Si je devais commencer une nouvelle partie (et comme il ne semble pas y avoir de nouveau jeu +, ce serait via « New Game »), est-ce que je garde mon argent, mes infusions, les améliorations darmes et de vigueur, les voxophones, la progression des succès, dautres objets de collection?
Si je devais rejouer un chapitre, est-ce que largent supplémentaire, linfusion, la mise à niveau, etc. sont appliqués plus tard dans mon playthrough, ou dois-je terminer chaque niveau entre les deux pour continuer à progresser? (Par exemple, si je rejoue un niveau précédent, trouve une infusion, enregistre, rejoue un niveau ultérieur, est-ce que jaurais toujours cette infusion prise en compte?) Quarrive-t-il à ma progression actuelle si je rejoue un chapitre? Puis-je reprendre là où je me suis arrêté?
Commentaires
- La progression de la réussite @jmfsg est la seule chose conservée lors du démarrage dune nouvelle partie. Cela signifie que si vous avez trouvé tous les voxophones sauf un, il vous suffit de trouver ce voxophone. Heureusement, vous navez PAS besoin de tous les récupérer. En fait, jai raté un télescope lors de ma première partie et jai obtenu le succès lorsque je lai trouvé.
Réponse
Il ny a pas daméliorations, darmes, de forces, dargent, déquipement ou de tout autre élément lié au personnage qui se répande dun nouveau jeu à lautre. Chaque fois que vous démarrez une nouvelle partie, vous jouez dès le début du jeu avec le Booker de début de partie en parfait état.
Les sauvegardes de chapitre ne sont que cela – des sauvegardes depuis le début de chaque chapitre. Vous pouvez charger une sauvegarde de chapitre et commencer à jouer à partir de létat de votre jeu lorsque cette sauvegarde a été créée. Si vous arrivez à une limite de chapitre, votre jeu actuel écrasera toute sauvegarde de chapitre existante pour ce chapitre.
Il ny a quun seul jeu de sauvegardes de chapitre, donc si vous jouez sur Medium et battez le jeu, et puis revenez au mode 1999, les sauvegardes du mode 1999 écraseront vos sauvegardes Medium. (… et vous ne pouvez pas changer la difficulté en mode 1999!)
En ce qui concerne les succès, les objets de collection et les autres compteurs sont suivis à travers les jeux. Si vous devez obtenir 20 éliminations avec une arme particulière pour un succès, le compteur est global et compte même si vous rechargez à partir dun point de contrôle ou démarrez un nouveau jeu. Pour le succès de type «collecter tous les X», vous devez trouver chaque instance unique au moins une fois.
Par exemple, si vous manquez un voxophone lors de votre première partie et que vous démarrez une nouvelle partie, tous les voxophones seront présents, mais seul celui que vous avez manqué comptera pour le succès. Les cinétescopes et les télescopes fonctionnent de la même manière.
Les infusions sont en quelque sorte un cas particulier – vous devez en avoir un total de 24 (le nombre quil y en a dans le jeu de base) pour déverrouiller le succès. Cela signifie que si vous en obtenez un, rechargez un point de contrôle et le manquez au deuxième essai, vous nobtiendrez pas de crédit. Inversement, si vous avez le bonus de précommande qui vous en donne 5 gratuitement dès le début du jeu , il vous suffit de trouver 19 des autres infusions pour obtenir ce succès.