Mes enchères préférées dans Spades sont les plus risquées: 10 pour 2, nul et aveugle nul. 10-pour-2 vaut toujours 200 points, et la plupart des ensembles de règles que jai vus mettent nul à 100 et aveugle nul à 200.
Dans notre groupe, nous avons finalement dû mettre des restrictions sur ces enchères car ils rendaient trop facile pour les gens de rattraper leur retard, ce qui diluait la valeur dun jeu solide dans des tours moins dramatiques:
- pas denchères de 10 contre 2 ou nul aveugle à moins léquipe denchères a perdu au moins 100 points
- une seule enchère aveugle de zéro par équipe et par partie
- les joueurs ne peuvent pas échanger deux cartes si quelquun appelle aveugle nul
Quelles autres règles internes les gens suggèrent-ils pour limiter leffet de bombe de ces trois offres, ou alternativement, nêtes-vous pas daccord pour dire que cest un problème?
Réponse
La variante que mon groupe de jeu a joué pendant des années et aimait était la suivante:
- 50 points pour un nul (pas de réussite)
- 100 pour aveugle nul (2 cartes qui passent)
- Ne peut aller aveugle-nul que si léquipe a 100 points de retard
- Su icide: une personne dans chaque équipe DOIT être nulle.
- Enchère minimum 4 (même si vous dites dabord 2 et que lenchère de votre partenaire est nulle, votre enchère déquipe est de 4).
- Vous ne marquez votre nul que si votre équipe fait son offre.
Cela fait de loption aveugle juste une option de rattrapage et maintient le jeu compétitif. le suicide fonctionne parce que souvent, en essayant de couvrir votre partenaire, vous finissez par couvrir le zéro de lautre gars. Enfin, la règle de lenchère minimale impose à peu près de bien jouer les bonnes cartes, et de ne pas en faire une partie de poulet avec lautre équipe (une problème avec un suicide normal).
Commentaires
- Passer 2 à laveugle est encore trop facile dans mon livre 🙂
- Ouais, d’où la règle du «venir par-derrière». Le jeu ' est intrinsèquement aléatoire, donc quand les scores se sont trop désynchronisés, nous savions que cétait dû à la malchance et non à la compétence , et le truc aveugle était un peu amusant de le réparer, mais, bien sûr, nous avons réfléchi sérieusement à prendre ce 4ème pli ou à le faire tomber à 60 points de retard …
Réponse
La règle principale que je soutiens fermement est que vous néchangez quUNE seule carte, sur des enchères aveugles uniquement. Aucune carte à échanger dans aucune autre situation – le seul but est déviter le « oups, le mec devient aveugle nul a las de pique » cas e qui rend le tour entier plus ou moins inutile.
A part cela, jai aussi souvent joué avec une règle « doit être X points derrière » sur un blind nul. Cela arrive-t-il vraiment (avec succès) si souvent quil éclipse tout le reste?
Commentaires
- non seulement le A ♠ est un gagnant sûr, mais aussi ceux combinaisons (ou plus) de ♠ ' s: KQ, QJT, JT98, T9876, 987654 ou tout autre 7 ♠ ' s
Réponse
Je pense que la suggestion de lilserf est la meilleure façon de procéder – soit déliminer complètement le passage, soit de la limiter à cela un scénario du pire des cas.
Mais, comme autre alternative, si votre groupe est devenu « nul heureux », vous pourriez peut-être essayer la variante « suicide » sur Spades où un partenaire de chaque équipe est obligé de partir nul à chaque tour. Cela néliminerait pas les grandes balançoires, mais peut-être que cela conviendrait mieux à certains styles de jeu du joueur de votre groupe. Cela change certainement la dynamique du jeu et cest amusant de le mélanger de temps en temps et ensuite.
Réponse
Cest bien de voir une question pique ici. Javais lhabitude de jouer beaucoup à la pique vers 2003, mais je nai pas joué du tout récemment.
Je déteste généralement les blind-nils et nous les interdisions. Javais lhabitude de discuter de la notation avec les gens et nous en général a estimé que le bonus nul de 100 était beaucoup trop élevé, car le jeu était juste devenu dominé par les enchères nulles. Je pensais que 70 était un score nul raisonnable. 50 ont été suggérés.
Le « doit être X points derrière « règle signifie que vous ne pouvez généralement pas attraper lautre équipe sur ce plateau même si vous réussissez, et que vous ne pouvez certainement pas gagner la partie instantanément avec. Cela signifie également quune équipe peut essayer de sassurer quelle ne part pas trop. loin devant.