Quest-ce quun softlock exactement?

Jai beaucoup entendu le terme « softlock » utilisé, en particulier dans les contextes de speedrunning, et jai choisi une définition vague et intuitive du contexte. Il semble pour signifier mettre le jeu dans un état où gagner / progresser est impossible, mais le jeu ne vous donne pas un jeu à lécran ou ne reconnaît pas cet état impossible à gagner.

Cependant, il nest pas clair pour moi que toutes ces instances sont considérées comme des softlocks. Par exemple, certains jeux (notamment les jeux daventure de la vieille école) vous permettent de sauvegarder votre partie et de continuer à jouer après avoir manqué votre seul possibilité dacquérir un objet ou de déclencher un événement nécessaire à la victoire. Habituellement, les développeurs ont lintention de troller le joueur ou de prolonger le temps de jeu en le forçant à redémarrer, mais dans certains cas, cela peut être dû au fait que le joueur a pris une route qui nétait pas prévue par les développeurs et a interrompu la séquence du jeu. Jai également entendu parler de sauvegarde (ou de sauvegarde automatique) immédiatement avant une mort imminente citée comme exemple de softlock. Encore un autre exemple est les cas où certains ou tous les contrôles ne répondent plus, ou un écran de menu critique devient inaccessible, alors que le jeu continue de fonctionner normalement autrement. Et bien sûr, il y a des cas où vous tombez simplement dans une fosse incontournable, restez coincé dans un mur ou êtes autrement immobilisé sans mourir.

Les exemples ci-dessus représentent une grande variété d « états impossibles à gagner », mais Lesquels sont considérés comme des softlocks? Cela dépend-il du déclenchement de problèmes ou dun autre comportement que les développeurs navaient pas prévu? Cela dépend-il du fait que le chargement de votre jeu sauvegardé le corrige ou non, ou sil ne peut être corrigé quen redémarrant depuis le début du jeu? Y a-t-il dautres considérations que jai « manquées » qui distinguent un verrouillage logiciel dun autre type détat non gagnable? Quelle est la définition dun verrouillage logiciel?

Réponse

Un softlock est une instance où le jeu reste dans un état jouable, mais progresse plus loin ou dépasse un certain Le point devient impossible. Cest un événement qui peut arriver aux speedrunners où les déclencheurs et les événements sont frappés dans le désordre, provoquant la rupture complète du script du jeu, provoquant ainsi le disjoncteur de progression.

Comparez cela avec un hardlock , ce qui verrouille le jeu au point où les entrées de commande ne font rien, et le jeu ne répond plus.


Avec les exemples que vous avez présentés:

Par exemple, certains jeux (notamment les jeux daventure old-school) vous permettent de sauvegarder votre partie et continuez à jouer après avoir raté votre seule opportunité dac obtenir un objet ou déclencher un événement requis pour la victoire.

La défaite ne constitue pas un softlock – la défaite est juste une autre fin du jeu. Une mauvaise fin ninhibe pas vos commandes de jeu et ne rend pas le jeu injouable, cela signifie simplement que vous avez perdu. Cependant, si les conditions pour une mauvaise ou une bonne fin ne peuvent être réunies en raison dactions précédentes, cela peut être considéré comme un verrouillage logiciel.

Jai également entendu parler de sauvegarde (ou sauvegarde automatique) immédiatement avant une mort imminente citée comme exemple de verrouillage logiciel.

Ceci est un softlock induit par le joueur, pas un softlock de jeu. Le joueur sest mis dans une situation où il ne peut plus progresser, donc oui, cest un softlock. Par exemple, économiser avec 1HP sans objet de guérison avant un boss que vous devez vaincre pour continuer.

Un autre exemple est celui où tout ou partie des les commandes ne répondent plus ou un écran de menu critique devient inaccessible, alors que le jeu continue de fonctionner normalement autrement.

Si le jeu empêche les joueurs de saisir des commandes ou daccéder à une fonction de jeu critique qui permettrait autrement au joueur de progresser, il sagit dun hardlock, pas dun softlock.

Et bien sûr, il y a des cas où vous tombez simplement dans une fosse incontournable, restez coincé dans un mur ou êtes autrement immobilisé sans mourir.

Ceci est un softlock. Normalement, les développeurs ont des déclencheurs de téléportation qui réinitialisent un joueur à une position jouable dans le monde au cas où il tomberait dun trou et autres ( ou simplement tuer le joueur, en le forçant à redémarrer à un point de contrôle précédent). Si les développeurs nont pas mis en sécurité dans le cas des situations que vous décrivez, et que vous ne pouvez pas progresser parce que vous avez entré lune de ces conditions, alors vous avez été verrouillé.

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