Hoe voorkom ik dat mijn kampioen handlangers aanvalt die binnen bereik zijn?

In mijn poging om beter te worden bij het laatste slaan, heb ik ontdekt dat mijn grootste moeilijkheid is dat bij het gebruik van variërende karakters, ze “de minions zullen aanvallen als ze” binnen bereik blijven, zelfs zonder richting.

Ik wil binnen het bereik van de volgelingen staan zodat ik ze snel kan aanvallen als ze laag worden, maar ik wil niet midden in een aanval op de verkeerde minion en ik wil niet te hard pushen met veel extra vroege schade.

Ik heb geprobeerd met de rechtermuisknop op een bos te klikken om in een krappe cirkel rond te lopen, maar dat wordt vervelend en mijn vingers raken heel snel moe om dat te doen.

Hoe kan ik voorkomen dat mijn held vijandelijke volgelingen aanvalt totdat ik hem wijs?

Reacties

  • Sivir ' s passief wordt alleen geactiveerd tijdens het bewegen, dus ofwel a) doe vingeroefeningen of b) don ' speel sivir!
  • @Toast Ik heb ' Sivir nergens in mijn vraag genoemd. Ik speel nooit Sivir.
  • Bedoeld om erop te wijzen dat één kampioen daadwerkelijk profiteert van constante beweging.

Antwoord

Er is is een sneltoets H die het equivalent is van het wisselen van” Stop “, die uw huidige actie stopt. Ik weet niet zeker of dit zal doen wat je nodig hebt om de auto-aanval te stoppen, maar het is het proberen waard. Ik zie geen andere opties die op afstand kunnen doen wat je wilt, behalve verbluft zijn.


Voortdurend heen en weer lopen binnen bereik is de beste manier om te doen als je eenmaal leert hoe je dat moet doen zonder uitgeput te raken. Dit heeft eigenlijk een paar voordelen naast het voorkomen dat je aanvalt – het maakt je een moeilijker doelwit en het maakt het ook minder detecteerbaar om steeds dichter naar je tegenstander te kruipen om een potschot te maken. het maakt je tegenstander ongemakkelijk omdat je gemakkelijk binnen bereik kunt zijn om het schot te maken, waardoor ze minder geneigd zijn om dichtbij te blijven.

Opmerkingen

  • De s -sleutel ' stopt ' uw personage-acties, inclusief automatische aanval. Bovendien kunt u je personage in het penseel zal automatisch automatische aanvallen stoppen. (zolang er geen vijanden in het penseel zijn)
  • er hoeven ook geen afdelingen in het penseel te zijn

Antwoord

Hoewel er sneltoetsen zijn om te “stoppen”, zou mijn aanbeveling zijn om door te gaan.

Ik heb de neiging om veel te bewegen, niet in een cirkel maar in een grote boog als mijn volgelingen. De truc is om tegelijkertijd alle (of in ieder geval de minions met een lage gezondheid) te bedreigen terwijl je jezelf een bewegend doelwit maakt. Ik heb gemerkt dat stilstaan een goede manier is om vijandelijke aanvallen en spreuken tussen de tanden op te vangen. Bijvoorbeeld: Lux spreuken zijn niet bijzonder snel, dus je kunt ze ontwijken als ze je probeert te leiden en je hoort of ziet dat ze begint te casten. Als u echter stilstaat, zal het veel moeilijker zijn om uit de weg te gaan en zult u schade oplopen. Het voorbehoud bij deze constante beweging is dat je niet muf en voorspelbaar wilt worden door simpelweg in een boog achter je volgelingen te rennen. Wees mobiel, maar wees vloeiend in je bewegingen, reageer op de opmars van de vijand en let op de kracht van je ondergangsgolf. profiteren van je bereik om vijanden lastig te vallen naast de laatste slag.

Reacties

  • Ik gebruik meestal ' stop niet met klikken terwijl ik ' m binnen bereik ben. Ik vind echt dat je altijd in beweging moet zijn. Ik heb dit geleerd van DotA waar helden soms een seconde nodig hadden om in beweging te komen. Helaas, LoL heeft geen ' ik heb geen APM-meter zoals DotA deed, maar het was niet ongebruikelijk dat ik 150-200 APM kreeg tijdens het lunen.
  • Ja, , aangezien ik ' een Lux-speler ben. Mensen die stilstaan, zijn zulke gemakkelijke, gemakkelijke doelen. ♪ Terwijl iemand die ' constant mobiel is en goed opletten kan waarschijnlijk ontwijken Ik val misschien 90% van de tijd lastig.
  • Houd er rekening mee dat iedereen zijn " vinkje " – wanneer ze werkeloos heen en weer lopen, is het ' voorspelbaar waar ze heen zullen gaan na een tijdje geobserveerd te hebben. Goede spelers zullen dit gebruiken om skillshots bovenop je hoofd te richten en een beetje in de door jou voorspelde richting, zodat je uiteindelijk in de skillshot terechtkomt – slechte spelers ' begrijpen niet hoe ze hun tempo zodat dit niet ' niet gebeurt. Als je ' het tempo wilt behouden, houd het dan krap en doe het opzettelijk. U zult ' zien dat de meeste professionals een zeer strak tempo hebben en zich concentreren op een goede positionering in plaats van op stationair tempo.

Antwoord

Bronnen

voer een afbeeldingsbeschrijving in hier Afgezien van alles wat is gezegd, is er dit jaar een automatische feature rel geïntroduceerd. Terwijl je in het spel bent, navigeer je gewoon naar je menu (esc-toets) en ga je naar het spel en vervolgens het spel en schakel je de automatische aanval uit. Dit zal je in feite stoppen met automatisch aanvallen, alle automatische aanvalscommandos moeten door jou als gebruiker worden opgegeven. als je wordt aangevallen door een vijandelijke kampioen en om welke reden dan ook, je kijkt niet naar het scherm, je kampioen zal nooit aanvallen. Ik denk echter dat het veel beter is om gewoon de S-toets ingedrukt te houden, dit voorkomt dat je kampioen iets doet totdat je het een commando geeft of je laat de toets los.

Antwoord

Er is nu ook een optie “Doel automatisch verwerven” die u kunt uitschakelen en u zult niet aanvallen als u geen opdrachten geeft.

Antwoord

je kunt gewoon op “s” drukken, dan stopt het aanvallen, handig als je buffs ook als jungler weggeeft

Antwoord

Ze hebben in feite een optie toegevoegd om automatische aanvallen te stoppen. Het wordt als zodanig gelabeld onder gameplay in het optiemenu.

Ook hebben ze de optie toegevoegd om de camera springt niet terug op recall / spawn. Zeer handig voor globale ults.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *