Besøke Apple, hvilke spørsmål bør jeg stille? [lukket]

Kommentarer

  • Dette er egentlig ikke det rette stedet å stille dette spørsmålet.
  • @Patrick – Hvilken verdi har dette UX-samfunnet som helhet? Kommer noen til å komme hit, lese dette spørsmålet og få noe ut av det? Nei egentlig ikke. Det ' er også et subjektivt spørsmål (og ikke et " stort subjektivt spørsmål ", siden ' ofte er et kriterium som brukes til subjektive spørsmål her). Det er også altfor vagt – " å besøke Apple " sier ikke ' t som til hvem de vil se og hva de faktisk skal gjøre. Og det er også for lokalisert. Faktisk, annet enn " Dupliserte spørsmål ", hver " Lukk " årsaken gjelder dette spørsmålet.
  • Likevel har den 3 svar og 6 stemmer så langt, og folk er engasjert i det. Høres ut som et godt spørsmål for meg. Dette spørsmålet er nyttig når du intervjuer for en UX-stilling. Du kan stille lignende spørsmål om hvordan selskapet gjør ting.
  • @Charles Jeg tror ikke ' Jeg tror ikke spørsmålet inviterer til diskusjon. han ' ber om spesifikke spørsmål å stille. Jeg tar også " med på hvordan folk svarer på spørsmålet " når jeg bestemmer meg for om jeg vil stenge. Tilsynelatende tror du vi ikke skal ' t gjøre det, noe som er greit. Det kan være et godt tema å ta opp på Meta eller Chat.
  • " Apple selger ikke UX. " Uh … UX er den eneste tingen apple selger.

Svar

Apple gjør en rekke UI-endringer i applikasjonene i den kommende OS 10.7 Lion-utgivelsen, noe som kan være en god ting å snakke om.

Eksempel på spørsmål:

  • Hvordan kom de til beslutningen om å gjøre desktop-appene sine mer like mobile versjoner, og hva har de lært av prosessen?
  • Hva er de grunnleggende UI / UX-reglene som alle applikasjonene deres & grensesnitt må holde seg til?
  • Hva er deres generelle prosess for wireframing og design? Hvordan itererer de?
  • Hva er deres syn på implementering av tilbakemeldinger fra brukere? Bør vi holde oss til vår visjon eller være mer reaktive på tilbakemeldinger?
  • Hvordan tester de UI-designene sine før de slippes?

Jeg håper du får sjansen til å ha ekte samtaler med dem!

Kommentarer

  • Takk! Dette er akkurat den typen spørsmål jeg lette etter. Jeg vil skrive opp svarene jeg får legge dem ut her.
  • @jon Flott! Bloggen din er sannsynligvis et bedre hjem for svarene, men legg inn en lenke her. 🙂
  • @jon Kan ' t vente på å høre om besøket ditt. Takk for at du delte besøket med oss.
  • @jonshariat Når du får svar på disse spørsmålene tilbake fra apple. oppdater oss så hva de sier.

Svar

Vil du møte noen designere? Jeg synes generelt godt design er en blanding av trening og kunst – så det kan være lurt å stille spørsmål som prøver å komme til hjertet av hvem disse menneskene er.

For eksempel:

  • hvor henvender du seg til designinspirasjon?
  • hvordan vet du når du har fått det riktig?
  • hva er den vanskeligste delen med å gjøre design?

Håper at «en god start …

Kommentarer

  • Jeg vil vite mer om hvordan jeg kan lage bedre UX og UI. Av en eller annen grunn har jeg blokkert hvilke spørsmål jeg skal stille. Hva med UX- og UI-spørsmål?

Svar

Spørsmål: Mange av Apples design er basert på begrensninger og begrenser designvalg til de enkleste og mest praktiske produktene og programvaren. Dette er ofte i motsetning til konkurrentens produkter og blir faktisk sett på som en «ulempe» for Apple-produkter .Forklar hvorfor du tror at disse begrensningene ofte fører til overlegne produkter, og hvor viktig innflytelsen av tilbakeholdenhet og raffinert design til slutt fører til suksess.

Kommentarer

  • Takk du, det er et flott spørsmål. Det er faktisk det første spørsmålet jeg kommer til å stille. Det er en så annen tilnærming og irriterer noen, men UX er det ekstremt interessant. Jeg setter også pris på støtten.

Svar

To spørsmål til meg:

  1. Hvordan viser du designene dine til ingeniører?
  2. Vennligst demonstrer et eksempel på det? (vis dokumenter eller hva de gjør)

Først tenkte jeg «Vis oss et designdokument!» men så skjønte jeg at de kanskje ikke bruker designdokumenter i det hele tatt, og at de kanskje kobler program med ingeniører og ikke har dokumenter i det hele tatt, hvem vet det ?! Så essensen av spørringen er: « Demonstrer prosessen «.

Det vil svare på tonnevis av spørsmål til se dem gjøre jobben sin . (Snarere enn å be dem snakke om at de gjør jobben sin )

Svar

ok– Jeg tenkte litt mer på det.

Jeg antar at å virkelig lære alle triks og tips kan ta år. Men hvis du bare kan stille et spørsmål, hva med «hva er de grunnleggende designprinsippene som er grunnlaget for UI-designene dine?» Jeg tror de kan ha noen få svar. Oppfølgingsspørsmålet kan være «Hvor går jeg for å lære mer?» Dvs. hvor kan jeg gå for å bygge mitt eget sett med designprinsipper / regler, eller hvor gikk du for å lære dem?

Bare for å gjenta: Jeg tror at god UI-design delvis følger reglene og delvis er en god kunstner . Selv om du ikke har kunstnerdelen nede, vil du ta en lang vei å lære designprinsippene / -reglene!

Svar

Jeg vil spørre ansatte hva de ser på som den største kontrasten i prosess / metodikk mellom Apple-måten og måtene de har opplevd i andre organisasjoner.

Jeg spør Steve hva planene er for kryogen bevaring slik at vi kan være sikre på at Apple vil være i stand til å forbli nyskapende i århundrer framover.

Kommentarer

  • 🙂 Og jeg ' Jeg vil absolutt prøve å snakke med Jonathan Ive mens du ' er der.
  • Der ' er rykter om at jeg kan være arving til tronen når Jobs forlater. Jeg aner ikke hvor realistisk det er, men han ' er sannsynligvis nærmest Jobs ' designprosessen enn noen annen.

Svar

Et annet spørsmål: Apple bruker et sterkt regulert system med hensyn til appene som er tilgjengelige i appbutikken deres. Deres hovedkonkurranse gjør det imidlertid ikke, og tillater alt, uavhengig av sikkerhetsspørsmål hvor potensielt usmakelig appen kan være (Dog Wars for eksempel). Med fremveksten av datamaskiner som kontrollerer biler, og kommer inn i mange nye områder som de en gang hadde liten eller ingen plass i, hva er frykten, hvis noen, for et åpent / minimalt regulert system? Hindrer et sterkt regulert «lukket» system hackere og utnyttelser?

Svar

Jeg bryr meg virkelig om hvilke verktøy de gjør bruk under hver prosess for å lage et produkt, fra skissering til lave, mideum og high fidelity prototyper, og digitale, hvordan håndterer de brukertestnotater, og gjennomfører de fokusgruppediskusjoner?

Og ber også om kognitive fysiologiressurser de lærer av, fordi du vet, Apple har det mest aggressive UX-teamet, det føles som om de får brukeren til å teste observasjoner og gjenskape et nytt produkt i motsetning til hva folk sier eller handler under en test. de har en sterk kognitiv fysiologibase, og jeg vil veldig gjerne vite hvordan jeg kommer dit.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *