I Blender snakker de om UV / Image Editor. Jeg finner ikke betydningen av bokstavene «UV». Hva står UV for?
Kommentarer
- Se denne tråden: blenderartists.org/ forum / arkiv / index.php / t-173777.html
Svar
Siden 3D mellomrom og tekstur koordinater lagres sammen med masken for å skille mellom dem tekstur koordinater er assosiert med en egen bokstavssekvens (U, V og W)
U og V betegner X og Y aksene til 2D-tekstur som projiseres på 3D-modellen. 3D-genererte teksturer har en annen koordinat W som tilsvarer Z
Kommentarer
- er det noen betydning knyttet til bokstavene U og V, eller er det bare at de stå for X- og Y-aksen?
- Nei, det er bare en sekvens av bokstaver for å skille teksturrom fra 3D-rom, siden teksturkoordinater er lagret sammen med masken.
- Men så vil du har også W, X, Y, Z for quaternion rotasjoner, så det ' er noe misvisende med mindre du kjenner sammenhengen til aksen. Så vidt jeg forstår det, var UV bare den vilkårlige betegnelsen på teksturrom da konseptet ble opprettet.
- Det ' er bare de tre bokstavene som kommer før X, Y og Z i alfabetet.
- Jeg synes dette er et utrolig avdekket område av Blender. Mange ' s opplæringsprogrammer viser hvordan du bruker teksturer; de ' vil imidlertid ofte dekke spesifikke svar for bestemte aktiviteter. Jeg vet at jeg vil forstå dette mye bedre! 🙂 Relaterte spørsmål til høyre har lite detaljer relatert til UV. Jeg ' har sett komplekse opplæringsprogrammer ved bruk av UV og noder, og klarer fortsatt ikke å forstå noen underliggende struktur om data og noder. Kanskje dette eller et annet spørsmål kan utvides til å omfatte UV-forholdet via nett, noder og bilder. Vennligst inkluder lenke.
Svar
UV- og W-koordinater er de samme som XY- og Z-koordinater ordinater unntatt UV og W brukes til å beskrive koordinatene til en MESH mens XY og Z beskriver koordinatene til Z-SPACE. men UV-redigereren er bare 2D, så W-koordinaten blir ikke sett etterlater bare U- og V-koordinatene, derav UV-redaktøren. -Nei
Kommentarer
- Jeg ' vil gjerne se flere detaljer i dette svaret; tydeligvis er det ' et konsept angående bruken av teksturer som for meg selv en gang forstått kunne legge til rette for et konsept i Blender ' s bruk som forbedre min evne til å bruke tekstursystemet, ettersom det og nodene virker relatert, spesielt når det gjelder datautdata og andre.