他のエッジをそのままにして、特定のエッジをどのようにカーブさせますか?この(丸で囲まれた)オブジェクトをモデル化しようとしていますが、サイドエッジを面取りしてフロントエッジをフラットのままにする方法がわかりません。
ベベルモディファイアをエッジの折り目と組み合わせて使用しようとしましたが、効果がないようです。モデリング/ブレンダーはまだ非常に新しいので、他に行う必要があります。
回答
インタラクティブベベルツールの使用
ベベルする特定のエッジを選択できます(これを簡単にするには、エッジ選択モードに切り替えて、押します。 編集モードでKbd> Ctrl + Tab を選択し、 Edge を選択して、 Ctrl + B をドラッグしてベベルをインタラクティブに調整し、さらにスクロールホイールを回転させてエッジループを追加し、ベベルを完成させます。単一の頂点を面取りするには、 Ctrl + Shift + B を使用します。
ベベルモディファイヤの使用
別の方法は、エッジを選択し、オブジェクトデータから頂点グループに追加することです。パネルをクリックし、 Limit Method の下の Vertex Group を選択して、そのグループをベベルモディファイヤの入力として使用します。この方法は非破壊的です。つまり、グループを削除または更新することで、簡単に元に戻したり変更を加えたりできます。
NB:エッジを選択することもできますが、ベベルモディファイヤは実際には頂点で機能するため、選択内容によっては、結果が異なります。使用するときは、エッジを接続したまま、間隔を空けないようにするか、ギャップを残してください。
コメント
- これはバグですか?上記の例を正確にコピーしました("ベベルモディファイヤを使用")。ただし、ベベルモディファイヤを追加するときに2つの隣接するエッジを選択しました。上部全体が面取りされています(4つのエッジすべて)。 i.imgur.com/QpW9MLV.png
- @kei正確には、 エッジグループはありません Blenderでi> なので、'は実際に頂点を面取りします。このため、代わりにウェイトを使用することをお勧めします。
- 'マウスホイールがない場合は、プラス/マイナスキーを使用してセグメントを追加/削除できます。ベベルへ/ベベルから。
- 頂点グループを作成してから、その特定の頂点グループにベベルを追加しました。頂点グループの削除をテストしましたが、ベベルが消えませんでした。頂点グループを使用して非破壊的な方法でベベルを削除するにはどうすればよいですか?
回答
ベベル修飾子で、アプリケーションモードとして Weight:を選択できます。次に、3Dビューの右側のツールバーにあるエッジ折り目スピナーの真下にあるベベルウェイトを変更して、エッジをベベルにマークできます。
を押すこともできます。 Ctrl + E そしてそこからベベルエッジを選択します。これの欠点は、量を変更したり元に戻したりするのは、単に修飾子を編集または削除するほど簡単ではないということです。