베벨 특정 가장자리

어떻게 특정 가장자리를 구부리고 다른 가장자리는 그대로 두겠습니까? 이 (원형) 개체를 모델링하려고하지만 측면 가장자리를 경사지게하고 전면 가장자리를 평평하게 유지하는 방법을 알 수 없습니다.

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가장자리 주름과 함께 베벨 수정자를 사용하려고했지만 효과가없는 것 같습니다. 아직 모델링 / 블렌더에 익숙하지 않기 때문에해야합니다.

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답변

대화 형 베벨 도구 사용

베벨을 적용 할 특정 가장자리를 선택할 수 있습니다 (더 쉽게 가장자리 선택 모드로 전환하려면 < 편집 모드에서 Kbd> Ctrl + Tab 를 선택하고 Edge 를 선택하고 Ctrl + B 를 누르고 드래그하여 베벨을 대화식으로 조정하고, 추가로 스크롤 휠을 굴려 가장자리 루프를 추가하여 베벨을 둥글게 만듭니다. 단일 정점을 베벨하려면 Ctrl + Shift + B 를 사용합니다.

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베벨 수정 자 사용

또 다른 방법은 가장자리를 선택하고 오브젝트 데이터 에서 정점 그룹에 추가하는 것입니다. 패널을 클릭 한 다음 Limit Method 에서 Vertex Group 을 선택하여 해당 그룹을 베벨 수정 자에 대한 입력으로 사용합니다. 이 방법은 비파괴 적이므로 그룹을 삭제하거나 업데이트하여 쉽게 되돌 리거나 변경할 수 있습니다.

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NB : 가장자리를 선택할 수 있지만 베벨 수정자는 실제로 정점에서 작동하므로 선택 항목에 따라 결과가 다르다. 사용할 때 가장자리를 연결하고 간격을 두지 않거나 간격을 두지 마십시오.

댓글

  • 버그입니까? 베벨 수정자를 추가 할 때 두 개의 인접한 가장자리를 선택한 것을 제외하고 위의 예를 정확하게 복사했습니다 (" 베벨 수정 자 사용 "). 전체 상단이 경사져 있습니다 (모든 모서리 4 개). i.imgur.com/QpW9MLV.png
  • @kei 정확히는 아니지만 에지 그룹 이 없습니다. i> 는 블렌더에서 ' 실제로 정점을 경사지게합니다. 이를 위해 대신 가중치를 사용하는 것이 좋습니다.
  • 마우스 휠이 없으면 ' + / 마이너스 키를 사용하여 세그먼트를 추가 / 제거 할 수 있습니다. 베벨로 /에서.
  • 정점 그룹을 만든 다음 특정 정점 그룹에 베벨을 추가했습니다. 정점 그룹 삭제를 테스트했지만 베벨이 사라지지 않았습니다. 정점 그룹을 사용하여 비파괴적인 방법으로 베벨을 제거하려면 어떻게해야합니까?

Answer

베벨 수정 자에서 애플리케이션 모드로 무게 : 를 선택할 수 있습니다. 그런 다음 3D보기의 오른쪽 도구 모음에있는 가장자리 주름 스피너 바로 아래에있는 베벨 가중치 를 변경하여 가장자리를 베벨로 표시 할 수 있습니다.

Ctrl + E 를 누르고 거기에서 베벨 가장자리를 선택합니다. 단점은 양을 변경하거나 실행 취소하는 것이 단순히 수정자를 편집하거나 삭제하는 것만 큼 쉽지 않다는 것입니다.

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