Jeg bruker 2.8 Er det ingen standard nøkkelkombinasjon for å fjerne duplikater nå?
Jeg ser at jeg raskt kan legge til en snarvei for det – men det virker for meg at det er noe som skal være i mesh (w) -menyen. Jeg bruker det hele tiden.
Takk!
Kommentarer
- Prøv å sjekke inn toppunktmenyen 😀
- Ja, bare gjorde det. Vel, jeg ' beklager.
- Du ' er bra! glad blanding og ha det gøy med 2,8
- Jeg ' m stemmer for å lukke dette spørsmålet som utenfor emnet fordi det handler om uferdig funksjonalitet i uutgitte eksperimentelle utviklingsversjoner av Blender
Svar
Når du skriver dette svaret, er alternativet ikke tilstede i Blender, eller kl. minst ikke søkbar gjennom F3 og begravet et sted dypt. Det som fungerer i stedet, er sammenslåing etter avstand ved hjelp av en av disse metodene:
( husk å først velge minst to hjørner: minst en vil bli beholdt, mens de som er for nært holdte hjørner (avhengig av innstillingen), blir fjernet)
- Fra Mesh -menyen velg Rydd opp og deretter Slå sammen etter avstand .
- [Ikke lenger i 2.90.1] Fra Vertex -menyen velger du Slå sammen hjørner og deretter etter avstand.
- Fra hurtigmenyen (standard museknapp) velger du Slå sammen hjørner og deretter etter avstand .
- Trykk M , og deretter B -tastene. [før 2.90.1 Alt + M , deretter B nøkler.]
Et panel med innstillinger vises nederst til venstre:
Når du har klikket på den, utvides den:
Nederst skal du se antall fjernede hjørner, avhengig av gjeldende innstilling:
Steg-for-trinn-eksempel
- Trykk CTRL + N , deretter G for en ny generell fil .
- Forsikre deg om at kuben er valgt.
- Trykk TAB for å gå til redigeringsmodus
- Trykk ALT + A for å fjerne markeringen av alle toppunktene.
- Klikk på et toppunkt.
- Trykk G to ganger, og skyv toppunktet så langt til et annet toppunkt som mulig, slik at de begge inntar samme posisjon, bekreft ved å klikke ing.
- Trykk A for å velge alle hjørner (for å sikre at begge hjørnene på samme sted er valgt)
- Trykk M , deretter B til slå sammen etter avstand . Uavhengig av innstillingen vil minst ett toppunkt bli fjernet, noe som bør bekreftes av en statuslinjemelding:
- Trykk ALT + A for å fjerne markeringen av alle hjørnene igjen.
- Klikk på toppunktet som hadde en " duplikat " på samme posisjon.
- Enten trykk G for å begynne å flytte toppunktet og se at alle kanter er koblet til akkurat denne, og den andre er borte eller H for å skjule toppunktet og se at det ikke er noe andre toppunkt på samme sted.
Vær oppmerksom på , at dette ikke bare fjerner hjørnene som har nøyaktig samme koordinater, men også de som er innenfor 0,0001m av hverandre. Du kan redusere denne verdien til så lavt som 0.000001m .
Takk til kommentarene fra Hikariztw og JtheNinja, jeg undersøkte problemet, og faktisk fungerte den gamle remove double akkurat den samme. I Blender 2.79 så det ut til at fletteavstanden var null:
men etter å ha klikket på inndatafeltet, ville det avsløre at 0.000 bare var en avrundet visning med en faktisk verdi som ikke er null:
I begge tilfeller (Blender 2.79 og Blender 2.8) standardverdien er 0.0001m og minimumsverdien er 0.000001 m (i Blender 2.79 må du gå til sceneinnstillinger og stille metrisk system for lengde for å se 1 mikrometer i stedet for 0.000001 uten enhet).
Kommentarer
- Vær forsiktig del er den opprinnelige oppførselen som fjern dobbelt / flett i avstand operatør gjør. Navneskiftet er hovedsakelig for å informere folk om hvordan dette fungerer i praksis.
- For ytterligere å avklare er dette verktøyet remove doubles. Det ' er det samme verktøyet under panseret, bare med et nytt navn og UI-plassering.
- Kan du oppdatere svaret ditt for å gjenspeile oppførselen i 2.91? Jeg klarer ikke å utføre denne en gang enkle operasjonen (mesh > rydde opp > flette etter avstand sletter ikke hjørner som jeg vet er overlappende)
- @ MicroMachine Jeg sjekket inn 2.91, og alt fungerer som forventet, så jeg bestemte meg for å legge til en avklaring om at hjørner må velges og et trinnvis eksempel på hvordan du bruker denne funksjonen. Hvis du fortsatt har problemer, kan du vurdere å stille et nytt spørsmål med ditt spesifikke problem.
- Takk @MarkusvonBroady. Jeg ekstruderte en tekst og konverterte deretter til mesh og fronten, baksiden og kantene på hver bokstav ble koblet fra. Hvis problemet skjer igjen, lager jeg et spørsmål.
Svar
Blender 2.8 er under utvikling. Det er et uferdig alfaprodukt som endres hele tiden time etter time. Så hvis du ikke er forberedt på å stadig endre med det, bør du vurdere å vente på 2.80-utgivelsen.
Foreløpig er standardnøkkelkortet en av tingene som det nå arbeides med. Du kan følge fremdriften på trackeren her . Det er også en liste over snarveier som blir laget her .
Hvis du ikke finner en funksjon som brukes til å bli kalt via en foreldet snarvei , kan du prøve å søke i den via søkemenyen (nå bundet til F3 ), eller se i de forskjellige menyene i visningsoverskriften:
s header
BTW, det ser ut til å være i » Kontekstmeny «( W , tidligere kalt» Spesialmeny «) i dagens bygg. Men du må være i toppunktvalg, da det er en operasjon på hjørner og den nye kontekstmenyen er ment for å vise forskjellige verktøy i henhold til konteksten:
Svar
I redigeringsmodus velger du Mesh> Clean Up> Fjern dobbel
Kommentarer
- Legg til et bilde for å illustrere dette.
- Hvor i utsikten står det hvor mange verti ces ble fjernet? Kan ' ikke finne det.