquà 40% si ce continent est lAustralie

Et en effet, les gens ont tendance à sen prendre à lAustralie la plupart du temps (ventilation du premier continent détenu):

  • Australie: 53%
  • Amérique du Sud: 37%
  • Afrique: 8%
  • Europe: 2 %

Commentaires

  • En plus de partager ces résumés de statistiques, est-il possible que je puisse fouiller moi-même dans les données brutes?
  • Donner accès à une base de données est toujours quelque chose de délicat, cest le moins quon puisse dire 🙂 Mais je ' serais plus quheureux de vous aider si vous avez des questions spécifiques que vous ' Jaimerais voir des réponses! Vous pouvez nous [email protected] à cet égard. Acclamations

Réponse

Jirais moi-même pour lun des plus grands continents (Europe ou Asie). Je ne le prendrai pas tôt, car il y aura un ou deux ou trois retards.Mais il est facile de se faire oublier dans le mélange car lattention est concentrée ailleurs (sur les petits continents). Mais une fois que je serai prêt à « blitz » et à éliminer les derniers retards, jaurai un GRAND continent, et jaurai être difficile à arrêter.

Réponse

Le conseil le plus important pour le début du jeu et plus tard est probablement soyez flexible . En fonction du nombre de joueurs, de la disposition initiale et de ce que font les autres joueurs, il peut être avantageux de chercher un petit continent, un grand continent ou tout simplement asseyez-vous sur le mur et attendez la fin, ne collectant que +3.

Par exemple, sil y a plusieurs joueurs de force égale, menant probablement une longue partie (même avec des cartes croissantes ), vous aurez probablement besoin dun continent. Ou, sil y a cinq joueurs ou plus, vous ferez probablement mieux sans défendre un continent mais en vous concentrant sur le positionnement pour attaquer les joueurs faibles lorsque les bonus de carte sont suffisamment élevés.

Quelques détails:

LEurope est rarement une bonne idée – même si vous commencez fort là-bas au départ – elle est tout simplement trop exposée. LAmérique du Nord, en revanche, peut fonctionner, mais seulement si vous prenez le temps de vous en débarrasser.

Créez des conditions dans lesquelles les autres joueurs seront incités à sattaquer.

Dans les parties où la valeur des cartes augmente, assurez-vous davoir toujours une ligne dattaque dans toutes les directions. Cest aussi lun des problèmes de la défense de grands continents – peut vous forcer à étendre vos armées, ce qui rend une frappe rapide difficile.

Réponse

Personnellement, je pense que lEurope est beaucoup sous-estimée, mais cest un grand continent pour commencer si vous pouvez le gagner tôt, 3-4 tour. Pourquoi?

  • le bonus pour lunité assez haut
  • au début, les gens ont tendance à vous oublier et vous élanceront en paix, ce qui peut vous faire gagner 1 ou même 2 tours pour prendre le contrôle du continent si vous jouez correctement
  • le nombre de territoires est intéressant, vous n’avez pas besoin de beaucoup plus pour obtenir le bonus de 12 teritoires
  • 4 frontières à défendre semblent élevées mais 3 sont connectées, ce qui signifie que vous pouvez facilement déplacer 1 unité de lun à lautre lors de la phase de fortification
  • et enfin, lune des choses que les gens ont tendance à oublier, cest que vous avez accès à 3 autres continents, un énorme. Cela signifie que vous pouvez contrôler le vôtre et empêcher les autres de contrôler de grands continents.

Réponse

Jessaie de contrôler le sud , comme en Afrique, en Australie et toujours en Amérique du Sud. Amérique du Sud Permet lexpansion vers le Nord, et lAfrique est le seul autre moyen dy accéder. LAfrique est également extensible en Europe et en Asie. Austraillia est juste bon pour le bonus.

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