Un esquive étrange ' s rogue réduit-il de moitié chaque type de dégâts individuellement ou le total?

Le voleur a la fonction de classe Uncanny Dodge , qui dit ceci (PHB, pg . 96):

À partir du 5ème niveau, lorsquun attaquant que vous pouvez voir vous frappe avec une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire de moitié lattaque. « s dommages contre vous.

Comme indiqué dans les réponses à cette question , si une attaque a plusieurs types de dégâts, vous en avez la moitié. Pensez donc au Spiked Bone Club attaque du Grimlock (MM, pg. 175):

Spiked Bone Club . Attaque par arme de mêlée: +5 pour toucher, atteint 1,50 m, une cible. Touché: 5 (1d4 + 3) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts perforants.

Le Grimlock attaque le voleur de niveau 5 et frappe, et le DM jette des dégâts. Le premier d4 donne un 2, ce qui donne un total de 5 dégâts contondants, et lautre d4 donne un 3, ce qui donne un total de 3 dégâts perforants. Le total général est de 8 dégâts.

Étant donné que les dégâts sont arrondis lorsquils sont réduits de moitié , est-ce que nous:

  • arrondissez chaque total à la baisse, ce qui, dans cet exemple, est (5/2) + (3/2) = 2 + 1 = 3?
  • arrondissez le total à la baisse, ce qui dans cet exemple par exemple (5 + 3) / 2 = 8/2 = 4?

Answer

Uncanny Dodge divise par deux les types individuels

Le libellé nutilise pas de référence aux types de dégâts ou au concept de résistance, vous ne réduisez donc pas les dégâts parce que vous « êtes vous résistez, mais plutôt parce que vous « êtes rapide et agile et que vous pouvez en éviter le plus gros.

Le Jeremy Crawford Tweet qui La réponse de Grosscol «  mentionnée utilise un langage qui regroupe les dégâts en  » un gros jet de dégâts, « , sur quoi cette fonctionnalité affecte. Tout cela suggère que vous pouvez réduire de moitié le total et b En fin de compte, cependant:

Les résistances / vulnérabilités sont calculées dernier

Résistance puis vulnérabilité sont appliqués après tous les autres modificateurs aux dégâts. – (PHB 197)

Cela signifie que vous devez appliquer Uncanny Dodge avant de postuler toutes résistances ou vulnérabilités. Ceci est impossible sans abandonner larrondi dans tous les cas impliquant des nombres impairs. Pour pouvoir pouvoir appliquer Uncanny Dodge avant un effet qui modifie les types de dégâts individuels, vous devez également lappliquer à ces types individuels!

Pour exemple:

Un diable de glace (MM 75) frappe Bobby avec ses griffes, lui infligeant 9 dégâts tranchants et 11 dégâts de froid.

Bobby, un voyou de niveau 10, porte les Bottes des terres hivernales (DMG 156) lui donnant une résistance au froid. Il utilise également sa capacité Uncanny Dodge .

La résistance est calculée en dernier, nous devons donc dabord calculer Ésquive étrange . Si nous divisons par deux le total (20) pour 10 dégâts, quels dégâts sont divisés par deux par la résistance au froid? Si à la place nous divisons par deux les deux individuellement (4 coupures, 5 froids), alors nous avons une valeur de dégâts de type froid (5) à diviser par deux à la fin en utilisant la résistance.

Commentaires

  • Cette réponse traite dun problème étroitement lié mais différent – dans ce cas, nous ne sommes ‘ t traitant de la résistance. Dans la question liée, alors que ‘ est un exemple inhabituel, la résistance accordée remplace toutes les résistances que les créatures auraient autrement, car plusieurs instances de résistance ne sempilent pas.

Réponse

La méthode la plus rapide est de réduire de moitié les dégâts totaux; au moment où un personnage a Uncanny Dodge , un demi-point de vie ici ou là ne devrait pas vraiment avoir autant dimportance.

Cependant, cela ne prend pas en compte les personnages qui peuvent être résistant à tout ou partie des dégâts:

  • Une épée de langue de feu frappant un Tiefling ou des barbares non-Bear Raging …
  • Un club en os à pointes frappant un personnage avec le cadeau sombre de la saison 4 de DDAL qui offre une résistance uniquement aux dommages contondants …
  • Etc, etc, etc …

La méthode la plus cohérente serait de les diviser par deux individuellement. Il ny aurait aucun problème sur les personnages avec ou sans résistances.Après tout, au moment où un personnage a Uncanny Dodge , un demi-point de vie ici ou là ne devrait pas vraiment avoir autant dimportance.

Cest à votre table de décider quelle est la bonne manière. Jai joué dans les deux sens. La grande majorité de mes DM est en ligne via Fantasy Grounds, donc je laisse le logiciel faire le travail. Honnêtement, je ne suis pas sûr de la direction à prendre, car un demi-point de vie ici ou là ne devrait pas vraiment avoir tant d’importance.

Answer

La moitié des dégâts totaux de lattaque

tl; dr tous les dégâts sont consolidés par attaque. Prenez la moitié du total.

Les dégâts dattaque sont « One Big Roll »

JC tweet

Quand quelque chose dans le jeu (Sneak Attack, Divine Smite, hex, etc.) provoque votre attaque / sort / etc. pour infliger des dés de dégâts supplémentaires, ces dés sont ajoutés aux dégâts que leffet inflige déjà, le cas échéant. Cest un gros jet de dégâts, dégâts supplémentaires inclus.

Traiter les dégâts dune attaque comme un seul gros jet revient à réduire de moitié le total des dégâts dun attaque. Cest le calcul correct pour 5e et il est plus simple à démarrer.

Le calcul séparé nest PAS égal

En raison de larrondissement à 5e, appliquant la moitié des dégâts à deux types de dégâts qui sont une partie de lensemble peut entraîner moins de la moitié des dégâts totaux. Par exemple:

Une attaque inflige 7 dégâts perforants et 3 dégâts de feu. Total des dégâts 10.

  • La moitié des le total est de 5 dégâts.
  • La somme des parties divisées par deux est de 4 dégâts (la moitié de 7 tours à 3 et la moitié de 3 tours jusquà 1).

Réponse

La seule réponse raisonnable est que chaque type de dégâts est divisé par deux individuellement, car lalternative signifie que vous devez perdre la trace de la quantité de dégâts de chaque type que vous  » faire, et la 5e édition ne prend pas en charge les dommages qui ont plusieurs types (vous ne pouvez pas faire g et feu « dommages ou similaires) ou aucun type. Vous devez être capable dattacher un type aux dégâts infligés, et mélanger différents types de dégâts avant de réduire de moitié cela obscurcirait cette information.

Cest-à-dire si vous additionnez le tout et divisez le total par 2 (pour obtenir 8/2 = 4 dans votre exemple), vous avez perdu la trace de quel type de dégâts il sagit (ou combien de dégâts infligés est de chaque type), et ce nest pas autorisé.

Lorsque létrange esquive est la seule chose qui modifie votre total de dégâts, il se peut que cela ne fasse pas beaucoup de différence, mais la solution pour réduire de moitié les dégâts doit continuer à supporter dautres effets qui dépendent du type de dégâts. Il serait déraisonnable d’utiliser un algorithme quand il n’y a pas d’effets pertinents liés au type de dommage que quand il y en a; les calculs ne devraient pas changer simplement parce qu’une étape ultérieure existe ou n’existe pas.

En divisant par deux vers le bas chaque total de dégâts individuellement – la version « (5/2) + (3/2) = 2 + 1 = 3 » – cest clair ce qui est quoi; vous avez 2 contondants + 1 piercing, et si vous besoin de modifier encore un de ces totaux, c « est trivial de le faire.

Si vous dites simplement » ok, cest la moitié de 8, donc 4 dégâts « , vous ne pouvez pas dire combien de que 4 est modifié par des résistances de type ou des vulnérabilités après ce point.

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