Tir précis ou tir rapide: quest-ce qui est le plus important pour une construction à distance?

Nous savons tous que Precise Shot et Rapid Shot sont importants pour les constructions à distance, mais si vous ne deviez en prendre que celui qui est mécaniquement le plus vital pour une construction?

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Réponse

[Notez que les valeurs suivantes ne sont pas exactes car elles nintègrent pas des 1, 20 ou des scénarios naturels dans lesquels vous ne pouvez pas atteindre ou êtes assuré datteindre un certain BAB. Les valeurs suivantes doivent cependant être très proches de leurs valeurs réelles et cette nuance est probable ne change pas la conclusion (qui est un peu floue de toute façon).]

Supposons que lennemi est en mêlée et que vous navez normalement quune seule attaque (+5 BAB ou moins). Ensuite, le coup précis sera 30% plus susceptible de frapper que chacun des rapides. Les dégâts moyens sont égaux lorsque votre tir précis est de 60% (60% = 30% + 30%) et sont en faveur de tir rapide quand il est plus élevé.

Ensuite, supposons que lennemi est en mêlée et que vous avez normalement deux attaques. Encore une fois, chaque coup précis est 30% plus susceptible de frapper. Les dégâts moyens sont égaux lorsque votre attaque principale de tir précis est de 90% (90% + 65% = 60% + 60% + 35%) et est en faveur de Rapidshot quand il est plus élevé.

Pour trois attaques, elles séquilibrent lorsque lattaque principale de votre coup précis est de 110% (100% + 85% + 60% = 80% + 80% + 55% + 30%). BAB est +11, un tir précis est toujours meilleur lorsque ladversaire est en mêlée.

Ainsi, lorsque les adversaires sont en mêlée, il semble que le tir rapide nest vraiment meilleur que pour ces premiers niveaux avant que vous nobteniez plusieurs attaques . Il semble peu probable que votre attaque principale pour frapper avec un tir précis soit jamais de 90%, mais comme les adversaires ne seront pas toujours au corps à corps, un tir précis et un tir rapide pourraient presque être égaux dans le BAB +6 à BAB +10 niveaux.

Commentaires

  • Contrairement à lautre message, vous ne ‘ pas afficher le dommages attendus lors de la frappe dans vos calculs. Comme cela peut influencer les dégâts attendus lors de la comparaison des exploits, vous devez les inclure.
  • @Wraithguard Les dégâts attendus sont égaux aux dégâts moyens multipliés par le nombre de coups attendus. Comme il sagit dun multiplicateur constant, il peut être omis et les calculs restants sont plus faciles à digérer.

Réponse

Tir rapide, à un kilomètre de la campagne.

Les attaques supplémentaires sont toujours un booster DPS plus que pair des bonus dattaque et de dégâts modestes, et le bonus dattaque Precise Shot est situationnel au point quil peut ne pas apparaître dans un combat donné, alors quune attaque supplémentaire survient presque toujours à moins que vous ne soyez toujours en mouvement.

Il y a évidemment des exceptions pour une construction donnée (comme une construction de reconnaissance qui vous oblige à effectuer une action de mouvement à chaque tour) mais dans le cas général, un tir rapide doit être pris immédiatement et un tir précis éventuellement, et ce dernier plus à des fins préalables que son utilité réelle. Precise Shot est lexploit darcher n ° 4 ou 5 au mieux (Deadly Aim vient bien avant lui aussi).

Math:

Si vous le faites x dégâts et avoir y% de chances de toucher, alors votre DPS attendu est x * y. En omettant les poteaux de clôture et les crits, pour les bas niveaux, utilisons une base « Je dois obtenir un 10 pour toucher » (vous avez environ un bonus dattaque de +5 et vous voyez des menaces AC 15) et « Je fais 5 points de dégâts en moyenne « . Ainsi, votre DPS de base pour ces exemples de nombres est 2.5 .

Si une cible nest pas dans combat de mêlée, puis tir précis ne vous aide pas. Votre DPS attendu avec prise de vue rapide est 2x (y-.1), soit 4 pour nos exemples de nombres.

Si la cible est en combat au corps à corps, le tir précis conserve votre DPS à 2,5. Le tir rapide devient 2x (y-.3), ce qui nest que 2 pour nos numéros dexemple.

Cependant, même si vos cibles sont en mêlée 70% du temps (une hypothèse extrêmement discutable dans mon expérience), votre DPS net avec tir rapide est 2.6 (4 * .3 + 2 * .7), toujours plus élevé que notre 2,5 nombre dorigine.

Et bien sûr, comme vous pouvez le voir dans léquation, plus vous ne craignez rien – vos chances de toucher et les dégâts augmentent – plus léquation est en votre faveur. Si votre chance de base frapper est de 60% ou plus, alors le tir rapide est toujours meilleur même lorsque votre adversaire est au corps à corps (je vous laisse résoudre vous-même le système déquations pour le prouver).

Un tir précis nest meilleur que lorsque a) une cible est en mêlée et b) il est assez difficile pour vous de toucher cette cible en général.

Mais un bon archer (en un groupe avec de bonnes tactiques) choisit généralement ses cibles de sorte que ce nest pas le cas … Votre valeur de 70% soulève des drapeaux davertissement pour moi. La plupart des combats ne sont pas des solos, et compte tenu des étapes de 5 pouces, vos camarades de groupe devraient se liguer contre des personnes à CA élevé tout en se désengageant autant que possible des autres cibles. Si « la majorité » des adversaires sont « en mêlée 70% du temps », vous devriez tirer sur la minorité qui ne le sont pas. Un tir précis peut, au mieux, vous faire atteindre vos dégâts normaux attendus; ne jouez pas ce jeu, utilisez des choses comme Rapid Shot pour le doubler!

Cela ne peut pas être prouvé mathématiquement parce que chaque campagne et situation tactique de combat est différente, mais en, euh, 17 ans de 3e jouer chaque personnage « Jai vu qui investit dans des exploits à distance va rapidement le plus tôt possible. Le but mortel de Pathfinder est la seule chose qui sest glissée en tant que prétendant, mais même là, vous comparez +2 dégâts à -1 pour frapper contre 2x dégâts à -2 pour toucher, ce nest généralement pas la bonne chose à faire.

Commentaires

  • Remarque: Le chasseur ACF Targetteer (Dragon # 310, p. 38) est livré avec un bonus de remplacement appelé Arrow Swarm , qui a Rapid Shot comme prérequis et offre une augmentation supplémentaire: +2 attaques (pour -5 AR). La pénalité est sévère (-25% pour toucher), mais +2 attaques!
  • @MatthieuM. Et seul le bon sens empêche de combiner lessaim de flèches de capacité spéciale et le don Tir rapide pour trois attaques supplémentaires pendant une attaque complète – toutes les attaques subissant une énorme pénalité de -7 sur les jets dattaque , bien sûr. Même un combattant de cible humain de niveau 1 peut avoir les deux , par exemple, mais il ‘ va probablement manquer de flèches avant de toucher quoi que ce soit les utilisant, à peu près définition de spray-and-pray.
  • @HeyICanChan: Au 1er niveau, en effet. Plus tard, cela devient plus viable. Cest ‘ un outil, un peu comme Power Attack. La dévotion aux connaissances peut grandement aider à sadapter à plus de situations.
  • Daprès mon expérience, en jouant un archer sans Tir précis, les ennemis sont en mêlée environ 70% du temps … les membres du groupe de mêlée ont leurs propres préoccupations et ‘ ne vont pas faire tout leur possible pour se désengager juste pour maider dans une situation où cela les exposerait , pas de flanc, etc.
  • Il semble que vous avez tout à fait raison tant que le tireur ‘ na pas dattaques itératives, mais quand elle obtient sa deuxième les nombres deviennent moins amicaux pour Rapid Shot, donc je suppose quun guerrier de niveau 6 qui prévoit de se battre au corps à corps préférera le tir précis au tir rapide.

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