最後の打撃を上手くしようとすると、遠距離のキャラクターを使用するときに「ミニオンを攻撃する」ことが主な問題であることがわかりました。方向性がなくても範囲内にいる。
ミニオンが低くなったときにすばやく攻撃できるように、ミニオンの範囲内に立ちたいが、攻撃の途中で捕まえられたくない。ミニオンが間違っていて、初期のダメージが多すぎて強く押したくない。
束を右クリックしてタイトな円を歩き回ろうとしたが、それは面倒で指が
ヒーローに指示するまで、ヒーローが敵の手先を攻撃するのを防ぐにはどうすればよいですか?
コメント
- Sivir 'パッシブは移動中にのみアクティブになるため、a)指でエクササイズを行うか、b)' sivirをプレイしないでください。
- @Toast質問のどこにもSivirについて言及していません'。 Sivirをプレイしないでください。
- 1人のチャンピオンが実際には絶え間ない動きの恩恵を受けていることを指摘するためだけのものです。
回答
現在のアクションを停止する「停止」を切り替えるのと同等のホットキー H が あります。これで自動攻撃を停止するのに必要なことができるかどうかはわかりませんが、試してみる価値はあります。唖然とする以外に、あなたが望むことをリモートで実行できる他のオプションはありません。
方法を学んだら、範囲内で前後にペースを継続することをお勧めします。これには、攻撃を防ぐだけでなく、実際にはいくつかの利点があります。ターゲットが難しくなり、敵に近づいてポットショットを行うのが見えにくくなります。相手は簡単に射程内にいることができるので不安になり、近くにいる傾向が少なくなります。
コメント
-
s
キー'は自動攻撃を含むキャラクターのアクションを停止します'さらに、移動キャラクターがブラシに入ると、自動攻撃が自動的に停止します(ブラシに敵がいない限り) - ブラシに病棟がない必要もあります
回答
「停止」するためのホットキーはありますが、移動を続けることをお勧めします。
私は円を描くのではなく、私の手先である弧を描いて動き回る傾向があります。秘訣は、自分を動く標的にしながら、すべて(または少なくとも体力の低いミニオン)を同時に脅かすことです。じっと立っていることは、敵の攻撃や呪文を歯で捕まえるのに良い方法であることがわかりました。例:ラックスの呪文は特に速くないので、彼女があなたを導こうとしているときに、彼女が唱え始めるのを聞いたり見たりするときに、それらをかわすことができます。ただし、静止していると邪魔にならないようにするのがはるかに難しくなり、ダメージを受けることになります。この絶え間ない動きの注意点は、ミニオンの後ろを弧を描いて走るだけで古くなり、予測可能になりたくないということです。機動性はありますが、動きは流動的で、敵の前進に反応し、ミニオンの波の強さに注意してください。最後の攻撃に加えて、敵に嫌がらせをする範囲の利点。
コメント
- 私は通常'私が範囲内にいる間はクリックをやめないでください。'常に動いている必要があります。これは、ヒーローが動き出すのに1秒かかることがあるDotAから学びました。悲しいことに、LoL ' DotAのようにAPMメーターがありませんが、レーンを組んでいるときに150〜200APMを取得することは珍しくありませんでした。
- これに賛成です、I ' ma Luxプレーヤーを考えると、立っている人はとても簡単で簡単なターゲットになります。♪一方、'は常に移動している人十分な注意を払っていますおそらく90%の確率で嫌がらせをします。
- 誰もが"チェックマーク"を持っていることに注意してください-彼らがぼんやりと前後に歩き回るとき、'しばらく観察した後、次にどこに行くかを予測できます。良いプレーヤーはこれを使用して、スキルショットを頭の上に少し予測した方向に向けて、スキルショットに足を踏み入れます。悪いプレーヤーは、スキルショットを変更する方法を理解していません。'これが起こらないようにペーシングします'。 'ペースを調整する場合は、タイトに保ち、意図的に行います。 'ほとんどのプロは非常にタイトなペーシングを持っており、アイドルペーシングではなく適切なポジショニングに重点を置いています。
回答
リソース
言われていることとは別に、今年導入された自動機能の暴動が1つあります。ゲーム中にメニュー(escキー)に移動してゲームに移動し、ゲームプレイして自動攻撃の選択を解除すると、基本的に自動攻撃が停止します。すべての自動攻撃コマンドはユーザーが指定する必要があります。敵のチャンピオンに攻撃されていて、何らかの理由で画面を見ていなければ、チャンピオンは攻撃しません。ただし、Sキーを押し続けるだけで、「チャンピオンはコマンドを与えるか、キーを離すまで何もできなくなります」
回答
「ターゲットの自動取得」オプションも追加されました。これを無効にすると、コマンドを発行しないときに攻撃することはありません。
回答
「s」を押すだけで攻撃が停止し、ジャングラーとしてバフを与えるときにも役立ちます
回答
実際には、自動攻撃を停止するオプションが追加されました。オプションメニューのゲームプレイでそのようにラベル付けされています。
また、作成するオプションも追加されました。カメラはリコール/スポーン時にスナップバックしません。グローバルなultsに非常に役立ちます。