Quels enchantements valent le plus?

En termes de retour dor. Si je m « égalise un enchantement en enchantant des dagues de fer, quel enchantement donne le plus de valeur au poignard? En supposant que j » nutilise que des âmes mesquines / moindres.

Commentaires

  • Le bannissement est ce quil y a de mieux pour les armes, mais quen est-il des armures?

Answer

La valeur de Leffet denchantement dans Skyrim semble être inversement proportionnel au nombre dutilisations de base pour cet enchantement.

Avec un ratio de 5,5, leffet Bannir vous donne le plus dargent par objet. Vous pouvez facilement fabriquer des dagues en fer avec bannir qui valent plus de 2000 septiums avec une gemme dâme moindre.

Pour les enchantements darmures et de bijoux, leffet Waterbreathing est le plus précieux pour les petites pierres dâme et Fortify Sneak pour tout ce qui contient des gemmes dâme inférieures ou supérieures. Mais bannissez facilement tous les enchantements darmure en termes de profit.

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Réponse

Apparemment, lenchantement de bannissement.

«Si vous enchantez en masse vos objets, il est plus rentable de le faire avec des armes. Les prix denchantement darmes sont calculés en fonction des utilisations de base; moins un enchantement utilise de base, plus lenchantement sera cher. Lenchantement Bannir est de loin lenchantement darme le plus rentable. « 

Commentaires

  • Ajoute environ 1000 g à un objet ' s prix, au minimum, même avec les petites âmes.

Réponse

Vous pouvez faire un beaucoup dargent en enchantant toutes sortes de choses trouvées dans le jeu.

Je ne sais pas comment z a calculé les proportions quils ont mentionnées mais voici les enchantements darmes triés par coût de base:

113 Banish 034 Paralyze 031 Absorb Health 029 Turn Undead 029 Damage Stamina 022 Absorb Stamina 021 Absorb Magicka 016 Fear 015 Damage Magicka 014 Shock 011 Fire 010 Frost 009 Soul Trap 

Et voici les enchantements de vêtements triés par coût de base:

672 Sneak 393 Carry Weight 369 Two-Handed 369 One-Handed 352 Archery 256 Destruction 251 Healing Rate 246 Conjuration 236 Smithing 235 Block 231 Restoration 226 Illusion 206 Barter Prices 206 Alteration 202 Health 196 Resist Shock 188 Magicka 187 Resist Magic 186 Resist Frost 184 Pickpocket 176 Resist Fire 168 Lockpicking 167 Alchemy 161 Stamina 157 Heavy Armor 137 Light Armor 125 Stamina Regen 105 Muffle 100 Waterbreathing 088 Unarmed 055 Resist Disease 053 Magicka Regen 039 Resist Poison 

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