Je « suis sorti de la boucle depuis un certain temps, et javais lhabitude de jouer à AD & D 2nd ed, mais aujourdhui je trouve quil y a beaucoup de versions différentes qui ont un gameplay assez différent.
Quelquun peut-il résumer les très grandes différences, celles (peut-être les trois premières?) qui sont les « fonctionnalités qui tuent » de les différentes éditions? Quest-ce qui fait que chaque édition est lue différemment des autres?
Commentaires
- [Related] Combien déditions de Dungeons & Dragons existe-t-il? • Comment puis-je en savoir plus sur les autres éditions de D & D?
Réponse
OD & D (1974) – Le jeu original ne comportait que trois classes (Clerc, Fighter, Magic User). Le clerc fait des sorts jusquau niveau 5, lutilisateur Magic fait des sorts jusquau niveau 6. Chaque attaque e À lexception de certaines capacités de monstre, il infligeait 1d6 dégâts sil touchait. Il ny avait pas beaucoup de différence entre les personnages en termes de capacités de combat. Les caractéristiques navaient pas beaucoup de modificateurs.
OD & Supplément D plus Greyhawk (1975) – Le supplément Greyhawk a transformé OD & D en une forme de D & D plus ancienne qui est reconnaissable par la plupart des joueurs aujourdhui. Les caractéristiques ont plus de modificateurs et une force exceptionnelle a été introduite. Des dés de dégâts variables pour différentes armes et créatures ont été introduits. Le nombre de niveaux de sorts a augmenté.
Holmes Edition, B / XD & D, Mentzer D & D (1977, 1981, 1983) – Semblable à OD & D plus Greyhawk comprenant des éléments sélectionnés dautres suppléments, avec les règles réécrites pour plus de clarté et dorganisation. Jouer une course signifiait jouer une classe. Par exemple, un Nain nutilisait que la Classe Nain. B / X et Mentzer ont été divisés dans des livres distincts qui se concentraient sur une gamme spécifique de niveaux. Plus tard, la version Mentzer a été combinée dans le Compendium des règles. La plus grande différence entre ces règles et AD & D a été trouvée dans le jeu de niveau supérieur. Mentzer D & D avait des règles spécifiques pour exécuter un domaine, un combat de masse et même devenir un immortel, cest-à-dire un dieu.
AD & D 1ère édition (1977) – OD & Les articles D plus Suppléments et Strategic Review sont combinés, réécrits et organisés en un ensemble de trois livres. Lune des raisons de cette édition était de standardiser la façon dont D & D était joué pour faciliter la gestion des tournois. La version la plus populaire de lancienne édition D & D. Les bonus pour les caractéristiques vont à peu près à +4 et sont plafonnés à 18 sauf pour une force exceptionnelle.
De nombreux détails supplémentaires sont ajoutés dans le style décriture distinctif de Gygax. Certaines sections sont mal conçues ou mal comprises comme les règles de combat à mains nues, linitiative, la psionique, la double classification humaine, etc. Alors que dautres sont largement adoptées , classes, races, sorts, objets magiques, etc. Les personnages sélectionnent une race et une classe. La race non humaine peut multiplier les classes, ce qui implique de partager lexpérience entre plusieurs classes. Les non-humains étaient généralement limités à un niveau maximum (souvent bas).
AD & D 1ère édition plus Unearthed Arcana (1985) – Cette version a modifié le niveau de puissance du jeu vers le haut en autorisant des limites de niveau accrues pour les non-humains, de nouvelles classes légèrement plus puissantes et une spécialisation des armes pour les combattants. Plus tard, AD & D (les deux livres Survival) ont élargi lutilisation des compétences non liées aux armes comme système de compétences.
AD & D 2e édition (1989) – Toujours essentiellement AD & D 1ère édition mais les règles ont été réorganisées et réécrites pour clarté. Certains contenus comme les demi-orques, les démons et les assassins ont été supprimés ou modifiés en raison de la pression médiatique. La personnalisation des personnages a été étendue en utilisant des compétences non liées aux armes comme système de compétences et en permettant aux personnages de prendre des kits qui confèrent divers avantages. Le combat a été repensé pour surmonter les problèmes dinitiative et de combat à mains nues qui faisaient partie de lédition précédente dAD & D.
En raison du succès de Dragonlance, une grande partie de lexécution dAD & D 2e édition était axée sur la personnalisation des règles pour des paramètres ou des thèmes spécifiques. TSR a publié de nombreux paramètres tels que Dark Sun, Birthright et dautres.
AD & D Compétences et pouvoirs de la 2e édition (1995) – Option du joueur: compétences et pouvoirs a introduit plusieurs systèmes de règles permettant une personnalisation étendue dun personnage.
D & D 3e édition (2000) – La première édition créée par Wizards of the Coast, 3e édition a pris lidée de Skill et Pouvoirs et développé un système plus propre pour personnaliser les personnages en concevant les classes afin quun niveau dune classe puisse être empilé au-dessus dune autre classe. Un graphique à un niveau a été introduit et à chaque niveau un personnage pouvait prendre une nouvelle classe ou ajouter un autre niveau dun classe quils avaient déjà.
De plus, des exploits ont été ajoutés pour permettre aux personnages de personnaliser davantage leurs capacités. Un véritable système de compétences a été introduit et intégré dans le jeu. Le système d20 sous-jacent fonctionnait en roulant égal ou supérieur à un numéro cible et une annonce ding divers bonus. Cela a été utilisé dans le jeu de manière standard. Les problèmes se sont développés à des niveaux plus élevés à mesure que le nombre doptions augmentait au point que les joueurs avaient du mal à résoudre leurs actions.
De plus, lorsque divers suppléments étaient combinés, il était possible de créer des personnages considérablement plus puissants que dautres combinaisons. Cette version était également connue pour avoir publié le système d20 sous la Open Game License , ce qui a déclenché un marché tiers vigoureux.
D & D 3.5 Edition (2003) – Cette édition ne présentait que de petits changements au cœur jeu (et était principalement mais pas entièrement compatible avec les livres écrits pour la 3e édition), mais avait sa propre gamme complète de suppléments qui amplifiaient le rôle des exploits, des classes de prestige et du multiclassage dans la personnalisation des personnages.
Cette version de D & D est toujours la référence pour de nombreux jeux D20 dont certains sont encore en cours de développement imprimé et actif. Notamment, le jeu Pathfinder 1ère édition de Paizo est basé sur le document de référence système pour D & D 3.5.
D & D 4e édition (2008) – Cette édition est un tout nouveau jeu avec seulement quelques mécanismes de jeu repris du 3e édition. Il a un ensemble simple de règles de base et définit toutes les capacités des personnages et des monstres comme des exceptions qui sont décrites en termes standard. Les combats de niveau supérieur ont été simplifiés et chaque classe a été conçue pour avoir un rôle spécifique au combat. Chaque classe a un ensemble varié doptions de combat à utiliser. Lutilisation dune grille de combat et de figurines fait partie des règles de base. Les classes et les monstres ont généralement une saveur de haute fantaisie. Il existe plusieurs façons de guérir centrées sur un nouveau mécanisme appelé les poussées de guérison. Le combat prend sensiblement plus de temps que nimporte quelle édition précédente, sauf peut-être pour les combats de haut niveau de la 3e édition. Bien quelle ne soit pas présente lors du lancement du jeu, cette édition est connue pour son utilisation populaire des outils informatiques en ligne, en particulier un constructeur de personnages en ligne qui intègre le contenu de tous les suppléments. Wizards of the Coast avait initialement pour but de créer une « table virtuelle » également, mais le projet na jamais été terminé.
D & D Essentials (2010) – Il sagissait dun autre ensemble de livres de base pour la 4e édition, avec des classes simplifiées destinées aux nouveaux joueurs. Essentials a été conçu pour être compatible avec la 4e édition, avec différentes versions des classes utilisable côte à côte.
D & D 5e édition (2014) – Il sagit de lédition actuelle de D & D. Cette édition est publiée lorsque le leader du marché nest pas lédition précédente de D & D mais plutôt un produit rival fabriqué par Paizo appel ed Pathfinder. Contrairement à D & D 4e édition, cette édition sinspire de la plupart des mécanismes introduits dans le D & D (OD & D à AD & D 2e édition) et D & D 3e édition. Il permet une plus grande personnalisation des caractères que le D classique & D mais moins que la 3e édition. Les caractéristiques distinctes de la 5e édition de D & D sont la flexibilité et la précision limitée.
D & D 5e a un noyau simple avec plusieurs options qui permettent à larbitre de donner à son jeu limpression de ressembler davantage à une édition antérieure particulière. Les options incluent l’autorisation des exploits (3e), le combat tactique (3e & 4e), le multi-classement (3e) et les arrière-plans (2e).
La précision bornée est la caractéristique la plus distincte de D & D 5e.Comme indiqué dans cet article , le d20 lance pour voir si le personnage atteint ou réussit une tâche a été changé à une échelle absolue où la différence entre le niveau le plus élevé et le plus bas est considérablement réduit par rapport aux éditions précédentes. À sa place, les personnages et les créatures de niveau supérieur ont plus de points de vie, plus doptions pour accomplir des tâches et des dégâts accrus ainsi que plus de façons de faire des dégâts. Une conséquence immédiate est que la difficulté du jet de touche ou de la tâche ne devrait pas augmenter avec le niveau du personnage.
Commentaires
- Une chose qui ma pris du temps à comprendre: B / X est le » Ensemble de base » et » Expert « , essentiellement la colonne de droite dans le article wikipedia entre 1977 et 1995. Gygax a travaillé sur AD & D 1ère édition tandis que Holmes et Metzner travaillaient seuls » fork » of OD & D en parallèle. Règles Cyclopedia est essentiellement une combinaison des ensembles précédents (niveau 1 à 36) à lexception de lensemble des Immortels.
- Je pense vraiment quil devrait être mentionné que, pour jouer à OD & D, vous avez besoin des livres de règles des jeux Chainmail et Outdoor Survival ‘. Le simple fait de mettre la main sur les livrets nest ‘ t suffisant pour jouer, car ils sont incomplets et se lisent comme une combinaison de code secret et de déclamations insensées.
- @ JAMalcolmson Cest ‘ une observation curieuse. Nous navons ‘ pas eu ce problème lorsque jai joué pour la première fois avec le coffret blanc. Nous y sommes allés, même si aucun de nous navait le jeu Outdoor Survival de AH ‘. Lorsque Greyhawk est arrivé, cependant, le jeu a beaucoup changé (pour le mieux).
- Légère mise à jour de lentrée 3.5 pour refléter la situation actuelle avec Pathfinder 2ème édition.
- » De plus, lorsque divers suppléments étaient combinés, il était possible de créer des personnages considérablement plus puissants que dautres combinaisons. » Pour être tout à fait exact, ce problème existait tout droit, pas seulement en combinant des suppléments. Bien quil existe certainement quelques options de choix parmi les suppléments qui peuvent considérablement augmenter les choses, les principaux piliers de puissance sur lesquels les personnages les plus puissants sont construits sont tous essentiels, tout comme la plupart des options de «piège» les plus faibles qui provoquent dautres combinaisons. beaucoup plus faible.
Réponse
Essayer ici un résumé « court et doux ». Wikipédia contient de nombreux détails sur ce sujet .
OD & D / BD & D (« boîte blanche » dorigine D & D, BECMI, Rules Cyclopedia)
- Des règles assez simples, conçues pour que le MJ remplisse toutes sortes de situations via des «décisions» en jeu.
- Petits ensembles de classes avec peu de personnalisation mécanique .
- Le gameplay varie, mais la réputation générale est une esthétique « Fafhrd et le Gray Mouser »: essayer dacquérir des trésors par lintelligence. (Pas exclusivement: BECMI a des règles pour les personnages divins, par exemple.)
- Inspiration pour un certain nombre de « rétroclones » et de jeux OSR (Old School Renaissance).
AD & D (Donjons avancés & Dragons, AD & D 2e édition; notez que ceux-ci existent en même temps que BD & D)
- D & D tente daller un peu plus loin et plus profondément, en particulier avec plus de règles qui traitent du cadre en dehors du donjon (elles « sont une sorte de patchwork, à mon avis ).
- Une variété de classes de personnages (surtout si vous comptez les kits de classe).
- Changement lent vers le style « high-fantasy », avec des quêtes épiques et des personnages puissants.
- Nombreux paramètres publiés, dont certains incluent leurs propres modules complémentaires et personnalisations mécaniques.
D & D3.x
(3e édition, 3.5 édition; Pathfinder et dautres jeux D20 tiers)
- Mécanique plus uniforme par rapport à ses prédécesseurs, avec des règles spécifiques établies pour beaucoup de choses qui OD & D pourrait simplement laisser libre cours au groupe, y compris des règles qui reposent sur un positionnement discret au combat (cest-à-dire une grille).
- Grand accent sur la personnalisation des personnages: beaucoup de prouesses et de capacités de classe sélectionnables, multiclassing complexe et ajustable , et de nombreuses races jouables, y compris des règles détaillées pour jouer aux monstres en tant que personnages.
- Plus laccent sur léquilibre explicite que ses prédécesseurs, par exempleavec des lignes directrices «richesse par niveau»; Cependant, la multiplicité des options a toujours tendance à remplacer léquilibre.
- Une sensation de « fantasy épique » puissante, en particulier à des niveaux plus élevés.
- Base dun certain nombre de jeux D20, dont certains ressemblent étroitement à D & D3.x tandis que dautres nutilisent que la mécanique de résolution de base.
D & D4 (4e édition, Essentials)
- Grand accent sur le choix tactique: le jeu est conçu autour dun combat basé sur une grille avec de nombreuses capacités qui ninfligent pas seulement des dégâts mais déplacent les ennemis, appliquent des conditions, & c.
- Personnalisation des personnages via une variété de classes et de nombreuses capacités sélectionnables pour chaque classe. Les classes sont conçues pour remplir des rôles de partie explicites et équilibrées sur la base dun modèle de ressources unifié.
- Probablement lédition la plus ciblée et la plus disposée à tuer les «vaches sacrées» si elles sont en conflit avec les objectifs généraux de conception.
- Sensation « Action-fantasy », assez cohérente à tous les niveaux.
D & D5 (5e édition, toujours en cours de publication)
- Grand accent sur les six scores de capacité avant tout.
- A une éthique de règles et non de règles, et de modularité des règles.
- Un accent accru sur les antécédents et les personnalités non mécaniques, et « ressenti » plutôt que « légalisme ».
- Mécanique unique et les concepts incluent: Précision délimitée, Avantage / Désavantage, Inspiration et Système de sous-classes de chemin de classe.
Réponse
Partie des éditions initiales avaient à voir avec le fait que Gary Gygax (créateur) avait étudié lanthropologie, donc une grande partie a fini par se résumer à certaines couches sociales, réalisme granuleux (malgré toute la magie), et (soyons honnêtes) Tolkien a dérivé le cadre avec une échelle de difficulté assez large. La 3e édition est sortie comme une édition facile à apprendre, et la 4e édition a abandonné de nombreux prétextes sur la relation du jeu avec les compétences sociales et est devenue plus concentrée sur le combat de style cinématographique. (La plupart de mon groupe de jeu se réfère à D & D 4e comme « Table WoW »)
Y a-t-il un élément spécifique que vous voulez lire / exécuter / quoi que ce soit?
Là » Une citation accrochée sur les internets indiquant plus ou moins, « 1ère édition a testé les joueurs, tandis que 4E teste les personnages. » Je devrais être daccord avec cette affirmation. 1er, 2ème, AD & D (et toutes les autres permutations de cette « génération ») reposaient fortement sur lintelligence du joueur, même en jouant au charisme souvent faible « Meat Shield / Tank » qui est pourquoi jai dit « réalisme granuleux ». Il ny avait pas de mise à léchelle des armes, et même des dommages différents pour les armes contre des cibles de différentes tailles (comme une lame de cinq pieds ayant plus quelle peut couper sur un géant quun homme). Jai trouvé le système aussi indulgent que le DM car malgré la forte envie de min / max, il y avait encore beaucoup de plafonds en vigueur.
Au contraire, les 3e, 3,5 et 4e éditions (et dautres permutations dans la «génération moderne») étaient plus préoccupés par la facilité de jeu et moins de vérification des cartes. Cela a conduit à la tendance selon laquelle même si le jeu essayait de créer un forum plus ouvert, et beaucoup plus tolérant pour le multi-classement, il prêtait beaucoup trop à la spécialisation. Commençant à peu près au niveau 6 ou 7, si vous nétiez pas dédié à certaines choses que votre personnage pourrait faire, vous vous perdriez par rapport à tout ce qui a un «niveau de défi» égal.
fait que je préférais à 3 (.5) e était la possibilité déchanger plus tard des pouvoirs, permettant à un joueur de se rendre compte que quelque chose quil a sélectionné devenait inutile ou peut-être juste moins amusant. Cependant, cela permet également aux écarts de puissance exponentiels de continuer pendant un caractère qui essaie dêtre équilibré.
Commentaires
- Pour être juste, le côté social de 4e est exactement aussi profond que le DM veut le faire Le rejeter en tant que » table WoW » est injuste pour les groupes qui souhaitent faire des activités sociales.
- Sil vous plaît évitez les guerres dédition! Cependant, je pense quil est juste de dire que la 4ème édition est très différente des autres éditions, une sorte de D & D Tactics si vous cherchez un surnom .