성기사 '의 용기의 오라 기능은 오라에 들어가는 겁에 질린 동료의 기존 공포 상태를 제거합니까?

성기사로 레벨 10에 도달하여 " 용기의 오라 . 현재 나와 10 피트 이내에있는 모든 사람이 겁에 질린 상태에 면역이된다는 것을 알고 있습니다.

내 아군 중 한 명이 현재 겁에 질려 내 오라에 부딪히면 자동으로 겁에 질린 상태를 잃게 되나요? 아니면 통과해도 겁에 질리나요?

RAW와 다른 DM이 여기에서 판결 한 내용에 관심이 있습니다.

답변

의도 한 규칙은 조건이 일시 중단된다는 것입니다.

Jeremy Crawford는 동일한 유형의 문구 문제가있는 Aura of Devotion에 대한이 질문에 답변했습니다.

용기의 오라 :

[Y] 당신과 당신으로부터 10 피트 이내에있는 친근한 생물들은 당신이 의식을 가지고있는 동안 두려워 할 수 없습니다.

헌신의 분위기 :

[Y] ou와 10 피트 이내의 아군 의식이있는 동안에는 매혹 될 수 없습니다.

Jeremy의 판결 :

RAW는 불분명합니다. RAI는 “오라에있는 동안 [조건]]이 배제 / 일시 중지된다는 것입니다.

https://twitter.com/JeremyECrawford/status/722860204459630592

이 판결은 y RAI는 조건이 중단되지만 아우라를 입력해도 제거되지 않는다는 것입니다.

댓글

  • 폭발, 저기 고속 성기사가갑니다. 매력 / 두려움 제거 모노레일 아이디어.

답변

다른 사람들이 언급했듯이 RAW는 모호합니다. 나는 겁에 질린 아군이 성기사로부터 10 인치 이내에 즉시 겁에 질린 상태를 잃게 될 것이라고 규정하고 있습니다 (그리고 실제로 처음에 겁을 먹었을 때 특히 안전한 느낌의 안식처로 성기사로 향할 수도 있습니다). 그러나 “시계”는 여전히 똑딱 거리고있을 것입니다. 겁 먹은 상태를 일으킨 현상이 끝나기 전에 성기사와 10 인치 이상 떨어져 있으면 겁 먹은 상태를 되 찾을 것입니다.

답변

PHB 85 페이지의 효과에 따르면 “그들은 의식이있는 동안에는 두려워 할 수 없습니다.”

당신이 의식이 있고 그들이 당신으로부터 10 피트 이내에 있다면, 그들은 겁에 질린 상태의 영향을받을 수 없습니다. 그들이 그 범위를 벗어나면 그들은 그럴 수 있습니다. 그래서 그것은 억 제기 역할을합니다. 디스 펠러. 컨디션은 여전히 생물에게 활성화되어 있지만 생물은 그 효과를 겪지 않습니다. .

답변

용기의 오라

10 레벨부터 시작하여 10 피트 내에있는 당신과 친근한 생물은 의식이있는 동안 두려워 할 수 없습니다.

이것에 대한 RAW는 모호하고 해석의 여지가 있습니다. 그것은 당신이 제안하는 시나리오를 직접적으로 다루지 않기 때문에, 10 피트 이내의 누구에게나 “할 수 없다”는 것을 적용하는 것이 안전하다고 생각합니다. “아직도 겁을 먹었나요? 아니, 할 수 없습니다”와 같이 요.

또한 “할 수 없다”고 해석 할 수 있습니다. 효과가 시작되었을 때 10 피트 이내였습니다. 이런 식으로 지배하면 DM이 10 피트 반경 밖에서받은 조건에 유리한 세이브 (아마도 즉시)를 요청받을 수 있습니다.

답변

RAW가 모호하다는 데 동의하지 않습니다. 매우 명확 해 보입니다. 기능은 다음과 같습니다.

당신과 당신으로부터 10 피트 이내에있는 아군 생물은 당신이 의식이있는 동안에는 겁을 먹을 수 없습니다 .

“두려움 상태의 영향을받을 수 없습니다”라고 말하지 않습니다 .

A 조건은 당신에게 있든 없든 상관 없습니다. 만약 당신이 조건을 가지고있다가 그 조건을 가질 수없는 상태를 만나면, 당신은 그 조건이 더 이상 없을 것입니다.

가장 쉬운 비유는 다음과 같습니다. 보다 물리적 상태를 설명하는 조건. “경향이 있고”경향이있다 “라고 규정에 따르면”경향이 없습니다. “금지 효과가 끝났다고해서 엎드려 넘어지지 않습니다.

예외는 조건을 규칙적으로 / 지속적으로 적용하는 효과를받는 경우입니다. 예를 들어 적이 “나머지 전투 동안”이라고 말하는 효과를 적용하면 “무기를 들고”있으면 그 결과에 영향을받을 수 없더라도 그 효과는 계속됩니다.

댓글

  • I ' m.' 꽤 견고하다고 생각하지만 컨텍스트가 중요 할 수 있기 때문에 경향이있는 예가 저를 괴롭 힙니다. 결국, 우리는 ' 여기서 마법을 다루고 있습니다. 캐릭터가 공포를 유발하는 어떤 영향을 받고 있고 그 효과가 억제되지만 제거되지는 않는 경우 ' 이후 공포가 돌아 왔다고 말하는 것이 합리적이지 않습니다. 억제 효과가 제거됩니까? 마찬가지로, 무언가가 캐릭터를 일어서게하고 그 효과가 끝나더라도 ' 캐릭터에 대해 불합리하다고 생각하지 않습니다 ' 떨어지기 쉽습니다. 그들은 발을 유지할 준비가되지 않았을 수도 있습니다.
  • @Rykara 저는 우리가 ' 동의했다고 생각합니다. 다른 효과가 계속해서 겁에 질린 상태 (또는 경향), 그런 다음 예방 조치가 해제되면 ' 다시 적용됩니다. 누군가 중력 기운을 가지고 있고 " 노약하지 않음 " 기운이있는 경우 ' 내가 사라지면 넘어 질 것입니다. 하지만 누군가 당신을 넘어 뜨리려고하는데 내 오라가 그것을 무효화하거나 ' 이미 경향이 있고 나의 오라에 들어가면 당신이 승리합니다. ' 내 아우라를 떠나서 무너지지 않습니다. 5E에서 공포를 일으키는 대부분의 것은 지속적인 효과가 아니라 즉각적인 이벤트입니다.

답변

사실, RAW는 매우 명확합니다. 5e의 규칙이 솜털 (단순히 의도를 보여주기위한 것임)이거나 게임 메커니즘을 호출하는 직접적인 진술임을 기억하는 경우

" … 당신과 당신으로부터 10 피트 이내에있는 친근한 생물들은 당신이 의식하는 동안 두려워 할 수 없습니다. "

이것은 분명히 전자가 아닙니다. 따라서 게임 메커니즘을 호출하는 문으로 간주되어야합니다. " 겁에 질린 "라는 단어의 유일한 직접적인 게임 메커니즘 관련성은 " 두려움 ". " … 두려운 상태를 얻을 수 없습니다 … " 또는 " … 두려워 할 수 없습니다 … ". " become "

be "입니다.

. 따라서 다음과 같이 봅니다.

if {distance (X.pos (), Paladin_A.pos ()) < = 10 “& & status (X, Paladin_A) > = FRIENDLY & & Paladin_A.condition.conscious () & & Paladin_A.level () > = 10} {if {X.condition.frightened ()} {X.condition.frightened (NOT);}}

확실히 의심 할 여지없이 용기의 기운을 가진 아군 생물이 겁에 질린 상태를 갖는 것은 불가능합니다. 여기에는 모호함이 없습니다. 그러나 일단 기운을 벗어나면 겁에 질린 상태가 되돌릴 수 있습니까? 확실히 그럴 수 있습니다-Aura 규칙에는 안된다고 말하지 않습니다. . 그것은 DM에 달려 있습니다.

댓글

  • 안녕하세요 Rules_lawyer 님, RPGSE에 오신 것을 환영합니다! 당신의 해석은 매우 견고하지만 자바 스크립트는 아마도 ' 당신이 가정하는 방식으로 elp. 독자가 자바 스크립트 구문을 읽는 방법을 알기를 ' 많이 기대합니다. ' s. 더 보편적으로 접근 할 수있는 방식으로 그 비트를 바꿀 수 있습니까? 당신의 주장이 더 강해질 것이라고 생각합니다.
  • 이 질문과 답변 은이 답변의 전제와 모순되는 것 같습니다.
  • @Rykara Javascript가 아닙니다. 의사 코드를 의미합니다. 어쨌든 규칙을 절차로 다시 설명하는 역할 만합니다. 괜찮아요, 수정이 필요 없습니다.
  • @ThomasMarkov 용기의 성기사 오라는 주문이 아닙니다. 그러나 그랬다고해도 어떻습니까? 저는 ' 인터넷에서 모순되는 말을 검색하는 데 시간을 투자하면 쉽게 끝없는 말을 찾을 수있을 것입니다. 능력, 기능, 주문 등에 대한 텍스트에는 사실로 받아 들여지더라도 기존 게임 메커니즘과 객관적인 인터페이스가없는 진술이 포함되는 경우가 많습니다.

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