Å dele deler av et maske i et nytt objekt

Jeg har nettopp laget et sett med rustning ved å bruke en mannlig kroppsmaskemodell jeg lastet ned og velge bestemte ansikter fra modellen og duplisere dem for å lage levedyktige rustningsstykker.

Siden brikkene bare er duplisert fra den samme maskemodellen, er den fortsatt en del av det samme objektet.

Hvordan skiller jeg rustningen fra modellen for å skille bitene?

Svar

Velg objektet.

Gå inn i redigeringsmodus (trykk ↹ Tab )

Trykk P > Valg til skille utvalget til et nytt objekt:

skriv inn bildebeskrivelse her

skriv inn bildebeskrivelse her

Fra manual :

Alternativer

Valgt
Dette alternativet skiller valget til et nytt objekt.

Av løse deler
Separerer masken i de ikke-tilkoblede delene.
Etter materiale
Oppretter separate maskeobjekter for hvert materiale.

Merk at hvis det ikke er noen frakoblede deler av nettet i tillegg til rustningen, bruker du Alternativet Av løse deler kan være raskere.

Vær også oppmerksom på at du kan velge koblet geometri ved å:

  • Trykk L med musen over geometri velger all geometri som er koblet til elementet under markøren.

  • Trykk Ctrl L vil velge all geometri som er koblet til et hvilket som helst valgt element.

For å få tilgang til alternativet fra en meny, bruk Mesh > Separat

skriv inn bildebeskrivelse her

Kommentarer

  • Koblingen er ødelagt, og jeg kan ' ikke finne menyen for dette alternativet. Hvor kommer det fra i brukergrensesnittet?
  • Ah, fant det. Forvirrende eksisterer den bare i: Mesh > Vertices … selv om du ' ikke jobber med toppunkt.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *