Dans Blender, ils parlent de léditeur UV / Image. Je ne trouve pas la signification des lettres «UV». Que signifie UV?
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- Veuillez consulter ce fil de discussion: blenderartists.org/ forum / archive / index.php / t-173777.html
Réponse
Depuis la 3D les coordonnées despace et de texture sont stockées avec le maillage pour les distinguer les coordonnées de texture sont associées à une séquence de lettres distincte (U, V et W)
U et V désignent le X et Y axes de la texture 2D projetée sur le modèle 3D. Les textures générées en 3D ont une autre coordonnée W équivalente à Z
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- y a-t-il une signification associée aux lettres U et V ou est-ce simplement quelles représente les axes X et Y?
- Non, cest juste une séquence de lettres pour distinguer lespace de texture de lespace 3D, puisque les coordonnées de texture sont stockées avec le maillage.
- Mais alors vous ont également W, X, Y, Z pour les rotations de quaternions, donc cela ' est quelque peu trompeur à moins que vous ne connaissiez le contexte de laxe. Pour autant que je sache, UV nétait que la désignation arbitraire de lespace de texture lorsque le concept a été créé.
- Il ' nest que les trois lettres qui précèdent X, Y et Z dans lalphabet.
- Je pense que cest une zone étonnamment découverte de Blender. Beaucoup de ' s de tutoriels montrent comment utiliser les textures; Cependant, ils ' couvriront souvent des réponses spécifiques pour certaines activités. Je sais que jaimerais mieux comprendre cela! 🙂 Les questions connexes à droite ont peu de détails sur les UV. Jai ' vu des didacticiels complexes utilisant des UV et des nœuds, et je narrive toujours pas à saisir une structure sous-jacente sur les données et les nœuds. Peut-être que cette question ou une autre pourrait être étendue pour inclure la relation UV via le maillage, les nœuds et les images. Veuillez inclure le lien.
Réponse
Les coordonnées UV et W sont les mêmes que les coordonnées XY et Z les ordonnées sauf UV et W sont utilisées pour décrire les coordonnées dun MAILLE tandis que XY et Z décrivent les coordonnées de Z-SPACE. mais, léditeur UV nest que 2D donc la coordonnée W nest pas vue en laissant seulement les coordonnées U et V, doù léditeur UV. -Non
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- Je ' aimerais voir plus de détails dans cette réponse; évidemment il y a ' un concept concernant lutilisation de textures qui, pour moi, une fois compris pourrait faciliter un concept dans Blender ' améliorer ma capacité à utiliser le système de texture, car cela et les nœuds semblent liés, surtout en ce qui concerne la sortie des données et autres.