Un pacte du démoniste en chaîne ' est-il vraiment familier avec cette efficacité en tant quespion?

Un de mes joueurs a un démoniste avec le pacte de la chaîne. Ce PC a un quasi familier. Si nous appliquons correctement les règles…

Pacte de la chaîne

Vous apprenez le sort Trouver un familier et pouvez le lancer comme un rituel. Le sort ne compte pas dans votre nombre de sorts connus. Lorsque vous lancez le sort, vous pouvez choisir lune des formes normales de votre familier ou lune des formes spéciales suivantes: lutin, pseudodragon, quasit ou sprite. […]

Rechercher un familier

[…] Pendant que vous familier est à moins de 100 pieds de vous, vous pouvez communiquer avec lui par télépathie. De plus, en tant quaction, vous pouvez voir à travers les yeux de votre familier et entendre ce quil entend jusquau début de votre prochain tour, profitant ainsi de tous les sens spéciaux que possède le familier. Pendant ce temps, vous êtes sourd et aveugle à légard de vos propres sens. En guise daction, vous pouvez temporairement ignorer votre familier. […]

VARIANT: QUASIT FAMILIAR […] Familier . Le quasit peut servir une autre créature en tant que familier, formant un lien télépathique avec son maître volontaire. Alors que les deux sont liés, le maître peut sentir ce que le quasi-it sens tant quils sont à moins de 1 mile lun de lautre. Tant que le quasit est à moins de 3 mètres de son maître, le maître partage le trait de résistance magique du quasit. À tout moment et pour nimporte quelle raison, le quasit peut mettre fin à son service en tant que familier, mettant fin au lien télépathique.

… alors il peut communiquer avec lui dans un rayon de 1 mile et voir ce quil voit.

Par exemple, dans une mission où les PJ doivent jeter un œil le camp ennemi, il pourrait simplement rester caché et envoyer le quasit explorer le camp. Le quasit peut devenir invisible et polymorphe en mille-pattes, donc il peut aller nimporte où (même à lintérieur dun bâtiment), et le démoniste peut tout voir.

Maintenant, est-ce correct? Cela me semblerait vraiment dépassé.

Si cest correct, comment puis-je limiter cette puissance dune manière acceptable?

Réponse

Cest presque correct, mais pas tout à fait.

Il existe deux façons distinctes et indépendantes dobtenir un familier en D & D 5e, et vous « essayez de les combiner.

La première méthode consiste à utiliser le sort Trouver un familier, qui vous permet pour invoquer un esprit céleste, féerique ou diabolique qui prend la forme de nimporte laquelle dune liste de créatures. Cette liste est complétée par le pacte de démoniste de la chaîne. Ce familier est parfaitement obéissant, peut être invoqué à nouveau lorsquil meurt, peut être caché dans une dimension de poche, délivrer des sorts de contact que vous lancez et tout le reste spécifié dans la description du sort. Cette méthode vous permet de vous familiariser avec les statistiques de base de la créature choisie, et non avec la variante « : traits  » familiers de la créature choisie ( sauf si votre MD choisit dafficher ce type de créature).

La deuxième méthode consiste à trouver un quasit, un imp ou un pseudodragon qui a la variante « : familier  » trait (qui appartient à 100% au MD), et lenrôler comme familier en interagissant avec lui. Ce familier na que les traits listés dans le bloc de statistiques pour cette créature, y compris les traits de variantes, mais aucun des traits de familiers donnés par le sort Trouver un familier. Pas de dimension de poche, pas de sorts tactiles, pas de limitations sur les actions quil peut effectuer, et sil meurt, il est juste mort. Ce type de familier est un PNJ contrôlé par le MD (un peu comme un mercenaire ou autre partisan), et est seulement aussi obéissant au PC que le dit le DM, en utilisant lentrée MM comme guide.

Maintenant que nous avons établi comment les choses fonctionnent réellement, nous pouvons répondre à votre véritable préoccupation. Votre démoniste ne peut pas encore communiquer à une grande distance, mais il le pourra bientôt. Il y a une invocation de démoniste à sa disposition appelée Voice of the Chain Master qui fait la même chose, mais avec une portée illimitée sur le même plan. réalisé, cette capacité a un potentiel incroyable, en particulier pour le dépistage.

Elle n’est pas plus puissante que d’autres options et ne devrait pas être limitée.

Comparons-la à certaines autres invocations. Il y en a un qui permet à un démoniste de lancer Déguisement de soi à volonté. Cela lui permettrait de voir un garde, dapparaître exactement comme ce garde et de se promener librement dans le camp ennemi. Ou peut-être se faire passer pour le chef du camp et le prendre Il y a une autre invocation qui permet au démoniste de lancer un œil mystérieux à volonté, ce qui vous donne un bien meilleur éclaireur quune créature facilement tuée.Un familier, même invisible, doit encore réussir un test de Dextérité (furtivité) pour éviter dêtre entendu et ensuite facilement tué. Un œil arcanique ne le fait pas.

Donc, pour utiliser pleinement cette capacité de reconnaissance, votre démoniste doit choisir le pacte en chaîne et dépenser lune de ses rares et précieuses invocations, qui représentent des coûts dopportunité énormes. Il mérite quelque chose en retour. Ce quelque chose est que vous ne le limitez pas. Il a déjà un défaut de pouvoir encore être tué par tout ce qui lentend ou le sent. Cest vrai, à peu près nimporte quel loup de compagnie suffira pour attraper ce familier. Il na pas besoin de plus de limitations.

Commentaires

  • Donc, mon erreur en tant que DM a été dappliquer la variante: trait familier au quasit invoqué avec le sort de découverte familier. Ai-je raison?
  • Oui, la valeur par défaut est dutiliser la non-variante.
  • Cétait aussi un point de confusion pour moi il y a quelque temps. Pour un familier PC obtenu à partir du sort Trouver un familier, utilisez le bloc de statistiques approprié de lannexe D du PHB à la p. 304.
  • En ce qui concerne la mort, gardez à lesprit quun quasit est un démon. Si la variante familière meurt sur le plan matériel principal, son corps devrait disparaître et se reformer dans les abysses. En fonction de la façon dont le personnage a familiarisé le personnage avec le quasit, il peut être tout aussi simple (ou difficile) de le ré-invoquer.
  • Donc, le  » variante  » Un familier peut ‘ t livrer des sorts tactiles?

Répondre

Non, ce nest pas maîtrisé.

Oui, un familier est très utile, en particulier dans le rôle de scoutisme et despionnage.

Le démoniste et son groupe doivent encore vaincre quiconque est là pour être trouvé ou espionné, si la défaite atteint les objectifs de lhistoire. Il y a de nombreuses possibilités dajuster la difficulté sans essayer de nerf une capacité de classe.

Comment puis-je limiter ce pouvoir de manière acceptable?

Vous n’avez pas besoin de le faire, car vous avez deux façons différentes d’obtenir un familier.

  1. Si vous pensez que le Variant Quasit donne trop davantages, alors utilisez le simple Familiar. Le Warlock risque dêtre détecté lors de lutilisation du Quasit comme un éclaireur (invisible ou non) car il doit être à moins de cent pieds de lui. Dans certains scénarios, en particulier à lextérieur, ce nest pas très loin. (Du marbre au premier but est de 90 pieds). Si vous traitez le Variant Familiar Quasit comme le Familiar invoqué, alors vous créez à la maison quelque chose qui rend le Familiar plus puissant que prévu.

  2. Si, selon votre exemple, le Warlock Quasit se transforme en mille-pattes, le mille-pattes voit les choses – mais peut-il les entendre? Comment les mille-pattes entendent-ils? Bien que cela entre dans les détails granulaires / simulateurs, la détection de vibration des centipèdes peut ne pas inclure la compréhension de la parole. Sa vue peut être différente de celle de vos sens de démoniste. Un mille-pattes géant possède ce package sensoriel (Basic, DM, p 23):

    Sens vision aveugle 30 ft., passive Perception 8

    Alors peut-être quil nentend pas mais quil détecte plutôt les vibrations. Peut-être que sa vision aveugle nest pas aussi claire que la vision humaine ou elfique. Dans cet esprit, vous pouvez modifier ce que les sens dun Quasit transmettent au démoniste en fonction de la forme quil prend .

  3. Si vous utilisez la variante règle Quasit Familiar, le rôle DM joue le Quasit. Cela ajoutera de la profondeur aux interactions Warlock-Quasit. La variante Monster Manual nest pas la même que le familier invoqué à partir du sort.

    Le Quasit peut servir une autre créature en tant que familier … à tout moment et pour nimporte quelle raison, le Quasit peut terminer son service en tant que familier, se terminant le lien télépathique.

    Vous jouez un Quasit. Si vous sentez quil est maltraité ou que le démoniste ne vaut plus la peine dêtre servi, le Quasit peut prendre une attitude et partir. Cette variante nécessite que le Warlock établisse une relation avec le Quasit, pas seulement de lutiliser comme un actif jetable. Cela vous ouvre des possibilités de jeu de rôle pour vous deux.

    Exemple: Warlock dit « Je veux que vous exploriez là-bas et dites-moi ce que vous voyez. » Quasit « se sent grognon ce matin-là et répond » Vous pouvez vouloir dans une main et déféquer dans lautre – voyez lequel se remplit en premier, mortel! « 

(Crédit à @JAStreich). Pact of Chain vous permet dobtenir le Quasit selon les conditions normales du sort Find Familiar, plutôt que les règles de la variante familière dans le Monster Manual. Si un Warlock prend un pacte différent, comme le Pacte de Tome, si le MD le permet utilisez la règle de variante pour gagner un familier comme décrit dans le manuel des monstres. La règle de variante nutilise pas le sort Trouver un familier, le Quasit ne peut donc pas être réinvoqué lorsque il est tué, contrairement à un familier invoqué via le sort.

Commentaires

  • Le texte de la variante ne sapplique ‘ au Pacte de chaîne de démoniste. Le Variant est une méthode alternative pour acquérir un Quasit comme un familier.
  • @JAStreich Merci, essaiera de lintégrer. Êtes-vous en train de dire que vous pouvez ‘ t utiliser la méthode des variantes comme Warlock, et quelle ne sapplique quaux assistants?
  • Pas exactement, je ‘ m disant que ce sont deux choses différentes. Pact of Chain vous permet dobtenir le Quasit selon les conditions normales du sort Find Familar, plutôt que les règles de la variante familière dans le Monster Manual. Si un démoniste a pris un pacte différent, comme le Pacte de Tome, il pourrait si le MD le permet, utiliser la règle de variante pour gagner un familier de cette façon. Notez que la règle de variante ne ‘ ne repose pas sur lutilisation du sort Find Familiar, et donc elle ne permet ‘ t que le Quasit soit rappelé quand il a tué, comme le fait Find Familiar. Ce sont deux choses complètement distinctes.

Réponse

Si vous relisez les descriptions, vous vous rendrez compte que vous ne peut communiquer avec le quasit que dans un rayon de 100 pieds, vous pouvez sentir ce quil entend et voit à moins dun mile. Vous ne pouviez pas le commander tant quil se trouve en dehors du périmètre de 100 pieds. Le quasit est essentiellement seul en dehors du périmètre de 100 pieds.

Commentaires

  • Lire Encore une fois, cela ne fait quétendre les sens à 1 mile, pas la communication.
  • Je vois votre point, commentaire supprimé.

Réponse

Premièrement, il est dit quasit sert le maître, pas que le PC le contrôle. Deuxièmement, voir dans un rayon de 1 mile ne signifie pas quils peuvent communiquer normalement.

Ce nest pas OP en à mon avis, il existe des outils bien plus dangereux que celui-ci. Par exemple, jai un hibou familier qui, grâce à sa vision sombre et à sa perception élevée, rend vraiment difficile pour DM de nous surprendre! Et il peut également voler autour du camp ennemi (pas à lintérieur des bâtiments dans certains cas).

Et noubliez pas que si quelque chose est invisible, cela ne signifie pas quil est indétectable. Un chien bien entraîné sentira une telle présence démoniaque (soufre!), et un mille-pattes peut être une proie facile pour un chat errant ou même un rat commun.

Familiar est un outil qui a ses limites. Vous pourriez dire alors que le voleur de bas niveau est OP à cause de sa furtivité gigantesque par rapport aux ennemis.

Réponse

Les quasits ne seront pas aussi utiles que le pense votre démoniste ils sont

En lisant depuis le SRD, voici la première phrase sur les Quasits:

Bien que la soif de victoire et de pouvoir soit quasi totale dautres démons le font, ce sont des lâches dans lâme.

Lorsque vous combinez cela avec la description que vous avez publiée ci-dessus:

À tout moment et pour toute raison allumé, le quasit peut terminer son service comme un familier, mettant fin au lien télépathique.

Et enfin regarder leur alignement:

Alignement: le mal toujours chaotique

Vous obtenez une image complète.

Oui , si votre démoniste a réussi à obtenir un démon lâche toujours chaotique et maléfique pour le servir à mort, alors bien sûr, il est assez maîtrisé pour les raisons que vous avez mentionnées. Cependant, en tant que DM, vous ne devriez probablement pas permettre que ces circonstances se produisent. Un quasit fonctionnera avec votre démoniste tant quil convient au quasit, mais à la minute où le démoniste leur demande de se mettre en danger, ou leur demande de faire quelque chose, même légèrement désintéressé, ou même dès que le quasit sennuie, le quasit va va ten. Ou dites quil « fera tout ce quon lui demandera de faire et ensuite partira. Ou dit quil » le fera et basculera immédiatement du côté de lennemi et donnera les plans du démoniste.  » Ou faites ce qui a été demandé, attendez que le groupe soit endormi, utilisez son invisibilité pour voler tous les objets magiques du groupe, puis partez. Ou attendez que le groupe reçoive un butin, se métamorphose en singe géant, frappe le démoniste dans le face, volez le butin, puis partez.

En réalité, le quasit sera probablement plus un obstacle quun avantage pour le groupe. Au minimum, votre démoniste ne devrait certainement pas être en mesure de commander le quasit pour faire autre chose que ce que le quasit veut faire naturellement (et étant un mal chaotique, ce nest probablement pas ce que veut le démoniste). Plus probablement, le quasit va comploter avec et contre le démoniste à tout moment, et reconnaîtra probablement immédiatement son pouvoir potentiel (étant les yeux et les oreilles du groupe lors des missions de reconnaissance). En tant que DM, vous obtenez maintenant un PNJ qui peut être utilisé pour faire tomber le groupe, ou au au moins être une épine dans le côté de votre démoniste jusquà ce quil change son familier en quelque chose de plus normal.

Commentaires

  • 5e ne ‘ t contient le texte sur les Quasits étant des lâches. De plus,  » À tout moment et pour quelque raison que ce soit, le quasit peut mettre fin à son service en tant que familier, mettant fin au lien télépathique.  » sapplique à la règle facultative du DM autorisant les Quasits comme options familières, et non à la règle du Pacte de Chaîne permettant à un Démoniste davoir un Quasit, un Imp, un Psuedodragon ou un Sprite. ‘ je soutiens que le texte Variant ne sapplique ‘ au Pacte de Chaîne pour aucun de ceux-ci (y compris le partage des résistances).
  • Maintenant que 5e a son propre OGL / SRD, changer mon commentaire précédent pour souligner que lutilisation du SRD 3.5 pour décrire le quasit 5e ouvre cette réponse aux erreurs.
  •  » À tout moment et pour nimporte quelle raison, le quasit peut mettre fin à son service en tant que familier, mettant fin au lien télépathique  » ne sapplique pas aux familiers trouvés par le sort Trouver un familier. Ce texte ne sapplique quaux Variantes: Quasits familiers (ou diablotins ou pseudodragons) qui ne sont pas trouvés avec le sort Trouver un familier. Les familiers invoqués par Find Familiar obéissent toujours aux commandes du lanceur de sorts ‘ (selon le texte du sort ‘) et ils sont techniquement un fey, céleste , ou démon (choix du PC ‘) qui prend les statistiques de la forme choisie.

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