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- +1 Daccord, bonne question. Cela aurait été encore mieux si vous ' d inclus le conseil à ", veuillez suggérer un jeu par réponse "; Cela améliore le fonctionnement du mécanisme de vote (si jaime un jeu dans une réponse, mais pas un autre, est-ce que je vote pour ou non?)
- Bon point, modifié.
- Vous ' êtes-vous exclusivement intéressé par les jeux de société, pas par les jeux de cartes?
- Marqué pour la conversion wiki. Voir: meta.boardgames.stackexchange.com/questions/66/…
- + 1 de moi aussi. Tant de jeux de société se limitent à un maximum de 5 joueurs – ce qui est vraiment une mauvaise nouvelle lorsque vous connaissez beaucoup de couples (et que vous êtes vous-même en couple). Invitez-vous vraiment un couple et une pauvre célibataire chaque fois que vous voulez jouer à un jeu?
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Catan a une extension qui permet à deux autres joueurs de se joindre à lamusement. Les règles ont été adaptées pour les phases de construction intermédiaires entre les tours de jeu, ce qui permet déviter de longs temps darrêt.
Twilight Imperium (bien quun jeu assez hardcore) permet à 6 joueurs hors de la boîte (je crois). Il a également un système de séquence daction assez cool en jeu qui oblige tous les joueurs à faire de petits mouvements un à la fois, au lieu dun long tour. Les temps morts entre les tours sont également minimes.
Pour les jeux les plus légers: Koehandel (Je ne connais pas le nom anglais), The big Dalmuti, Set et Jungle Speed sont tous des jeux à 6 joueurs et plus, qui sont également rapides et amusant!
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- Daprès ce dont je me souviens, Twilight Imperium a été conçu avec 6 joueurs en tête et adapté uniquement aux petites équipes.
- Catan fonctionne assez bien pour 6 joueurs, mais assurez-vous de prévoir du temps supplémentaire. Les joueurs supplémentaires peuvent parfois prolonger le temps de jeu en fonction de la disposition du plateau. Du côté positif, les règles sont modifiées a bit pour garder les gens impliqués lorsquils ne sont pas ' le joueur actif.
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Sans conteste, Power Grid est fantastique. Chaque fois que notre groupe de jeu organise une soirée de match, Power Grid est joué à un moment donné. Ce qui est bien est-il livré avec deux planches différentes, et si vous en avez assez, il y a des exp ansions pour environ 10 $ à 15 $ qui viennent avec deux nouvelles cartes et règles. Une fois que vous avez défini les règles, même à six joueurs, nous « avons constaté que la lecture était incroyablement rapide.
Si vous obtenez les Auberges & Extension Cathédrales pour Carcassonne , vous pouvez jouer à six joueurs, et Carcassonne est un autre de mes favoris personnels. Cest amusant de regarder les gens découvrir comment introduire leurs meeples dans une ville ou une terre agricole pour la première fois.
Si vous voulez quelque chose de léger, des sets de la série Munckhin tels que The Good, the Bad and the Munchkin sont amusants à jouer et ont beaucoup dinteraction entre les joueurs.
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- Je ' un grand fan de Powergrid, jai oublié que ' peut jouer jusquà 6 joueurs.
- Le mot dans la rue, Power Grid n’est pas ' t vraiment à son meilleur avec 6 joueurs, mais j’ai ' apprécié le 6 -Joueurs de jeu auxquels jai ' participé!
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Les joueurs jouent aux producteurs de haricots et tentent de récolter des récoltes pour collecter des pièces. Cela peut aller jusquà 7 joueurs et il y a beaucoup daction inter-joueurs à chaque tour. Il y a beaucoup déchanges entre les joueurs et le jeu récompense ceux qui font attention même quand ce nest pas leur tour.
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- Jadore bohnanza parce que votre tour ne se termine jamais vraiment. Je préfère jouer avec les mains de tout le monde ' face visible car cela facilite l’apprentissage et ajoute encore plus de stratégie. Les négociations ne s’arrêtent jamais, donc lécart entre les virages est presque inexistant.
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Alors que cest plutôt un jeu de cartes Citadelles offre une forte interaction avec les joueurs. À chaque tour, les joueurs font un draft de personnage pour déterminer qui ils seront au tour suivant alors quils essaient de construire leur ville. Le jeu se joue mieux avec plus de personnes et peut accueillir jusquà 8 personnes.
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- Je ne pourrais pas ' t pas plus daccord. Citadels est un jeu génial, et ' est certainement meilleur avec 4-5, de préférence 5. 6 devient alambiqué, au moment où vous arrivez à 8, la stratégie est partie .
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7 merveilles : Facile à enseigner. Joue en 30 à 40 minutes. A un thème amusant de construction civique. Lecture simultanée. Une certaine interaction avec les joueurs à gauche et à droite. Convient parfaitement à ce que vous « recherchez.
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- Je nai pas ' t a encore eu la chance de jouer à six joueurs. Cela fonctionne très bien avec 5 joueurs!
- 30 40 minutes semblent vraiment rapides, surtout à 6 joueurs et plus. Encore un excellent jeu et une excellente suggestion
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Description de BGG:
Quatre rôles différents sont disponibles, chacun avec une condition de victoire unique:
- Shérif – Tuez tous les hors-la-loi et le renégat
- adjoint – Protégez le shérif et tuez tous les hors-la-loi
- Outlaw Kill the Sheriff
- Renegade – Soyez la dernière personne debout
Le rôle dun joueur est gardé secret, sauf pour le shérif. Les cartes de personnage sont placées face visible sur la table et suivent également la force (limite de main) en plus des capacités spéciales.
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- Ceci est un bon jeu! Achetez-le!
- Bang! peut être amusant, mais un inconvénient est que les joueurs éliminés tôt sont un peu foutus. Une coïncidence dagression ou de certaines cartes peut même éliminer un joueur au premier tour, le laissant sennuyer pour le reste de la partie.
- Je suis daccord avec le commentaire ci-dessus. Si je joue à un jeu à 6 joueurs, je préfère quelque chose où tout le monde peut jouer pendant tout le jeu.
- @lilserf Oui, cest lun des cos de ce jeu.
- Cest ' est également possible pour quelquun de gagner au premier ou au deuxième tour de jeu. Certainement pas probable , mais jai ' vu cela se produire.
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Age of Renaissance et Advanced Civilization sont deux anciens mais des goodies qui fonctionnent très bien avec 6 joueurs.
Ils prennent un certain temps pour finir, mais cela en vaut la peine.
Age of Renaissance concerne le commerce des empires en Méditerranée au Moyen Âge.
Advanced Civilization concerne la construction du monde en Méditerranée depuis la nuit des temps jusquà la république romaine.
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- Si la préoccupation de quelquun ' à propos des parties à six joueurs est une perte de rythme et de longues attentes entre les tours, cela ' est très il est peu probable quune partie avec une durée de jeu de 6 à 12 heures dans laquelle il ' nest pas rare que 2 à 3 joueurs passent 20 minutes à optimiser leurs échanges à chaque tour va remplir la facture .
- @Rob ert, personnellement, je ne ' ne trouve pas que lun ou lautre de ces jeux ait beaucoup de temps darrêt. Je pourrais bien être partial, ils font partie de mes jeux préférés de tous les temps. Nhésitez pas à voter si vous nêtes ' pas daccord. Mes groupes ont généralement fixé une limite de temps pour les rounds commerciaux dans Civilization pour empêcher quelques personnes de bloquer involontairement le progrès. Cependant, jai senti que le trading serait une bonne chose pour lOP, car il devrait impliquer tous les joueurs interagissant à chaque tour.
- @Robert: en fait, Civilization prend beaucoup de temps principalement à cause de la phase de trading , qui implique tous les joueurs à la fois
- Eh bien, en théorie, cela implique tous les joueurs à la fois. En pratique, il ' nest pas du tout rare pour un joueur darriver au point où il ' na plus dopérations rentables à faire 10 minutes avant que tous les autres joueurs laient fait.
- @Robert: que ' est vrai, mais on pourrait probablement dire la même chose de tout jeu qui permet à tous les joueurs de jouer en même temps: vous avez fini de bouger et vous devez attendre que les autres finissent aussi.
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Shadows over Camelot est lun de mes jeux préférés à 6 joueurs. Les temps darrêt entre les tours sont minimisés, car, en tant que jeu coopératif, vous pouvez toujours conseiller le joueur actif ou planifier votre prochain tour.
Si vous êtes un traître, vous pouvez aussi passer le tour des autres à donner des conseils subtilement mauvais 🙂
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- Sur un thème similaire, si vous pouvez faire jouer 2 amis de plus, vous pouvez ouvrir un autre grand jeu de traître, Werefolf (ou Mafia)
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Dominion et ses extensions sont fantastiques avec 6 joueurs, bien que pour soutenir 6, vous devez posséder à la fois Dominion et Dominion: Intrigue . Une fois que tous les joueurs ont une certaine expérience, les temps dattente sont très courts, et avec 6 joueurs, la compétition pour les meilleures cartes Royaume est féroce.
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- Dominion à 6 joueurs est horrible. Jadore le jeu, et je suis un collectionneur dextensions de Dominion, mais pas du tout 🙂
- Hein . Quels problèmes voyez-vous avec? Je ' n’ai eu que du plaisir. Nous jouons 3 ou 4 fois par semaine, généralement à 5 ou 6 joueurs.
- Longues durées de jeu sont frustrants dans un jeu qui prend normalement environ 20 minutes par jeu. La faible disponibilité des cartes peut entraîner des jeux plus axés sur la chance, car les gens risquent de ne pas obtenir suffisamment dor pour acheter des cartes rares au début. Parties plus longues + plus de hasard = joueurs déçus. Je ' d toujours divisé en deux groupes de trois.
- Cest probablement lune de ces choses qui dépend de votre groupe, alors. Nous pouvons jouer à une partie à 6 joueurs en 30 minutes (en fonction du set, il est évident que quelque chose de rempli dattaques traînera) mais nous ' jouons 3 fois par semaine depuis des mois et nous savons toutes les cartes, donc notre durée moyenne de tour est très courte.
- Que ce soit bon ou mauvais ', jouer à Dominion avec 2, 3-4 ou 5- 6 joueurs sont tous des expériences très différentes. Les cartes qui sont très puissantes dans un scénario tombent à plat dans dautres, et certaines cartes sont carrément maîtrisées avec 2 joueurs (Possession) ou 5-6 (Pirate Ship).
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Je pense que Arkham Horror est le grand jeu à cet effet, surtout si vous ajoutez des extensions à cela pour le rendre un peu plus difficile (le jeu de base sera assez facile pour un si grand groupe denquêteurs). Vous nattendez pas trop longtemps entre les tours car les joueurs effectuent des actions par phases et celles-ci sont résolues assez rapidement. Et le jeu est également des tonnes de tun.
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- Jai une telle relation damour / haine avec Arkham Horror. Je veux vraiment aimer le jeu, mais il y a des parties à ce sujet que je trouve incroyablement maladroites, et nous ' ve trouve que la lecture est très lente, surtout si quelquun ' ne sait pas ce quil ' fait.
- Premier couple des parties est généralement plus lente avec nimporte quel jeu jusquà ce que le joueur soit familiarisé avec les règles. Mais jai ' joué à AH même avec des équipes de 8 personnes et une fois que tout le monde connaît le jeu, les phases se terminent vraiment rapidement.
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Trahison à la maison le la Colline est plutôt légère et évolue rapidement, même à 6 joueurs. Vous incarnez un personnage explorant une maison hantée, et votre loption avant que le scénario ne soit révélé est de se déplacer, de tourner une nouvelle tuile et de piocher une carte. Lorsquun scénario commence et que le traître est révélé, le tour pourrait sétirer plus longtemps à cause du combat, mais il est toujours assez fluide.
A Song of Ice and Fire comporte des ordres cachés simultanés. En plus de lanalyse paralysante typique du jeu et de la résolution, la fonction dordre caché rend le jeu plus rapide que les autres jeux de guerre.
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Mon ancien favori, Diplomatie , nest pas particulièrement rapide (bien que la variante « Gunboat » accélère considérablement les choses), mais les phases de diplomatie et de planification des déplacements se déroulent en parallèle. Seul le déplacement proprement dit des pièces se fait lune après lautre.
Létape de la diplomatie, lorsque vous faites face tout ou partie de vos adversaires face à face, en secret ou en plein air, est bien sûr aussi interactif que possible!
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Pictionary est toujours bon pour rire. Vous pouvez également essayer Balderdash (ou Absolute Balderdash).
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Dutch Blitz , également connu sous le nom de « Ligretto » et un tas dautres noms.
Il joue de 2 à 12 joueurs très rapidement,puisque tout le jeu est simultané. Je « l ai entendu appeler » speed solitaire « , et cest » une description assez appropriée.
Tous les joueurs essaient de débarrasser leurs piles dans une zone commune, donc vous avez beaucoup de haute vitesse interaction, mais de très courte durée. Surtout dans la nature de « hé, jallais faire ça! ».
Les rounds durent entre 2 et 10 minutes, et il ya un temps darrêt denviron 1 à 2 minutes pendant que les scores sont calculés.En dehors de cela, tous les joueurs jouent tout le temps.
Linconvénient du jeu est sa vitesse. Il y a beaucoup de choses à suivre, et de nombreux débutants seront confus. Cest le travail du joueur expérimenté de les amener à rester calme et à se concentrer sur les bases, jusquà ce quils se familiarisent suffisamment pour « tout voir ». Cela ne prend que 1 -2 tours.
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Battlestar Galactica Le jeu de société est fantastique.
Joue 6. Massive jeu coopératif avec des cylons cachés. Trouvez les Cylons avant quils ne gâchent votre journée.
Les temps morts ne sont pas mauvais puisque chaque joueur ne fait quun mouvement + 1 action + 1 mauvaise chose (retournez la carte de crise ) pendant son tour. Je trouve que les jeux bougent rapidement une fois que les gens connaissent les règles. Linteraction est la clé. « Vous » êtes le cylon !!!! «
Il y a aussi des extensions pour cela.
Cest un peu comme Shadows over Camelot à certains égards.
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Je suis le boss est un autre classique de Sid Sackson qui joue le mieux avec 6. Chaque tour consiste à réunir suffisamment de joueurs pour conclure un accord. Tout le monde peut participer ou au moins conseiller sur chaque transaction. Lorsque les cartes « Je » suis le Boss « commencent à voler, cela peut devenir assez mouvementé.
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Vous navez pas précisé si vous voulez des jeux complexes ou légers.
Si les jeux légers sont acceptables, je « recommanderais Ave Caesar .
Cest » sa jeu de course de chars léger. Il ny a presque pas de temps darrêt (chaque joueur a trois cartes de mouvement avec des valeurs comprises entre 1 et 6 dans sa main et doit en choisir une, déplacer son pion et cest tout), et il y a une interaction car la piste de course a des endroits étroits où vous pouvez bloquer vos adversaires.
Cest vraiment léger, mais avec 6 joueurs, cest » s amusant (la boîte dit 3 à 6 joueurs, mais IMO ce nest pas si bon avec moins de joueurs)
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Un jeu intéressant que je suis sûr que personne dautre ne mentionnera est un jeu allemand de 1998 appelé Die Seidenstrasse . Il sagit dune sorte de jeu de course économique dans lequel le les joueurs sont des marchands voyageant le long de la Route de la Soie.
Ce qui fait que cela fonctionne si bien avec six joueurs: À votre tour, vous pouvez faire lune des deux choses suivantes: vous jouez une carte de votre main à la table en face de vous, et appliquez son effet sur vous, ou vous jouez une carte sur la table devant vous, et appliquez son effet sur un autre joueur. Vous ne pouvez pas jouer une carte de votre main si vous avez déjà trois cartes sur la table, donc après le début du jeu, la moitié du temps vous êtes obligé de déplacer quelquun dautre à votre tour. De plus, vous ne pouvez pas déplacer nimporte qui; vous devez déplacer lun des deux joueurs qui ont le moins récemment déménagé.
Cela fait un jeu qui semble très chaotique, à moins que les gens ny aient déjà joué et connaissent le cartes, auquel cas il ya « une quantité surprenante de stratégie pour un jeu où tout ce que vous faites à votre tour est de jouer une carte.
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Nous « avons joué à Tales Of The Arabian Nights avec succès avec un groupe de six joueurs, car vous avez beaucoup de choses à regarder à tout moment temps, les deux livres sont passés autour de la table, le joueur 1 ayant son tour tandis que le joueur 3 lit le scénario et le joueur 5 recherche les numéros. Parce que vous changez continuellement de rôle, vous navez pas à attendre plus longtemps quun simple au tour du joueur sans rien faire.
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Certains wargames plus importants peuvent être joués en équipe en trois contre trois Jeux. World in Flames et Un monde en guerre viennent immédiatement à lesprit en tant que monstres qui jouent mieux avec équipes plus que face à face.
Pour un jeu plus compétitif et individualiste, jadore République de Rome .
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Sleuth
Un jeu de déduction classique qui jouera jusquà sept joueurs.
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Je recommande Diplomacy (normalement un sept joueurs Jeu). Faites de lItalie une «neutre» et placez des armées uniques (qui peuvent être soutenues par dautres pays) pour défendre ses villes. Cela correspond à la réalité historique (lItalie était un pays neutre pendant un an pendant la Première Guerre mondiale).
LItalie est le pays que les gens aiment le moins jouer. À cet égard, vous ne perdez rien en l’éliminant. Et cela accélère le jeu en ayant un joueur de moins.
La diplomatie a aussi «des phases parallèles et beaucoup d’interaction entre les tours».
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Junta. Mieux avec 7 mais toujours très amusant avec 6. Les jeux durent 3 à 4 heures et aiment Diplomacy it » Beaucoup de discussions et puis le tour se produit.