Quelquun peut-il expliquer ce que le “ Bonus de compétence ” est en D & D 5e / Suivant exactement?

Je lis les règles 5e et je continue de voir comment vous pouvez ajouter un bonus de compétence aux tests de jets dattaque avec des armes que vous maîtrisez et des tests de compétences dans les compétences vous maîtrisez, mais je ne trouve rien sur ce quest ce bonus réellement . Comment déterminez-vous quel est le bonus numérique réel que vous ajoutez à votre jet? Et à quelle heure est-il utilisé?

Commentaires

  • Cest quelque chose que le Starter Set ne parvient pas à expliquer correctement.

Réponse

Le bonus de compétence est noté dans votre tableau davancement de personnage (dans le fichier de création de personnage, ou PHB p.15) comme « Bonus de compétence », et cest universel pour votre niveau de personnage . Par exemple, selon le tableau, un personnage de 3ème niveau obtient +2 pour le bonus de compétence, car le tableau lindique. Pour la commodité des personnages à une seule classe, vous pouvez également rechercher votre bonus de compétence pour votre niveau dans votre avancement de classe table.

Ainsi, un combattant de niveau 5 avec une force de 18 (le modificateur est +4) brandissant son épée fait un jet dattaque avec 1d20 + 4 (modificateur de force) + 3 (bonus de maîtrise au niveau du personnage 5) = 1d20 + 7.

Commentaires

  • Jet dattaque, pas de jet de dégâts. Vous najoutez ‘ pas votre bonus de maîtrise aux jets de dégâts …
  • … sauf si une caractéristique ou un effet lindique.

Réponse

Elle se trouve dans la « description de chaque classe.

Le bonus de compétence représente votre expérience du point de vue du jeu de rôle , et votre courbe de puissance du point de vue de la conception du jeu.
Vous lajoutez aux compétences, aux sauvegardes, aux attaques darmes ou de sorts que vous maîtrisez. Il en va de même pour chaque classe.

Comparaison avec les éditions précédentes

  1. Dans D & D 3e , pour les armes utilisant des classes, cétait votre bonus dattaque de base; avec votre bonus de don, lamélioration de vos capacités et votre objet magique, cétait assez progressif. Vous avez gagné un niveau, votre attaque sest améliorée de plus de 1.

  2. Dans D & D 4e , cétait la moitié de votre niveau pour les compétences et les attaques; avec le bonus damélioration, lamélioration des capacités, le bonus Feat, cela vous a donné une ligne plus ou moins droite. Vous avez gagné 1 niveau, votre attaque sest améliorée de 1.

    Ce calcul des éditions 3 et 4 signifiait que les menaces que vous vous étiez enfuis au niveau 1 devenaient facilement triviales. Au niveau 11, votre bonus dattaque et vos défenses 1 étaient environ 10 plus élevés quau niveau 1. (D & D 4e augmentation dattaque: 5 à partir du niveau , 1 de la capacité, 3 de lobjet, 2 exploit)

D & D Les bonus de 5e sont inférieurs et calculés différemment

En D & D 5e votre progression est beaucoup plus lente: au niveau 11 votre attaque nest que 5 plus élevée (2 de prof, 2 de capacité, 1 de magie), ce qui signifie que vous «vous élevez au-dessus des menaces du monde» beaucoup plus lentement.

Ce bonus inférieur montre un calcul différent basé sur le niveau. Dans D & D 5e le calcul est tellement compliqué que les nombres se répètent à chaque description de classe (voir les tableaux listant les caractéristiques de votre classe pour les niveaux 1 à 20 dans le PHB).

Quest-ce qui était facile «  la moitié de votre niveau arrondi vers le bas  » en D & D 4e est maintenant un peu moins accrocheur, mais équivaut à «  7 plus votre niveau, divisé par 4, arrondi vers le bas.  »


1) vrai en 4e, mais en 3.x, votre AC a à peine augmenté

Commentaires

  • Le premier paragraphe est vraiment le seulement les informations pertinentes pour la question de OP ‘. Le reste pourrait ‘ avoir été omis sans affaiblir votre réponse.
  •  » 7 plus votre niveau, divisé par 4 , arrondi vers le bas.  » – est-ce vraiment correct? Cette réponse indique que ‘ est en fait de niveau / 4 + 1, arrondi, et cela semble correspondre au tableau que je ‘ vois dans les règles de base.
  • @MartinvonWittich les deux peuvent être (et sont) corrects en même temps. Vérifiez-le, ce sont des mathématiques de base.
  • @Andr á merci, vous ‘ avez raison. Je dois ‘ avoir fait quelque chose de mal lorsque jai essayé votre formule à lorigine parce que jobtenais des résultats différents de ceux du tableau des règles de base.Jai essayé à nouveau et vous ‘ avez raison, les deux formules donnent exactement le même résultat 🙂

Réponse

Les compétences sont expliquées dans les règles de base, disponibles gratuitement sur le site Web Wizards of the Coast et dans le Manuel du joueur . (Le fonctionnement de la maîtrise est décrit de la même manière dans les deux sources.) Le bonus de maîtrise reflète via les mécanismes de jeu à quel point un personnage est meilleur pour certaines choses (attaques, jets de sauvegarde, sort effets) en raison du niveau dexpérience, et aussi de la façon dont un personnage est meilleur dans certaines compétences, soit en raison de son choix, de son expérience, de ses antécédents, de sa classe et / ou de sa race.

  • la valeur numérique du bonus est indiquée sous la forme dune valeur de +2 à +6 en fonction du niveau dexpérience de votre personnage. (PHB, p. 15; Règles de base, p. 10)

  • Quand appliquer le bonus de compétence est dans le Chapitre 1 (PHB, p. 12; Règles de base p. 7 )

    • Les jets d’attaque en utilisant les armes que vous maîtrisez
    • Les jets d’attaque avec les sorts que vous lancez
    • Les tests de capacité en utilisant les compétences vous maîtrisez
    • Les tests de capacité à laide doutils que vous maîtrisez
    • Les lancers de sauvegarde que vous maîtrisez
    • Les DD de jet pour les sorts que vous lancez (expliqués dans chaque classe de lancement de sorts)

  1. Pour lexemple de la question fusionnée (de lutilisateur @ A.Ban) dun Compétence des Elfes en Perception:

    Lorsque vous lancez le dé pour faire un test de Perception en jouant, vous ajouterez le bonus de Compétence (pour un personnage de premier niveau qui est un +2) à tout ce sur quoi vous obtenez le dé à 20 faces. Si votre résultat était de 11, votre résultat est un 13 (si vous navez aucun autre bonus au jet).

  2. Sur votre feuille de personnage, si tu es une première caractère de niveau remplissez simplement s +2 dans lespace pour  » Bonus de compétence.  » Puis vérifiez le  » Perception  » skill et mettez +2 dans lespace à côté, pour vous rappeler dajouter ce bonus lorsque vous faites des jets pour Perception. Faites de même pour tout jet de sauvegarde que votre classe maîtrise. (Jutiliserais un crayon, car votre bonus de maîtrise passera à +3 lorsque vous atteindrez le niveau 5).

  3. Pour les jets de sauvegarde, le bonus ne sera appliqué quaux jets de sauvegarde que vous maîtrisez, qui seront régis par la classe que vous avez choisie de jouer.

    Exemple: un clerc a une maîtrise de sauvegarde en charisme et Sagesse, donc je mettrais +2 à côté des deux dans la case Jet de sauvegarde si je jouais un clerc (PHB, p.57; Règles de base, p. 21; Compétences {Clerc}).

  4. Exemple de combat: Nous resterons avec le clerc de niveau 1, qui maîtrise les armes simples.

    • Sil utilise une masse (arme simple, p. 46 Règles de base, tableau des armes), il ajouterait +2 à un jet dattaque avec la masse. Lancez un 12, le résultat est un 14.
    • Sil essaie dutiliser un fléau (Arme martiale, p. 46, Tableau des armes), il nest pas compétent avec les armes martiales, donc il najoute pas +2 à son jet dattaque. Lancez un 12, le résultat est un 12.

Réponse

Voici comment vous calculez et utilisez votre bonus de compétence à partir des règles de lédition de base:

Bonus de compétence

Le tableau qui apparaît dans la description de votre cours indique votre bonus de maîtrise, qui est de +2 pour un personnage de 1er niveau. Votre bonus de maîtrise sapplique à de nombreux nombres que vous enregistrerez sur votre feuille de personnage:

• Les jets dattaque en utilisant des armes avec lesquelles vous maîtrisez
• Les jets dattaque avec les sorts que vous lancez
• Capacité vérifie en utilisant des compétences que vous maîtrisez
• Vérifications de capacité à laide doutils que vous maîtrisez
• Sauvegarde des lancers que vous maîtrisez
• Sauvegarde des DD de lancer pour les sorts que vous lancez (expliqués dans chaque classe de lancement de sorts)

Votre classe détermine vos compétences en matière darmes, vos compétences en jet de sauvegarde et certaines de vos compétences et compétences en outils. (Les compétences sont décrites au chapitre 7, outils au chapitre 5.) Votre expérience vous donne des compétences supplémentaires et des compétences en outils, et certaines races vous donnent plus de compétences. Noubliez pas de noter toutes ces compétences, ainsi que votre bonus de maîtrise, sur votre feuille de personnage.

Votre bonus de maîtrise ne peut pas être ajouté plus dune fois à un seul jet de dé ou à un autre nombre. Parfois, votre bonus de maîtrise peut être modifié (doublé ou divisé par deux, par exemple) avant de lappliquer. Si une circonstance suggère que votre bonus de maîtrise sapplique plus dune fois au même jet ou quil devrait être multiplié plus dune fois, vous ne lajoutez néanmoins quune seule fois, ne le multipliez quune seule fois et ne le divisez quune fois.

Pour connaître votre bonus de maîtrise, vous devez consulter le tableau au début de la description de votre classe dans la PHB (édition régulière ou basique).Actuellement, ils sont les mêmes pour toutes les classes (et en fait sont indépendantes de la classe), donc votre bonus de compétence varie comme suit:

1er +2
2ème +2
3ème +2
4ème +2
5ème +3
6ème +3
7ème +3
8ème +3
9ème +4
10e +4
11e +4
12e +4
13e +5
14e +5
15e +5
16e +5
17e +6
18e + 6
19e +6
20e +6

Pour répondre à votre question spécifique:

Lorsque vous avez « compétence « dans une compétence, vous ajoutez votre bonus de maîtrise à cette compétence. Dans votre exemple, pour la perception, vous prenez votre modificateur de Sagesse, et vous ajoutez à cela le bonus de compétence dans le tableau ci-dessus. Le bonus est calculé en fonction du niveau de votre personnage , et non du niveau de la classe , donc cest la même chose que vous multi-classes ou non.

Si vous étiez un Elfe de 3e niveau avec une Sagesse de 16 (+3), votre score de perception final serait:

Mod Sagesse (+3) + Bonus de Compétence (+2) = +5 Perception

Au combat

Vous ajoutez votre bonus de maîtrise aux jets dattaque avec des armes que vous maîtrisez. Ceci est déterminé par votre classe et sera décrit dans la description de la classe dans le PHB.

Réponse

La formule du bonus de maîtrise est:

ProfBonus = \ $ 2 + \ left (\ frac {1} {4} \ times (\ text {level} – 1) \ right) \ $ arrondi vers le bas.

Comme mentionné, il a été trouvé sur la table de nivellement de la classe.

Le bonus de compétence est appliqué à tout test de capacité, jet de sauvegarde ou jet dattaque dans lequel le joueur maîtrise. La classe dun joueur déterminera les attaques et les jets de sauvegarde pour lesquels il a des compétences et le joueur choisit dun certain nombre de compétences pour avoir des compétences. Ils devraient avoir tout cela sur leur feuille de personnage.

Commentaires

  • Bienvenue sur RPG.SE! visiter si vous navez ‘ déjà pas et consultez l aide centre ou demandez-nous ici dans les commentaires (utilisez @ pour envoyer un ping à quelquun) si vous avez besoin de plus de conseils. Bonne chance et bon jeu!

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