Je sais quil y a des pièces jointes tierces que vous pouvez obtenir comme le XFPS Sniper ou le Mayflash Max. Donc deux questions vraiment.
1: Microsoft a-t-il donné une raison pour laquelle ils ont décidé de ne pas autoriser lutilisation dune souris sur la XBox?
2: Est-ce que le XFPS Sniper ou Mayflash Max fonctionne vraiment? Jai entendu dire quil y avait des problèmes de latence.
Commentaires
- Cela ressemble plus à une question de développement de jeu, car ' est la raison pour laquelle . Cest ' que les développeurs du jeu savent comment ils veulent que les entrées fonctionnent.
- Aucune offense @Jack mais cela semble largement argumentatif. Pensez-vous que vous pourriez le reformuler?
- @tzenes Ce ' est une déclaration juste. Je sais que ' est un sujet passionné, mais jai essayé de men tenir à une question simple. Si cela peut vous aider, je verrai ce que je peux faire pour le rendre un peu plus simple.
- @McKay Est-ce vrai? Jai entendu dire que cétait une limitation conçue de la XBox.
Réponse
Jai dû prendre un certain temps pour regardez ceci (et branchez des choses sur ma xbox) et jai appris ce qui suit:
- La Xbox 360 acceptera les entrées clavier et souris (je devine en fait avec la souris comme elle ne la pas fait « t faire quoi que ce soit, mais la 360 ne s’est pas plainte).
- Cette entrée est de nature différente de celle du contrôleur (vous ne pouvez donc pas l’utiliser pour jouer à Halo par exemple)
- Vous peut lutiliser pour taper dans le tableau de bord Xbox dans nimporte quel champ de saisie de texte.
Jai creusé plus profondément dans lAPI XNA et jai trouvé ce qui suit:
- Le XNA La classe Keyboard fournit un Enum différent du contrôleur Xbox
- Il ny a pas de cast explicite entre les deux (bien quun développeur puisse en écrire un)
- Le clavier et le contrôleur sont interrogés différemment (donc un développeur doit linterroger séparément du contrôleur)
- En raison du point précédent, il ny a pas de manière intégrée dassocier a mangé un clavier connecté au 360 avec un compte sans le faire explicitement (c.-à-d. lAPI ne gère pas cela pour vous).
Jespère que cela vous aidera.
Commentaires
- Notez que la classe XNA Keyboard est principalement destinée aux jeux XNA sur PC.
Answer
The Mayflash Max Shooter fonctionne. Jen possède un et je viens décrire un article de blog assez détaillé à ce sujet car je ne trouvais pas beaucoup dinformations à ce sujet lorsque je faisais du shopping pour un. Cependant, je ne pense pas quaucun de ces outils, à part peut-être le XIM2 fonctionnera comme vous le pensez.
EDIT: Jai vendu le Max Shooter et maintenant jai acheté un XIM, que Jai également examiné si vous êtes intéressé.
Réponse
Vous pouvez utiliser nimporte quel clavier USB avec votre Xbox 360, mais la plupart des jeux ne sont pas codés avec la prise en charge de lentrée clavier / souris (aucun à mon souvenir en fait).
Réponse
Je voulais juste faire fonctionner un clavier avec la Xbox 360 pour saisir les mots de passe et naviguer dans le tableau de bord, comme le fait ma PS4. Jai essayé dutiliser mon Lenovo KU-1255 avec un trackpoint intégré et Logitech DiNovo Edge, mais ils nont pas été reconnus.
Ensuite, jai essayé le port USB spécial de mon commutateur Aten CS1794 HDMI KVMP avec émulation de clavier et jai été surpris que les mêmes claviers fonctionnaient sur ce port particulier.
Conclusion: Les claviers USB simples fonctionnent, les claviers avec dispositifs de pointage intégrés / fonctionnalité non disponible.