パラディン'の勇気のオーラ機能は、オーラに入るおびえた味方から既存のおびえた状態を取り除きますか?

パラディンでレベル10に到達し、"勇気のオーラ。現在、私と私の10フィート以内にいる誰もが恐怖状態の影響を受けないことを理解しています。

私の仲間の1人が現在恐怖状態にあり、私のオーラに遭遇した場合、彼らは自動的に恐怖状態を失いますか?それとも、通過しても怖がるだけでしょうか?

RAWと他のDMがここで支配していることに興味があります。

回答

意図したとおりのルールは条件が一時停止されることです

ジェレミー・クロフォードは、同じタイプの言い回しの問題があるAura ofDevotionに関するこの質問に答えました。

勇気のオーラ:

[Y]あなたの10フィート以内にいる友好的な生き物は、意識している間は恐れることはできません。

献身のオーラ:

[Y] ouと10フィート以内の友好的な生き物意識している間は魅力を感じることはできません。

ジェレミーの裁定:

RAWは不明です。RAIは、あなたが「オーラにいる間」、[条件]が排除/一時停止されることです。

https://twitter.com/JeremyECrawford/status/722860204459630592

この判決は強く示唆しますy RAIは、条件が一時停止されているが、オーラに入っても除去されないというものです。

コメント

  • 爆風、私の高速パラディンがあります。魅力/恐怖を取り除くモノレールのアイデア。

回答

他の人が言及しているように、RAWはあいまいです。怯えた味方はパラディンから10インチ以内で怯えた状態を失うだろうと私は判断します(そして実際、最初に怯えたとき、特に安全な避難所としてパラディンに向かうかもしれません)が、「時計」はまだ刻々と過ぎています、そして、恐怖状態を引き起こした現象が終了する前に、パラディンから10インチ以上離れていれば、彼は恐怖状態を取り戻すでしょう。

回答

PHBの85ページの効果によると、「意識している間は怖がることはできません。」

意識があり、10フィート以内にいる場合は、おびえた状態の影響を受けることはありません。その範囲外にある場合は、影響を受ける可能性があります。したがって、サプレッサーとして機能します。条件はクリーチャーに対してまだアクティブですが、クリーチャーはその効果を受けません。ただし、該当する場合は、怖がることに対してセーヴィングスローを取得します。 。

回答

勇気のオーラ

10レベルから、あなたとあなたから10フィート以内の友好的な生き物は、意識している間は恐れることができません。

これのRAWはあいまいで、解釈にオープン。それはあなたが提案しているシナリオに直接対処していないので、10フィート以内の誰にも「できない」を適用するのが安全だと思います。のように、「私はまだおびえていますか?いいえ、私は「できません」。

また、あなたがおびえた状態を受け取ることができないと解釈される「できない」と見ることもできます。効果が始まったときは10フィート以内でした。このように支配された場合、DMから、半径10フィートの外側で受けた状態に対して有利に保存するように(おそらくすぐにでも)求められることがあります。

回答

RAWがあいまいであることに同意しません。非常に明確に見えます。機能は、次のように述べています。

あなたとあなたから10フィート以内の友好的な生き物は、意識している間は怖がることはできません

「おびえた状態の影響を受けない」とは 言われていません。

A状態はあなたにあるかどうかのどちらかです。あなたが状態を持っていて、それからあなたがその状態を持つことができない状態に遭遇した場合、あなたはもうその状態を持っていません。

最も簡単な例えは見る物理的状態を説明する状態。あなたが「傾向がある」場合、ルールが「傾向がない」と言っている場合、あなたは「傾向がない」 。禁止効果が終了したからといって傾向がなくなることはありません。

例外は、あなたが「定期的/継続的に条件を適用する効果を受けている場合です。たとえば、敵があなたに「残りの遭遇の間」と言う効果を与えた場合、あなたはあなたが「武器を持っている」場合、その結果の影響を受けなくても、その効果は継続します。

コメント

  • I ' mこの答えについての2つの心。'はかなり堅実だと思いますが、コンテキストが重要になる可能性があるため、傾向のある例は私を悩ませています。結局のところ、ここでは'魔法を扱っています。キャラクターが恐怖を引き起こす何かの影響下にあり、その影響が抑制されているが排除されていない場合、'恐怖が後に戻ってくると言うのは合理的ではありません。抑制効果はなくなりますか?同様に、何かがキャラクターを立ち上がらせ、その効果が終了した場合、私は'それがキャラクターにとって不合理だとは思わない'倒れやすい。彼らは足を維持する準備ができていなかったかもしれません。
  • @Rykara私たちは'同意したと思います-他の効果が絶えずおびえた状態を適用している場合(または傾向がある)、その後、予防がなくなると、'が再び有効になります。誰かが重力オーラを持っていて、私が"傾向のない"オーラを持っている場合、あなたは'私のものがなくなると倒れます。しかし、誰かがあなたをつまずかせようとして私のオーラがそれを否定した場合、またはあなたが'すでに傾向があり、私のオーラに入るとあなたが持ち上げられた場合、あなたは勝ちます' tオーラを離れるだけで崩壊します。 5Eでは、恐怖を引き起こすほとんどのものは、継続的な影響ではなく、瞬間的なイベントです。

回答

実際には、 RAWは非常に明確です。5eのルールが綿毛(単に意図を示すため)か、ゲームの仕組みを呼び出す直接的なステートメントのいずれかであることを覚えている場合。

" …あなたとあなたから10フィート以内の友好的な生き物はあなたが意識している間は恐れることはできません。"

これは明らかに前者ではありません、したがって、ゲームの仕組みを呼び出すステートメントと見なす必要があります。"おびえた"という単語の唯一の直接的なゲームの仕組みの関連性は、"おびえた"。" …おびえた状態を取得できません… "、または" …おびえることはできません… "。 "になる"ではなく、"と表示されます。

。したがって、次のように表示します。

if {distance(X.pos()、Paladin_A.pos())< = 10 “& & status(X、Paladin_A)> =フレンドリー& & Paladin_A.condition.conscious()& & Paladin_A.level()> = 10} {if {X.condition.frightened()} {X.condition.frightened(NOT);}}

明らかに、間違いなく、勇気のオーラにいる友好的な生き物がおびえた状態になることは不可能です。ここに曖昧さはありません。しかし、オーラを離れると、おびえた状態は戻ることができますか?それは確かに可能です-オーラのルールはそれができないとは言っていません。それはDM次第です。

コメント

  • こんにちはRules_lawyer、RPGSEへようこそ!あなたの解釈は非常にしっかりしていると思いますが、 JavaScriptはおそらく'あなたが想定する方法でelp。 '読者がJavaScript 'の構文の読み方を知っていることを期待するのは少し大変です。より普遍的に親しみやすい方法でそのビットを言い換えることは可能ですか?それはあなたの議論をより強くするだろうと思います。
  • この質問と回答はこの回答の前提と矛盾しているようです。
  • @RykaraそれはJavascriptではありません-それは疑似コードであることを意味します。いずれにせよ、それは単にルールを手順として言い換えるのに役立ちます。そのままで問題なく、変更する必要はありません。
  • @ThomasMarkov勇気のパラディンオーラは呪文ではありません。しかし、そうだったとしても、それで何? 'インターネットでそのようなものを探すのに時間を費やした場合、矛盾するステートメントの終わりを簡単に見つけることができなかったと確信しています。能力、機能、呪文などのテキストには、事実と見なされても、既存のゲームメカニズムとの客観的なインターフェースがないステートメントが含まれていることが多いという事実は変わりません。

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