¿La característica Aura of Courage del paladín ' elimina una condición de miedo existente de un aliado asustado que entra en el aura?

Acabo de alcanzar el nivel 10 con mi paladín y obtuve la característica » Aura of Courage «. Entiendo que actualmente, cualquier persona que se encuentre a 10 pies de mí y yo seremos inmunes a la condición de miedo.

Si uno de mis aliados está asustado y se encuentra con mi Aura, ¿pierde automáticamente su condición de miedo? ¿O simplemente seguirían asustados incluso si lo atraviesan?

Estoy interesado en RAW y lo que otros DM han gobernado aquí.

Respuesta

Las reglas previstas son que la condición está suspendida

Jeremy Crawford respondió a esta pregunta sobre Aura of Devotion que tiene el mismo tipo de problema de redacción.

Aura of Courage:

[Tú y las criaturas amigas que se encuentren a 10 pies de ti no pueden asustarse mientras estés consciente.

Aura de devoción:

[Tú y criaturas amigas a 10 pies de distancia no puedes ser encantado mientras estás consciente.

Regla de Jeremy:

RAW no está claro. RAI es que [la condición] está excluida / suspendida mientras «estás en el aura».

https://twitter.com/JeremyECrawford/status/722860204459630592

Esta regla implicaría fuertemente y el RAI es que las condiciones se suspenden, pero no se eliminan al ingresar al aura.

Comentarios

  • Blast, ahí va mi paladín de alta velocidad encanto / miedo despejar la idea del monorraíl.

Respuesta

El RAW, como otros han mencionado, es vago. Yo diría que un aliado asustado perdería la condición de asustado inmediatamente a 10 «o menos del Paladín (y, de hecho, cuando se asustó inicialmente, podría dirigirse específicamente al Paladín como un refugio seguro) pero el» reloj «aún estaría corriendo, y recuperaría la condición asustada si se separa del Paladín por más de 10 «antes de que termine el fenómeno que causó la condición asustada.

Respuesta

Según el efecto en la página 85 de PHB: «no pueden» asustarse mientras estás consciente «.

Si está consciente y ellos están a 10 pies de usted, no pueden verse afectados por la condición de miedo. Si están fuera de ese rango, pueden estarlo. Por lo tanto, actúa como un supresor, no un disipador. La condición todavía está activa en la criatura, pero la criatura no sufre sus efectos. Sin embargo, todavía obtendría una tirada de salvación contra el miedo, cuando corresponda .

Respuesta

Aura de valor

A partir del nivel 10, tú y las criaturas amigas que se encuentren a 10 pies de ti no pueden tener miedo mientras estés consciente.

RAW en este caso es vago y abierto a interpretación. Dado que no aborda directamente el escenario que está sugiriendo, creo que sería seguro aplicar el «no puede ser» a cualquier persona dentro de los 10 pies. Como en «¿Todavía tengo miedo? No,» no puedo «.

También podría verlo como el» no puedo «ser interpretado como no puedo recibir la condición de miedo si estaban dentro de los 10 pies cuando comenzó el efecto. Si se dictamina de esta manera, un DM puede pedirle que haga una salvada (quizás incluso inmediatamente) con ventaja contra la condición que recibió fuera del radio de 10 pies.

Respuesta

No estoy de acuerdo con que RAW sea vago; parece bastante claro. La función dice:

Tú y las criaturas amigas que estén a 10 pies de ti no pueden asustarse mientras estés consciente.

No «t dice que» no puede «verse afectado por la condición de Asustado».

A la condición es suya o no. Si tiene una condición y luego se encuentra con un estado en el que no puede tener esa condición, entonces ya no tiene esa condición.

La analogía más fácil es mirar una condición que describe un estado físico. Si eres propenso, y luego las reglas dicen que «no puedes» ser propenso «, entonces» no eres «propenso». No serás propenso solo porque el efecto de prohibición termina.

La excepción es cuando estás bajo un efecto que aplica una condición de manera regular / continua. Por ejemplo, si un enemigo te pone un efecto que dice «por el resto del encuentro, estás asustado siempre que «está sosteniendo un arma», entonces ese efecto continuará, incluso aunque no pueda verse afectado por sus consecuencias.

Comentarios

  • I ‘ m de dos mentes en esta respuesta.Creo que ‘ es bastante sólido, pero el ejemplo propenso me está molestando porque el contexto puede ser importante. Después de todo, ‘ estamos lidiando con la magia aquí. Si un personaje está bajo el efecto de algo que le causa miedo y ese efecto se suprime pero no se elimina, entonces no sería ‘ razonable decir que el miedo regresa después de la ¿Se elimina el efecto supresor? Del mismo modo, si algo hace que un personaje se ponga de pie y ese efecto termina, no ‘ creo que ‘ no sea razonable para el personaje. caer propenso. Es posible que no hayan estado listos para mantenerse en pie.
  • @Rykara Creo que ‘ estamos de acuerdo, si algún otro efecto está aplicando continuamente la condición de miedo (o propenso), entonces ‘ volverá a tener efecto una vez que la prevención haya desaparecido. Si alguien tiene un aura de gravedad y yo tengo un aura » no propensa «, entonces tú ‘ me caeré si el mío desaparece. Pero si alguien intenta tropezarte y mi aura lo niega, o si ‘ ya estás boca abajo y entrar en mi aura te eleva, ganaste ‘ t colapso simplemente dejando mi aura. En 5E, la mayoría de las cosas que causan miedo son eventos instantáneos, en lugar de efectos continuos.

Respuesta

En realidad, los RAW son bastante claros, si uno recuerda que las reglas en 5e son simples (simplemente para mostrar intención, supongo) o una declaración directa que invoca la mecánica del juego.

» … usted y las criaturas amigas que se encuentren a 10 pies de usted no pueden asustarse mientras esté consciente. »

Esto claramente no es lo primero, por lo que debe tomarse como una declaración que invoca la mecánica del juego. La única relevancia directa de la mecánica del juego de la palabra » asustado » es la condición llamada » asustado «. No puede referirse al evento de adquirir la condición de asustado porque no dice » … no puedo adquirir la condición de miedo … «, ni » … no puedo» asustarse … «. Dice » ser «, no » convertirse en «. Por lo tanto, véalo así:

if {distancia (X.pos (), Paladin_A.pos ()) < = 10 «& & estado (X, Paladin_A) > = AMISTOSO & & Paladin_A.condition.consciente () & & Paladin_A.level () > = 10} {if {X.condition.frightened ()} {X.condition.frightened (NOT);}}

Claramente, sin lugar a dudas, Es imposible que las criaturas amigas en el aura de coraje tengan la condición de miedo. No hay ambigüedad aquí. Sin embargo, una vez que abandonan el aura, ¿puede volver la condición de miedo? Ciertamente podría – las reglas de Aura no dicen que no . Eso depende del DM.

Comentarios

  • Hola Rules_lawyer y bienvenido al RPGSE. Creo que tu interpretación es muy sólida pero el uso de JavaScript probablemente no ‘ th elp de la manera que podría suponer. Es demasiado ‘ esperar que los lectores sepan cómo leer la sintaxis ‘ de JavaScript. ¿Es posible reformular ese fragmento de una manera que lo haga más accesible para todos? Creo que fortalecería su argumento.
  • Esta pregunta y respuesta parecen contradecir la premisa de esta respuesta.
  • @Rykara No es Javascript, está destinado a ser un pseudocódigo. En cualquier caso, simplemente sirve para reformular una regla como procedimiento. Está bien como está, y no necesita modificaciones.
  • @ThomasMarkov El Paladin Aura of Courage no es un hechizo. Sin embargo, incluso si lo fuera, ¿y qué? Estoy ‘ seguro de que podría encontrar fácilmente un sinfín de declaraciones contradictorias si dedicara tiempo a buscarlas en Internet. El hecho es que el texto de una habilidad, característica, hechizo, etc. a menudo contiene declaraciones que, incluso si se toman como un hecho, no tienen una interfaz objetiva con la mecánica del juego existente.

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