Jeg har nettopp laget et sett med rustning ved å bruke en mannlig kroppsmaskemodell jeg lastet ned og velge bestemte ansikter fra modellen og duplisere dem for å lage levedyktige rustningsstykker.
Siden brikkene bare er duplisert fra den samme maskemodellen, er den fortsatt en del av det samme objektet.
Hvordan skiller jeg rustningen fra modellen for å skille bitene?
Svar
Velg objektet.
Gå inn i redigeringsmodus (trykk ↹ Tab )
Trykk P > Valg til skille utvalget til et nytt objekt:
Fra manual :
Alternativer
Valgt
Dette alternativet skiller valget til et nytt objekt.
Av løse deler
Separerer masken i de ikke-tilkoblede delene.
Etter materiale
Oppretter separate maskeobjekter for hvert materiale.
Merk at hvis det ikke er noen frakoblede deler av nettet i tillegg til rustningen, bruker du Alternativet Av løse deler kan være raskere.
Vær også oppmerksom på at du kan velge koblet geometri ved å:
-
Trykk L med musen over geometri velger all geometri som er koblet til elementet under markøren.
-
Trykk Ctrl L vil velge all geometri som er koblet til et hvilket som helst valgt element.
For å få tilgang til alternativet fra en meny, bruk Mesh > Separat
Kommentarer
- Koblingen er ødelagt, og jeg kan ' ikke finne menyen for dette alternativet. Hvor kommer det fra i brukergrensesnittet?
- Ah, fant det. Forvirrende eksisterer den bare i: Mesh > Vertices … selv om du ' ikke jobber med toppunkt.