Quest-ce que Braunstein et pourquoi était-ce important pour le début du passe-temps?

Jai entendu parler dun jeu appelé Braunstein qui était apparemment le précurseur de la campagne Blackmoor de Dave Arneson. Quelquun peut-il me dire ce quétait Braunstein et pourquoi cest important?

Réponse

Histoire

Selon Ben Robbins , David Weseley a dirigé un wargame napoléonien appelé Braunstein en 1967:

Le major David Wesely a pris son groupe de wargaming habituel et a essayé quelque chose dun peu différent. Au lieu de leur faire commander des armées, il a placé les deux chefs adverses dans une ville prussienne avant la bataille, leurs troupes à proximité mais pas sur scène. Pour donner aux autres joueurs quelque chose à faire, il les a laissés contrôler dautres personnes autour ville: le maire, un chancelier décole, des étudiants révolutionnaires, etc. Lhumble ville était le Braunstein éponyme, «pierre brune» en allemand.

Ce Le style de jeu a marqué un changement subtil dans le jeu, du commandement dunités au contrôle de personnalités individuelles. ns dit quil était  » le tout premier MJ.  » Wesely explique :

Lidée davoir un arbitre tout-puissant qui inventerait le scénario du jeu (bataille) du soir, prévoirait un mouvement caché et soccuper de tout ce que les joueurs ont décidé quils voulaient faire nétait pas pris à Kriegspeil mais était principalement inspiré de « Strategos, The American Game of War », un manuel de formation pour les wargames de larmée américaine

Lun des joueurs de ce jeu était Dave Arneson . Arneson a vraiment compris comment jouer dans ce nouveau type de jeu, en utilisant son imagination. Lorsque Weseley a rejoint les réserves de larmée, Arneson a commencé à diriger ses propres jeux, mais sest installé dans un monde fantastique au lieu de la Prusse. Il a utilisé les règles de Chainmail pour gérer le combat. Arneson appelait son monde Blackmoor .

Une chose en entraînait une autre. Arneson a rencontré Gary Gygax et ils ont échangé des idées et des règles. Dungeons and Dragons était le résultat final.

Impact

Donc, pour résumer pourquoi Braunstein est important pour les jeux de loisir:

  1. Braunstein était le premier jeu à vulgariser lidée dun joueur = un personnage.

  2. Les joueurs nétaient pas limités aux actions dun livre de règles. Cela laissait aux joueurs une grande latitude pour entreprendre des actions créatives être interprété par un maître du jeu.

  3. Dave Arneson, un joueur du premier jeu Braunstein, a influencé Gary Gygax et a aidé à écrire le premier D & Règles D.

  4. Peut-être, Braunstein ( » pierre brune  » ) a créé une convention de dénomination utilisée par Arneson ( » Blackmoor « ) et Gygax ( » Greyhawk « ).

Informations intéressantes

Ironiquement, Weseley naimait pas le terme  » jeu de rôle,  » préférant plutôt le  » jeu daventure.  »

Weseley partage le mérite davoir inventé le RPG. Il dit que Micheal J. Korns a publié Modern War in Miniature ,  » un ensemble de règles miniatures avec toutes les fonctionnalités dun RPG,  » en 1968. Cétait une invention simultanée, puisque Wesley et Korns ne sétaient jamais rencontrés à cette époque.

Weseley prétend avoir inventé des dés polyédriques pour les jeux.

Réponse

Braunstein a été la première étape des jeux de guerre vers les jeux de rôle tels que nous les connaissons pour les raisons suivantes:

  1. il y avait plus de deux camps qui se disputaient
  2. il y avait un arbitre pour juger les situations (mais il y avait aussi beaucoup dinteractions entre les joueurs qui se sont produites sans que larbitre le sache il; quand Wesley a essayé de « réparer » cela, le jeu sest effondré)
  3. le jeu nétait pas « un jeu à somme nulle; comme il avait un arbitre, larbitre a pu introduire de nouvelles ressources et faits pendant le jeu
  4. le jeu a fini par ne pas avoir de vainqueur clair et à la surprise de Wesley, les joueurs ont quand même apprécié; ceci est très différent dun jeu de guerre où le but du joueur est de gagner en réalisant une condition de victoire connue
  5. il y avait plusieurs buts non exclusifs; dans un jeu de guerre, un camp pourrait essayer de prendre un pont et lautre côté essaierait de le tenir, mais à Braunstein, le banquier, le maire, le chef étudiant, lofficier et tous les autres personnages avaient des objectifs différents qui nécessitaient une forme de résolution diplomatique (ou violente)
  6. les joueurs jouaient un personnage (qui pouvait ou non être en charge dune unité de forces armées plus importante et plus traditionnelle); cétait différent des jeux de guerre où les joueurs jouaient généralement deux côtés opposés dun conflit

Tout ce qui précède est basé sur ma compréhension de lentrevue à Theory of the Closet.


Dans un commentaire, Dave Sherohman note que « lutilisation dun arbitre était banal dans les wargames à cette époque. « En effet, la section 1.9 Le retour de larbitre dans Jouer au monde de Jon Peterson contient plus dinformations sur la disparition et la réapparition du rôle darbitre dans le wargaming aux pages 58–61, y compris Wesley lisant Strategos: The American Art of War (1880) qui met en scène un arbitre et apprécie lidée car il a permis une jeu où tout est possible et tout peut être tenté. Au moment où Wesley a réintroduit larbitre, cétait nouveau pour les autres joueurs de jouer à Diplomatie , Tactics , Gettisbury , etc. Il y a plus dinformations sur les développements à partir de la page 293 de Jouer au monde , où il est dit: « Plus précisément, Bath abandonne le mouvement simultané à Sachs, permettant aux joueurs de superviser les actions de leurs adversaires pendant « (Se référant aux deux articles de Bath publiés en 1956.) Donc, ma compréhension basée sur Jouer au monde reste que Wesley était important parce que il a réintroduit larbitre.

Commentaires

  • Je ‘ ne suis pas assez vieux pour y être allé moi-même, mais, sur la base de conversations avec des personnes qui étaient (y compris au moins deux qui ont joué dans les jeux de Wesley ‘), # 2 nétait pas à un pas des wargames et des RPG, car lutilisation dun arbitre était courante dans les wargames à cette époque.
  • Je ‘ Je vais aborder ce problème dans une modification car la réponse sest avérée trop longue pour un commentaire.

Réponse

Brauenstein était un wargame à léchelle du personnage avec des éléments de Roleplaying, et était essentiellement le premier RPG. Non pas que Dave Weseley, son auteur et directeur général, lait voulu de cette façon, en soi.

Plusieurs autres wargames utilisaient le mode « faire tout ce que le MJ vous laissera »; certains remontent au tournant du 20e siècle. (cf Kriegsspiel , vers 1890 dans ce mode, et moins ouvert dès 1812.)

Plusieurs autres wargames avaient un jeu à léchelle des personnages , mais pas en tant que personnages, simplement en tant quunités.

Brauenstein a combiné 1 joueur contre 1 personnage et le MJ a décidé de choisir une action ouverte. Cétait aussi un jeu de type bac à sable: « Voici la situation initiale, que font vos unités? » Il comportait également une action PVP. (Dave Arneson, message personnel par e-mail, 2004)

Dave Weseley était essentiellement en train de faire une simulation. Lorsque Dave Arneson a utilisé son imagination pour trouver de nouvelles solutions à des problèmes tactiques, et a commencé à penser en personnage, et à amener le directeur général à réagir de la même manière, le passage à de véritables jeux de rôle a commencé.

Les campagnes ultérieures dArneson avec le jeu dans le personnage ont conduit lui et E. Gary Gygax à développer des règles dexpérience, des règles de fortification, etc., et ces extensions du jeu Chainmail Miniatures sont devenues la première édition de Dungeons and Dragons.

Réponse

Dans une entretien avec David Wesely sa description du Les Brausteins ont partagé des éléments dun événement de jeu de rôle en direct. Dans cette grande partie de laction a été générée par les joueurs interagissant les uns avec les autres. Il a donc eu une triple innovation avec le premier Braustein.

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