8, 16, 32 bits konsoller … hva betyr det? [lukket]

Stengt. Dette spørsmålet er utenfor emnet . Det aksepteres for øyeblikket ikke svar.

Kommentarer

  • Hva vet du om at operativsystemet ditt er for 32 eller for 64? Hvis du forstår hva det betyr, gjelder det samme for konsoller. Konsoller har prosessorarkitekturer med enda flere biter: GameCube har 128biter (dobling av mengden biter i moderne PCer, kvadrering av ALU og adresseringskapasitet enn moderne stk)
  • I ' m stemmer for å lukke dette spørsmålet som utenfor emnet fordi det ikke ' t handler om å lage et spill, men snarere trivia i bransjen. Det kan være temaet på Arqade .
  • Faktisk lignende spørsmål er allerede blitt spurt der borte.
  • @JoshPetrie I ' Jeg stemmer uoffisielt for å gjenåpne dette spørsmålet. Dette virker som noe spillutviklere bør vite.
  • Hvorfor ikke flytte spørsmål utenfor emnet i stedet for å Lukke dem? Så holder de seg åpne, folk som treffer dem fra søk, blir ikke dirigert til en blindvei, og innsatsen til brukerbasen vår blir respektert.

Svar

Det refererer vanligvis til CPU-arkitekturen. Grovt forenklet bitstørrelsen til en CPU, er størrelsen på tall den kan utføre beregninger med i en operasjon. En 8bit CPU kan fungere med tall opp til 256, en 16bit CPU med tall opp til 65536 og en 32bit CPU med tall opp til 4294967296. Noen av disse CPUene kan fortsatt brukes til å gjøre beregninger med større tall, men den trenger flere operasjoner for å gjør det.

Den tredje generasjonen av hjemmekonsoller var veldig åpenbart en æra med rene 8-biters systemer. Markedslederen for den generasjonen var NES, andreplassene var Sega Master System og Atari 7800. Alle systemene brukte 8bit-arkitekturer gjennom og gjennom.

Den fjerde generasjonen, ofte kalt 16- bitgenerering, er litt uklar. De to dominerende systemene var Sega Mega Drive (også kjent som Genesis for Nord-Amerika) og SNES. Begge systemene ble markedsført som 16-bits systemer. Men Motorola 68000 CPU på Sega Mega Drive var teknisk sett en 32-biters CPU, selv om den kommuniserte gjennom en buss som bare var 16bit bred. Nå kan du si «duh, så det er busstørrelsen som teller». Men Ricoh 5A22 16bit CPU brukt av SNES hadde bare en 8bit databuss. Så uansett hvilken teknisk definisjon du bruker, er enten Mega Drive en 32bit eller SNES er et 8bit-system.

I den femte generasjonen var de tre konkurrerende systemene Sony Play Station (32bit CPU), Sega Saturn (to 32bit CPUer som SEGA-markedsføring noen ganger ga opptil 64bit noe som teknisk sett er ganske meningsløst) og Nintendo 64 (64-biters CPU). Dette er generasjonen der tellebitene sluttet å gi mening fordi ikke engang markedsføringsavdelingene til de forskjellige selskapene var enige i hvilken generasjon de var i.

Generelt sett kan antall bits i en CPU sammenlignes med antall sylindere i en bil. Mer er vanligvis bedre, men det alene er ikke et meningsfylt tall for å sammenligne hvor kraftige forskjellige modeller er.

Svar

For å gi noen flere detaljer, en høyere bitarkit cture gjør det mulig å bruke mer minne. Det gjør det også mulig å inkludere data med høyere presisjon. Imidlertid har det vært litt feilaktig å si, det ble generelt akseptert at høyere bitsystemer var bedre (og det holder til en viss grad), men det ble ofte brukt når det ikke var tilfelle. For eksempel, ifølge 6. generasjons Wikipedia-side for spillkonsoll , ble den generasjonen referert til som «128 bit» -generasjonen. Imidlertid brukte de største konsollene faktisk:

  • X-box- 32 bit.
  • Game Cube- 32/64 bit.
  • Playstation 2- 64 bit (Med en «fudge» -faktor, som gir 128 bit vektorer)

Det er verdt å merke seg at det er en stor forskjell fra 8 bit til 16 bit, og 16 til 32 bit. Det er en mindre forskjell fra 32 til 64 bit. , det er ikke mange praktiske fordeler for daglig bruk. Dette er nevnt i samme artikkel som er oppført ovenfor . Her er noen praktiske grenser for de forskjellige bitstørrelsene:

  • 8 bit – Dette begrenser fargene sterkt til bare 255 Det begrenser også kompleksiteten i instruksjonene som kan gjøres.
  • 16 bit – Tillater mye mer farge, men tillater fortsatt ikke riktig farge, men ser mer realistisk ut. Tillater mer komplekse instruksjoner.Har fortsatt ikke nok til å gjøre ekte 3d-prosessering, men er ellers tilstrekkelig for de fleste formål.
  • 32 bit – Den eneste virkelige begrensningen er rammen, som er begrenset til 4 Gb. Dette var ikke en vesentlig faktor frem til omtrent 2010. Tillater tilstrekkelig prosessorkraft for å administrere 3-d-systemer. 32 bit gir også mulighet for «ekte» farger, som vanligvis bruker 8 bits for hver farge, pluss 8 bits for alfakanelen.

Kommentarer

  • Merk at de fleste prosessorer kan behandle høyere verdier enn deres bitness, de ' er bare tregere. Den viktigste begrensende faktoren er vanligvis ikke antall farger per piksel, men heller den totale mengden minne som kan brukes til å lagre disse pikslene (og andre spill- / programdata). Å redusere antall (samtidige) farger ved å bruke en fargepalett er bare en løsning for å kunne lagre en hel ramme i minnet.

Svar

Antall bits her representerer CPU-arkitekturen.

En 32-bits spillkonsoll bruker en 32-biters sentral prosesseringsenhet.

Kommentarer

  • Selv om dette er den allment aksepterte forklaringen, er den teknisk sett ikke helt nøyaktig. Sega Mega Drive ble ofte kalt et 16-biters generasjonssystem (selv ved SEGA-markedsføring), selv om den brukte Motorola 68000 CPU som teknisk var en 32-biters CPU (men med en 16-biters ekstern buss).

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *