La fonction Aura of Courage du paladin ' supprime-t-elle une condition effrayée existante dun allié effrayé qui entre dans laura?

Je viens datteindre le niveau 10 avec mon paladin et jai gagné la fonctionnalité  » Aura of Courage « . Je comprends quactuellement, moi et toute personne à moins de 3 mètres de moi serons immunisés contre la condition de peur.

Si lun de mes alliés est actuellement effrayé et se heurte à mon Aura, perd-il automatiquement sa condition de peur? Ou resteraient-ils simplement effrayés même sils le traversaient?

Je suis intéressé par RAW et par ce que les autres DM ont décidé ici.

Réponse

Les règles prévues sont que la condition soit suspendue

Jeremy Crawford a répondu à cette question sur Aura of Devotion qui présente le même type de problème de formulation.

Aura de courage:

[Vous et les créatures amies à moins de 3 mètres de vous ne peuvent pas être effrayées tant que vous êtes conscient.

Aura de dévotion:

[V] ous et les créatures amies à moins de 10 pieds de vous ne pouvez pas être charmé tant que vous êtes conscient.

La décision de Jeremy:

RAW nest pas clair. RAI est que [la condition] est exclue / suspendue pendant que vous êtes dans laura.

https://twitter.com/JeremyECrawford/status/722860204459630592

Cette décision impliquerait fortement y la RAI est que les conditions sont suspendues, mais pas supprimées en entrant dans laura.

Commentaires

  • Blast, voilà mon paladin ultra-rapide charme / peur effaçant lidée de monorail.

Réponse

Le RAW, comme dautres lont mentionné, est vague. Je dirais quun allié effrayé perdrait létat de peur immédiatement à moins de 10 « du paladin (et, en effet, lorsquil avait peur au départ, pourrait spécifiquement se diriger vers le paladin comme un havre de paix) mais » lhorloge « serait toujours en marche, et il retrouverait létat de peur sil était séparé du Paladin de plus de 10 « avant la fin du phénomène qui a causé la condition de peur.

Réponse

Selon leffet de la page 85 de PHB: « ils ne peuvent » pas avoir peur pendant que vous êtes conscient. « 

Si vous êtes conscient et quils se trouvent à moins de 3 mètres de vous, ils ne peuvent pas être affectés par létat de peur. Sils sont en dehors de cette plage, ils peuvent lêtre. Il agit donc comme un suppresseur, pas un dissipateur. La condition est toujours active sur la créature, mais la créature ne subit pas ses effets. Cependant, elle bénéficierait toujours dun jet de sauvegarde contre la peur, le cas échéant. .

Réponse

Aura of Courage

À partir du niveau 10, vous et les créatures amies à moins de 3 mètres de vous ne pouvez pas avoir peur tant que vous êtes conscient.

RAW sur celui-ci est vague et ouvert à linterprétation. Puisquil ne traite pas directement du scénario que vous suggérez, je pense quil serait prudent dappliquer le «ne peut pas être» à quiconque à moins de 10 pieds. Comme dans, « Suis-je toujours effrayé? Non, je ne peux » pas être « .

Je pourrais aussi le voir comme le » ne peut pas « être » interprété comme ne pouvant pas recevoir la condition de peur si vous se trouvaient à moins de 10 pieds lorsque leffet a commencé. Si vous réglez de cette manière, un MD vous demandera peut-être deffectuer un arrêt (peut-être même immédiatement) avec un avantage contre la condition que vous avez reçue en dehors du rayon de 10 pieds.

Réponse

Je ne suis pas daccord pour dire que RAW est vague; cela semble assez clair. La fonctionnalité dit:

Vous et les créatures amies à moins de 3 mètres de vous ne pouvez pas être effrayés tant que vous êtes conscient.

Il ne « t dit » ne peut « pas être affecté par la condition de peur ».

A la condition est sur vous ou pas. Si vous avez une condition, puis rencontrez un état où vous ne pouvez pas avoir cette condition, alors vous navez plus cette condition.

Lanalogie la plus simple est de Regarder une condition décrivant un état physique. Si vous « êtes enclin » et que les règles disent que vous « ne pouvez » pas être enclin « , alors vous » nêtes pas enclin . Vous ne serez pas enclin simplement parce que leffet dinterdiction prend fin.

Lexception est lorsque vous êtes sous un effet qui applique une condition régulièrement / continuellement. Par exemple, si un ennemi vous met un effet qui dit « pour le reste de la rencontre, vous » êtes effrayé tant que vous « tenez une arme » alors cet effet continuera, même si vous ne pouvez « pas être affecté par ses conséquences.

Commentaires

  • I ‘ m de deux esprits sur cette réponse.Je pense que ‘ est assez solide, mais l’exemple sujette me dérange parce que le contexte peut être important. Après tout, nous ‘ traitons de la magie ici. Si un personnage est sous leffet de quelque chose qui lui fait peur et que cet effet est supprimé mais pas éliminé, alors ‘ t il serait raisonnable de dire que la peur revient après le leffet de suppression est supprimé? De même, si quelque chose fait lever un personnage et que cet effet prend fin, je ‘ ne pense pas que ‘ est déraisonnable pour le personnage tomber à plat ventre. Ils n’auraient peut-être pas été prêts à garder les pieds.
  • @Rykara Je pense que nous ‘ sommes d’accord – si un autre effet applique continuellement la condition de peur (ou prone), alors il ‘ prendra effet à nouveau une fois que la prévention aura disparu. Si quelquun a une aura de gravité et que jai une aura  » non enclin « , alors vous ‘ va tomber si le mien sen va. Mais si quelquun essaie de vous faire trébucher et que mon aura la nie, ou si vous ‘ êtes déjà enclin et que mon aura vous soulève, vous gagnez ‘ t seffondrer juste en quittant mon aura. Dans 5E, la plupart des choses qui causent la peur sont des événements instantanés, plutôt que des effets continus.

Réponse

En fait, les RAW sont assez clairs – si lon se souvient que les règles en 5e sont soit du fluff (simplement pour montrer lintention, je suppose), soit une déclaration directe invoquant les mécanismes du jeu.

 » … vous et les créatures amicales à moins de 3 mètres de vous ne pouvez pas avoir peur tant que vous êtes conscient.  »

Ce nest clairement pas le premier, doit donc être considérée comme une déclaration invoquant la mécanique du jeu. La seule pertinence directe de la mécanique du jeu du mot  » effrayé  » est la condition appelée  » effrayé « . Il ne peut pas faire référence à lévénement dacquisition de létat de peur car il ne dit pas  » … impossible dacquérir la condition de peur … « , ni  » … ne peut » pas avoir peur … « . Il dit  » être « , pas  » devenir « . Ainsi, visualisez-le comme ceci:

if {distance (X.pos (), Paladin_A.pos ()) < = 10 « & & status (X, Paladin_A) > = FRIENDLY & & Paladin_A.condition.conscious () & & Paladin_A.level () > = 10} {if {X.condition.frightened ()} {X.condition.frightened (NOT);}}

Clairement, sans aucun doute, il est impossible pour des créatures amies dans laura de courage davoir la condition effrayée. Il ny a pas dambiguïté ici. Cependant, une fois quelles quittent laura, la condition effrayée peut-elle revenir? Elle le pourrait certainement – les règles dAura ne disent pas quelle ne peut pas . Cela revient au DM.

Commentaires

  • Bonjour Rules_lawyer et bienvenue dans le RPGSE! Je pense que votre interprétation est très solide mais lutilisation de JavaScript ne fait probablement pas ‘ e elp de la manière que vous pourriez supposer. Il ‘ s un peu trop attendre des lecteurs quils sachent lire la syntaxe de JavaScript ‘. Est-il possible de reformuler ce morceau de manière à le rendre plus accessible à tous? Je pense que cela renforcerait votre argumentation.
  • Cette question et réponse semble contredire le principe de cette réponse.
  • @Rykara Ce nest pas du Javascript – cest censé être un pseudocode. Dans tous les cas, il sert simplement à reformuler une règle en tant que procédure. Cest parfait comme ça, et ne nécessite aucune modification.
  • @ThomasMarkov Laura de courage du paladin nest pas un sort. Cependant, même si cétait le cas, et alors? Je ‘ suis sûr que je pourrais facilement trouver sans fin des déclarations contradictoires si je passais du temps à chercher sur Internet pour de telles déclarations. Il nen reste pas moins que le texte dune capacité, dune fonctionnalité, dun sort, etc. contient souvent des déclarations qui, même prises comme des faits, nont pas dinterface objective avec les mécanismes de jeu existants.

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