Jai joué à environ 15 parties de Seven Wonders maintenant.
Quand je demande au joueur gagnant pourquoi il a gagné, il a tendance à dire moi ce quils ont fait plutôt que pourquoi ils lont fait, et cela implique rarement quelque chose dintelligent. La chose la plus intelligente que j « ai vue un joueur gagnant a été de commencer avec le plateau avec le verre comme ressource et d » enterrer les cartes de verre pour construire son émerveillement pour les deux premières phases de son émerveillement. Mais gagner est souvent lié à des choses hors de contrôle, tel que
- Votre voisin accumule beaucoup de ressources afin que vous puissiez les utiliser pour le commerce.
- Aucun autre joueur nadopte la même stratégie que vous, donc ils ne le font pas « Ne construisez pas les cartes que vous voulez.
- Vos voisins construisent peu de militaires, vous navez donc pas besoin de gaspiller des ressources en les affrontant et vous pouvez toujours gagner beaucoup de points en les battant.
- Vos voisins choisissent la même stratégie les uns que les autres, vous pouvez donc obtenir une guilde précieuse.
- Vous avez accès aux ressources nécessaires pour progresser dans la construction de votre merveille tôt.
En revanche, Dominion et Race for the Galaxy, deux jeux que japprécie vraiment, un joueur expérimenté peut exercer beaucoup de contrôle sur le jeu. Jadmets volontiers que la chance est un facteur dans les deux jeux, mais le Il y a beaucoup de place pour que les compétences influent sur le résultat. Quil sagisse de choisir une meilleure stratégie à partir de la configuration initiale du plateau et de choisir les compteurs de cartes appropriés au fur et à mesure que le jeu progresse dans Dominion, ou de construire un tableau pour atténuer les avantages dans les sélections de phase probables et choisir des actions pour contrer les sélections des adversaires dans Race, il y a un grand retour. sur les compétences pour ces deux jeux. Je ne vois tout simplement pas la même marge de manœuvre pour la planification, les décisions stratégiques et les manœuvres dans Seven Wonders.
Que me manque-t-il?
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- Je ‘ n’a joué qu’une seule partie jusqu’à présent, et c’était la variante à 2 joueurs (et nous apprenions également à connaître les règles), donc je ‘ Je devrai vous recontacter lorsque ‘ aurai fait quelques essais! Jai limpression quil y a ‘ cest beaucoup dhabileté que vous pouvez utiliser; mais cette compétence consiste à sadapter aux circonstances plutôt que de venir à la table avec une stratégie fixe – et même alors, dans une partie à 7 joueurs, vous ne pourrez peut-être pas grand-chose faire face à quelquun à lautre bout de la table, à part jouer au meilleur jeu possible. Mais cela ne dure que 30 minutes, donc pas besoin de stresser, amusez-vous!
- Le La stratégie de départ la plus simple, mais ridiculement efficace, pour 3 à 5 joueurs est celle des rouges et des bleus.
- Je pense que vous manquez un troisième choix dans le titre. 7 Wonders est tactique. Tout comme RFTG btw
- jouer en équipe améliore le jeu, de cette façon, vous pouvez réellement planifier une stratégie, car vous savez quelles cartes viendront quand.
Réponse
Votre stratégie devrait dépendre fortement des forces et faiblesses particulières de votre ville. Par exemple, si vous êtes la ville (joublie laquelle ) avec le pouvoir spécial « science wild card », alors vous avez un certain avantage à vous concentrer sur les cartes vertes. Si vous êtes à Gizeh, vous aurez besoin de beaucoup de matières premières pour construire vos merveilles, il serait donc risqué de dépendre de vos voisins pour le faire.
Le principal facteur de réussite de votre stratégie est de voir la relation inhérente entre votre ville et les villes de vos voisins.
Vérifiez les matériaux dont vous avez besoin pour construire vos niveaux démerveillement et comment ceux-ci se comparent à ce dont vos voisins ont besoin pour construire les leurs. Jai vu plusieurs jeux dans lesquels les joueurs ne pouvaient pas construire leur dernier niveau car il y avait un objet dont ils avaient besoin que ni eux ni leurs voisins ne fournissaient.
Lorsque vous avez un pouvoir spécial de ville qui implique des bâtiments gratuits, ou dobtenir quelque chose de la pile de défausse, alors le timing de votre construction est très critique. Ne construisez pas le « fusil à travers la pile de défausse » lorsquil ny a pas encore de pile de défausse. Évidemment, plus vous utiliserez ce pouvoir tardivement, mieux ce sera.
Une tactique pratique avec le « bâtiment gratuit de la pile de défausse » le pouvoir consiste à défausser une carte de grande valeur très chère comme le Palais, à la remettre pour les trois pièces, puis à augmenter le niveau de puissance spécial, auquel cas vous la récupérez – une construction gratuite plus trois pièces.
Avec certaines villes, il est préférable de construire les niveaux tôt, et d autres d attendre le plus longtemps possible. Noubliez pas de prendre une note mentale pour mettre de côté des cartes pour construire vos niveaux, des cartes que vous ne pouvez pas utiliser. Narrivez pas à la fin de lÂge III avec deux cartes et deux niveaux non construits.
En ce qui concerne la puissance militaire, les joueurs avec lesquels jai joué ont tendance à être lun ou lautre. Très rarement, ils commencent par un carton rouge à lâge dun an, puis en ajoutent quelques autres au cours de la partie. Lavantage dêtre sans carton rouge dépend beaucoup des joueurs à DEUX villes de vous.
Il sagit de coûts dopportunité – est-ce que la construction de ce prochain carton rouge vaut le PV des cartes que vous « passez dessus?
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- Daccord avec ceci: linterdépendance avec les joueurs voisins est bien plus grande quil ny paraît. Nous avons récemment effectué une analyse stratégique du jeu ( strategygamegeeks.com/2019/07/04/… ) et cest ‘ que linterdépendance et les cartes de guilde qui conduisent les stratégies les plus intéressantes.
Réponse
7 Wonders est un jeu très différent de Race ou Dominion. Race & Dominion sont tous deux des jeux de « group solitare ». Je veux dire par là que personne ne peut faire grand-chose pour affecter son adversaire. Le jeu est principalement votre propre stratégie.
7 Wonders est strictement un jeu « adaptatif ». Vous ne pouvez pas jouer avec aucun type de stratégie; même le choix des merveilles est aléatoire selon les règles. Chaque décision que vous prenez affecte tous les autres adversaires, les voisins plus que les autres. Si vous ne tenez pas compte de cela, en disant savoir « je » vais les réussir 6 cartes, et je sais que mon voisin de gauche choisira probablement cette carte, donc je devrais choisir de faire X « , alors oui, le jeu sera aléatoire.
Ma plus grande critique de ce type de jeu est que les joueurs faibles donnent de gros avantages aux autres joueurs. Si vous voulez profiter de 7 merveilles, jouer avec des gens qui connaissent bien le jeu, commencer à penser aux tactiques de chacun et pas seulement aux vôtres, et cessez de vous soucier de la stratégie.
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- Voir: boardgames.stackexchange.com/questions/775/…
- Excellent perspicace et bien dit.
Réponse
Jai joué plusieurs fois maintenant – toujours avec six à sept joueurs – donc jai quelques réflexions.
1) Allez avec une stratégie majeure et une stratégie mineure (Ex: rouge primaire, bleu secondaire.). Lesquels aller avec varient dun jeu à lautre bien sûr, mais le bleu est souvent ignoré et facile à utiliser (surtout si vous « vous concentrez sur la construction de prérequis au lieu dutiliser des ressources).
Pourquoi? Parce que vous répartissez vos risques. De plus, les joueurs ont tendance à ne pas avoir une stratégie solide, et leurs scores en souffrent.
2) La science (vert) vaut des points fous, et il est souvent facile de se faufiler devant vos adversaires. Pour des raisons que je ne comprends pas, les joueurs ont tendance à trop prêter attention à vos ressources et à vos icônes de guerre, et à ignorer les icônes scientifiques. En cas de doute, optez pour le vert comme stratégie principale. Cela est doublement vrai si vos voisins continuent en vous la passant.
3) Les principaux mécanismes du jeu sont la rédaction de cartes, suivie de la collecte de sets. Si certains joueurs sont plus faibles que d’autres lors de la rédaction de cartes, les joueurs auxquels ils passent des cartes avoir un avantage. Si les joueurs qui reçoivent des cartes sont très bons en matière de rédaction de cartes, ils vont bien faire. Par conséquent, si vous jouez dans un groupe de rédacteurs de cartes inégalement qualifiés, vous devriez regarder ce que tout le monde est en train de présenter, faire un point les joueurs qui se débrouillent particulièrement bien (surtout en vert) et (aussi grossier que cela puisse être) offrent des conseils sur ce quil ne faut pas passer à ce joueur.
4) Largent vaut des points à la fin de la partie , et les ressources sont utiles pendant le jeu, il est donc intéressant de disposer de beaucoup de ressources que vous (et vos voisins) pouvez utiliser. L argent quils vous donnent se transforme en points de victoire plus tard.
5) 7 Merveilles Il sagit essentiellement dévaluer ce que vous avez reçu, ce que vos voisins ignorent et ce que vous pourrez intégrer plus tard. Comme je lai dit plus haut, cest un jeu de dessin de cartes; si vous comprenez la rédaction de cartes, vous ferez mieux.
6) À moins quils ne tombent sur vos genoux, vous pouvez ignorer en grande partie les cartes rouges. La guerre ne vous rapporte pas dénormes points. À lui seul, un score de guerre parfait vous rapportera 18 points. Un effort similaire dans dautres domaines (vert, bleu) fait généralement mieux. Si vous lignorez et échouez aussi complètement que possible, vous obtiendrez un total de six points négatifs. En règle générale, si vous lignorez, au moins un voisin le fera également et vous aurez trois points négatifs.
.. .et cest à peu près ce que jai à dire là-dessus.
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- Jétais sur le point de contester » à lui seul, un score de guerre parfait vous rapportera 18 points « , mais je vois que vous avez abordé le -6 que vous pouvez également enregistrer. En termes réels , la guerre peut valoir 24 points, en supposant que vos voisins ne sont ‘ pas complètement indifférents à ramasser des cartons rouges et à vous donner des jetons de défaite. Cela ‘ Cest à peu près la même chose que deux jeux de trois cartes scientifiques … et presque certainement vous avez gagné ‘ pas besoin de passer 6 parties à le configurer!Je conviens que la science est probablement sous-estimée par les joueurs au départ, mais il semble fou décarter la guerre, surtout si votre groupe commence à se battre pour la science!
- S ‘ la vérité, et je ‘ je suis heureux que vous ‘ le signalent. Je crois sincèrement que chaque couleur a beaucoup à offrir et présente un bon chemin vers la victoire. Je soupçonne quune fois que jarriverai à jouer avec des joueurs plus expérimentés, je ‘ trouverai que la science est moins facile à marquer gros avec (et je risque de tomber dans Warfare, qui sait?).
- Pas du tout daccord sur le fait dignorer la guerre. En plus de pouvoir rapporter 20 à 24 points, souvent avec seulement 4 (voire 3 avec la bonne merveille), il y a le » tordre le couteau » guilde qui vous donne un point pour -1 jeton de vos voisins. Bien que je ne ‘ t généralement pas les jouer tôt dans le tour du tour 1, cela pourrait fonctionner comme une tactique dintimidation si vous ‘ a obtenu la ressource pour en jouer un.
Réponse
Commencez par lire cette « dissertation », comme quelquun à ce sujet forum le mettre: http://boardgamegeek.com/thread/691370/some-complex-strategies-for-7-wonders . Personne na abordé cette question, mais la stratégie dépend beaucoup du nombre de joueurs. Avec 6 à 7 personnes, vos faibles tentatives de constituer une armée puissante ne feront que prendre des points à 2/5 = 40% ou 2/6 = 33% des joueurs, tandis que dans le jeu à 3 joueurs, les victoires et les pertes affectent tout le monde, et vous ne pouvez pas vous permettre dignorer larmée. Une partie à trois joueurs manque de ressources brunes – jouez-les quand elles passent, ou enterrez-les si vous le pouvez, surtout si vous les avez déjà, et êtes donc le principal fournisseur de ce matériel. Une partie à quatre joueurs manque de ressources grises – même mantra.
Les Pyramides de Gizeh vous donnent une indication claire de ce que vous devriez viser: 3 points par carte au premier âge, 5 points en la deuxième étape, 7 points au troisième âge. Donc, si vous jouez une carte bleue à 5 points au troisième âge, ce nest pas la plus grande réussite; et de même si vous jouez un symbole de technologie solitaire au troisième âge pour 1 point, ce nest guère génial non plus – – mais cest une histoire totalement différente si cette carte verte complète votre deuxième triplet de technologies, vous rapportant 10 points, bien mieux que la référence de 7. (La seule excuse pour jouer cette carte verte solitaire est si cest la cinquième carte en au troisième âge, vous voyez que votre voisin à gauche ne manque que cette carte, et les deux autres sont des guildes violettes pour lesquelles vous navez rien du tout, ou des militaires qui ne changeront rien à léquilibre des pouvoirs.)
Laspect militaire est probablement lun des aspects les plus grands et les plus amusants du jeu: jy vais rarement à moins davoir le Rhodes (auquel cas je fais tout ce qui est humainement possible pour le construire dans la première ère), et le point doigts dans le score final à mon voisin à gauche, dont jai obtenu +1, +3, +5 (et il a obtenu -1, -1, – 1) avec un seul bouclier du premier âge, et le voisin de droite qui ma totalement conquis avec 9 boucliers, mais a perdu à chaque tour contre le quatrième joueur avec 13 boucliers (et le gars avec 13 boucliers a gagné sur mon voisin de gauche avec 4 cartes, alors que jai gagné avec une seule). [Eh bien, cétait dans lun des jeux des joueurs les moins expérimentés, évidemment.] La course aux armements inutile, coûteuse et addictive est une fonctionnalité intéressante.
Dans lensemble, il ny a pas de stratégie gagnante unique, mais vous devez être conscient de plusieurs stratégies et adapter votre jeu à tout ce que vous pouvez saisir pour le moment. Habituellement, à environ la troisième carte de la deuxième ère, vous savez déjà ce que vous devez faire pour rester à flot – et si vous avez de la chance, vous gagnez.
Réponse
La réponse courte est que la partie stratégie du jeu est de maximiser votre capacité à appliquer des tactiques – si vous faites cela, vous obtiendrez de bons scores. Même le meilleur tacticien perdra sil ne parvient pas à saisir les stratégies pour maximiser le choix.
Réfléchissez de manière stratégique à la façon dont vous allez vous permettre de vous offrir des cartes dans les tours suivants. Il existe différentes techniques qui fonctionnent toutes.
- Beaucoup de bruns divers, utilisez des cartons jaunes pour obtenir des gris.
- Les trois gris, quelques bruns, utilisez des cartons jaunes pour obtenir le plus bruns.
- Un petit ensemble diversifié de ressources (par exemple, quelques cartes soit / ou) plus de largent / des jaunes
- mises à niveau (mieux avec une merveilleuse capacité à jouer occasionnellement aux cartes gratuitement via votre merveille.)
- principalement des cartes en or
- amassez des ressources de certains types (et construisez votre merveille avec des copies de celle-ci) afin que vous puissiez être payé beaucoup dor; utilisez cet or pour en acheter dautres. (Je nai pas vraiment essayé celui-ci mais je lai vu bien fonctionner.) Le mieux avec une merveille qui nécessite beaucoup dune ou deux ressources.
Il est important que la stratégie soit cohérent.Par exemple, il est préférable de se concentrer sur le marron ou le gris (ou les deux) que de mélanger un peu de chacun, en raison des cartes plus récentes qui récompensent la concentration, ainsi que du fait quil est plus facile de trouver des cartons jaunes complémentaires lorsque vous êtes faible dans l’un et fort dans l’autre.
Ce que allez acheter avec les ressources est plus tactique et est généralement basé sur ce qui vient facilement plutôt que payer trop cher pour cette carte parfaite. Vous pouvez gagner avec un peu de ceci et un peu de cela, ou devenir tout entier en une seule chose. Vous pouvez mélanger larmée ou non. Vous pouvez choisir 1, 2 ou 3 jeux de cartes scientifiques . Vous pouvez créer des chaînes bleues ou simplement obtenir des bleus coûteux à la fin avec vos nombreuses ressources.
Réponse
Woah, je a été totalement choqué par la seule personne qui a répondu à propos de la science, de la guerre et de la rédaction de cartes.
Dabord et avant tout, en réponse à ceci: « Par conséquent, si vous » jouez dans un groupe de rédacteurs de cartes inégalement qualifiés, tu devrais regarder ce quev «Tout le monde est en train de se mettre en forme, faites un point dhonneur de signaler les joueurs qui se débrouillent particulièrement bien (surtout en vert), et (aussi grossier que cela puisse être) donnez des conseils sur ce quil ne faut pas passer à ce joueur», je suis totalement consterné. Il ny a certainement rien dans les règles qui stipule que vous ne pouvez rien dire, mais essayer de dire aux autres comment jouer au jeu vous donne non seulement lair de contrôler, mais diminue également le plaisir du jeu. Enregistrez les commentaires après le match. terminez, puis suggérez ce que les autres auraient pu faire différemment (gagner le jeu pourrait aider votre cause ici). Pour autant que vous sachiez, vous leur dites de brûler une carte pour que leur adversaire ne la comprenne pas, mais en réalité, il y a une carte là-bas qui leur rapporterait 10 points de victoire.
Deuxièmement, aller tout militaire vaut plus de 18 points. Selon le nombre de personnes qui jouent, cela peut valoir jusquà 24. En obtenant 18 points, vous avez également réduit deux adversaires de 3 points chacun. Mettez cela en perspective que la majorité des jeux auxquels jai joué (avec 5 ou 6 personnes qui prospèrent dans les jeux de société et la stratégie de jeux de société) gagnaient généralement 60 points, cest un moyen rapide et facile datteindre 1/3 du total des points avait besoin. Cest vrai que vous ne savez pas combien vous devrez investir dans larmée (cest pourquoi jessaie dattendre autant que je peux au tour 1 pour décider), mais dans un jeu normal, 4 cartes militaires suffisent, ce qui en est une des ratios cartes / points de victoire les plus bas du jeu. À lexception de certaines guildes et cartes jaunes qui donnent des points de victoire pour les ressources de ladversaire, larmée est là-haut.
Quant à la science, je ne vois pas de toute façon pour ne pas rendre votre stratégie évidente. Vous pouvez vous échapper. avec deux tours de recherche pour la science, mais après cela, tout le monde le sait. Cela ne veut pas dire que vous serez nécessairement stoppé dans votre stratégie, mais que trouver ces cartes devient de plus en plus difficile.
Je le fais convenez pour la plupart quil ny a pas de stratégie particulière qui remporte la partie. Ce nest pas un jeu stratégique extrêmement puissant, mais il comporte certains éléments pour prendre la meilleure décision pour vous-même à chaque occasion.
Jai joué à ce jeu des dizaines de fois à ce stade, et je peux honnêtement dire quil ny a que peu de choses que jai apprises.
Premièrement, ne vous embêtez pas avec des cartes qui peuvent obtenir des ressources de vos adversaires pour 1 pièce de moins (à moins que vous nayez vraiment pas dautre meilleure option). Cela nen vaut pas la peine, car vous devriez éviter autant que possible demprunter des ressources. Choisissez une carte ressource plutôt que ces cartes et payez les 2 pièces si nécessaire pour obtenir la ressource dont vous avez besoin à lavenir. Vous dépenserez moins de pièces. et ayez plus de ressources pour les futures cartes.
Ensuite, essayez de diversifier vos ressources. Cela vous donnera plus de flexibilité dans vos choix de cartes et vous donnera un revenu supplémentaire de la part des adversaires qui ont besoin demprunter la ressource. Je suis particulièrement attentif à prendre une carte ressource que je ne vois ni de mes adversaires voisins (ni de leurs voisins aussi!).
Dans le cadre de la diversification de vos ressources, cela vaut également la pièce de 1 pour obtenir la carte ressource avec deux types ou deux de la même ressource. Ne gaspillez pas deux actions en obtenant une brique gratuite et une carte bois gratuite, lorsque vous pouvez dépenser 1 action et 1 pièce pour une carte qui fait les deux. Les actions sont la chose la plus précieuse que vous ayez (vous nobtenez généralement que 18 actions par partie, à lexclusion de certaines circonstances spéciales), et si vous en avez la possibilité, je paierais beaucoup plus dune pièce pour des actions supplémentaires.
Enfin, ne sous-estimez pas la capacité de créer des cartes gratuites. Cest là que la science peut être extrêmement utile. Pour vos premiers jeux, commencez simplement à vous familiariser avec eux. Une fois que vous avez suffisamment joué, portez une attention particulière à eux. Je ne peux pas vous dire combien de fois jaurais pu balayer le jeu si seulement javais construit une bibliothèque au deuxième tour.Ne confondez pas cette stratégie avec seulement prendre des cartes que vous pouvez obtenir gratuitement, car vous devriez prendre toutes les cartes qui maximiseront votre score, même si elles coûtent de largent.
Ce sont mes pensées de toute façon.
Commentaires
- » Don ‘ ne vous embêtez pas avec les cartes qui obtiennent ressources de vos adversaires pour 1 pièce de moins « . Dans le vide, peut-être que ces cartes sont décevantes. Mais Seven Wonders ne se joue jamais dans le vide. Si lun de vos voisins est en train de constituer une vaste gamme de ressources, pourquoi se donner la peine de rivaliser agressivement avec lui? Pour le prix dune carte, et des frais très raisonnables par la suite, vous pouvez profiter de tous les avantages de leur travail acharné et passer vos précieux jeux à faire quelque chose de plus intéressant à la place. Ce que jaime dans Seven Wonders, cest quil y a peu de stratégies horribles: juste une utilisation inefficace de vos voisins!
- Salut Sun, je ne peux ‘ t discuter avec ça. Il y a certainement un moment et un lieu pour toute stratégie ou situation. Je viens de découvrir quil vaut mieux attraper une ressource (qui vous la donne gratuitement) quune carte qui peut obtenir une ressource adversaire pour 1 pièce. Si vous pouvez simplement ‘ t obtenir des cartes ressources parce que vos adversaires les attrapent toutes, alors vous devez vous ajuster en conséquence … et le carton jaune est un bon moyen de ajuster.
- -1 pour de mauvais conseils sur les comptoirs. La stratégie » carton jaune » est assez sous-estimée. Jai marqué 68 fois en ne jouant aucune ressource, seulement des cartons jaunes. Noubliez pas ‘ quil y a des cartes plus tard qui vous rapportent des PV et de largent pour chaque carte or que vous avez. Quel est le problème de ‘ avec la génération de liquidités et l’achat de toutes vos ressources à vos voisins?
- Drew, je vois que vous prenez le » Une fois, jai gagné un jeu alors que je lai fait … » route que tant de gens utilisent quand quelquun dautre donne leur avis / conseil sur un jeu. Supposons que ‘ s suppose que votre message est exact. Vous avez clairement découvert que le jeu est cassé, et quune stratégie avec tous les cartons jaunes est la meilleure méthode. Chacun devrait utiliser cette stratégie à tout prix. Mon message était plus une stratégie en général, pas une fin tout » absolument jamais acheter un carton jaune « . Il y a un temps et un lieu pour toutes les stratégies. Je ‘ ne fait que proposer une suggestion lorsque jemploie une stratégie normale, pas une situation particulière.
- Je suis daccord avec vous lorsque je parle des comptoirs. Jai remarqué que lorsque le joueur construit des cartes de ressources, il accumule plus de points plus souvent que de jouer sans elles. Si vous créez une carte de ressources, vous pouvez obtenir de largent et des points supplémentaires de vos quartiers et des cartes à collectionner, vous ne gagnez rien – il suffit de dépenser votre argent. Et il est toujours préférable de constituer des ressources plus tôt que possible, alors que les autres utilisateurs en manquent. P.S. @Drew Hoskins vous navez ‘ besoin de -1 commentaires que si lopinion est différente de la vôtre.
Réponse
Ayant joué à ceci depuis un an et normalement sur une base bi-hebdomadaire sinon plus, je peux auest quil y a beaucoup de stratégie. Mais en même temps, il y a toujours le facteur chance basé sur ce qui est dans chaque set, vos leaders et le plateau choisi.
La force du groupe et la connaissance du jeu sont de loin le facteur le plus important dans le Jeu. Si vous savez ce que vous faites, plus de points sont à votre disposition. Comme la souligné un autre militaire, cest une solide différence de 21 points des deux côtés de vous si vous gagnez tout.
En même temps, vous devez évaluer ce qui va aider vos adversaires, et je « ve venez à la conclusion quà moins que vous ne nourrissiez uniquement votre adversaire tout ce qui vaut des points sans en faire vous-même, il se concentrera davantage sur vos propres objectifs que sur vos adversaires. Là encore, mon groupe est plus amusant que compétitif, comme si nous étions un peu plus hardcore Je pense que nos jeux seraient un peu différents.
Commentaires
- Bienvenue sur B & CG! Merci pour votre perspicacité.
Réponse
Je ne pense pas que 7 Wonders est basé beaucoup sur la chance, il a beaucoup de stratégie et de manière très intelligente car les joueurs doivent choisir leur stratégie à chaque jeu en fonction dun certain nombre de variables telles que:
- le nombre de joueurs
- sa merveille
- la stratégie de son voisin pl ayers
Cest ce qui rend ce jeu intéressant et unique. Ce nest jamais le même jeu. Cependant, il y a quelques directives générales et votre merveille donne généralement une bonne indication de ce que vous devriez poursuivre. Consultez un guide de stratégie que jai écrit .
Réponse
Jai joué à un grand jeu une fois, et plus récemment, à plusieurs jeux à deux joueurs. Il y a dénormes différences car dans le jeu à deux joueurs, à la fin du deuxième tour de chaque âge, vous avez vu 14 des 20 cartes qui seront jouées (la carte du bas du draft de la ville gratuite nest jamais jouée.) , la pile de cartes (plus 1 du brouillon à chaque tour) qui est utilisée par la ville libre ne change pas pour tout lâge. Vous êtes donc très, très face à votre adversaire. Vous pouvez regarder les ressources quil construisent, les cartes gratuites quils pourraient obtenir, et vous pouvez manipuler la ville gratuite pour acheter chez vous, et enterrer les cartes utiles à votre adversaire dans Wonders. Avant de choisir mes cartes, je regarde les ressources actuellement disponibles pour mon adversaire, et excluez les cartes quelles trouveraient utiles. Ces cartes pourraient être laissées pour une utilisation plus tard dans lâge, si je ne les trouve pas déjà vraiment utiles.
Donc, si vous voulez plus de stratégie dans vos 7 Wonders , vous pouvez peut-être essayer des jeux avec moins de joueurs. Alors que je suis impatient dessayer des jeux plus grands, lidée de jouer avec 6 autres joueurs et de ne pas voir la même pile de cartes à choisir pour le reste de chaque âge est légèrement terrifiante!
Réponse
Ce qui vous manque? La même chose que moi. Cet article aide beaucoup! Il explique le « pourquoi » en détail.
http://boardgamegeek.com/thread/691370/some-complex-strategies-for-7-wonders
Commentaires
- Pourriez-vous sil vous plaît résumer quelques-uns des éléments importants ici? Si ce lien disparaît un jour (et cest souvent le cas), votre réponse naura pas de contenu. … aussi, cest exactement le même lien que dans une autre réponse, cétait publié lannée dernière. Votre réponse nest pas ‘ dajouter quoi que ce soit de nouveau.