Som en 3D / 2D-hobby selv som prøver å bruke den mest gratis / åpen kildekode-programvaren når jeg kan, har blender blitt min standard 3D-programvare. For 2D-siden (teksturering og bilderedigering) var GIMP standard i mange år, men jeg begynner å revurdere det. Det kan være bare meg, men jeg tror de fleste begynner å endre arbeidsflyten fra en destruktiv til en ikke-destruktiv. I den forbindelse er GIMP-arbeidsflyt for det meste ødeleggende. Hvis du for eksempel bruker et fargekurveverktøy i GIMP, blir «effektene» flettet sammen med laget, og du mister muligheten til å endre kurven senere. Så jeg lurer på, kan Blender brukes som en bildemanipulator på en effektiv måte, eller mangler komposisjonering i blender funksjoner for å være et flott (ikke-destruktivt) bildemanipuleringsverktøy? Så hvilken gratis / åpen kildekode-programvare vil du anbefale for denne oppgaven?
Jeg er klar over at spørsmålet er litt bredere enn mikseren, men jeg synes det er rimelig å si det for å gjøre noe relatert til 3D trenger du før eller senere en god programvare for bildemanipulering.
Kommentarer
- Blender ‘ s Compositor er ganske bra; Det mangler imidlertid funksjoner som maling, og kan være tregere enn annen programvare.
- Jeg ‘ Jeg er ikke en blenderekspert, men for ikke-destruktive 2D-tegninger, Du bør nok sjekke Inkscape.
- For noe litt lettere, men likevel ganske kraftig, se apps.pixlr.com/editor (Flash , dessverre.)
- Ikke-destruerbarhet er trivielt å legge til i hvilken som helst arbeidsflyt for hvilken som helst programvare: umiddelbart etter bruk av en » destruktiv » verktøy, i likhet med fargekurvene som ble brukt i det opprinnelige innlegget, lagrer du arbeidsstykket med et annet navn. Og etter mitt syn er all programvare med en » angre » historie på mer enn 1024 (testet for denne kommentaren) / er / ikke-ødeleggende! !
- @brasshat Jeg tror ikke ‘ det ‘ er ganske så enkelt. Å lagre separate versjoner høres ut som om det vil redusere arbeidsflyten din betydelig, for ikke å nevne ekstra harddiskplass. Evnen til å angre ikke gjør det ikke-destruktivt. For eksempel: Hvis du slør og deretter bruker fargekurver på et bilde, og senere bestemmer deg for at du ikke vil ‘ ikke ønsker uskarpheten, har du ikke noe annet valg enn å angre alt tilbake til uskarpheten og utfør de påfølgende handlingene manuelt igjen. I en ikke-destruktiv redaktør som komponisten, ville det bare være å slette eller dempe uskarphetsnoden.
Svar
Noen få i kommentarene nevnte Inkscape for redigering av vektorer. Inkscape er ekstremt ikke-destruktivt fordi alt er en form. Imidlertid er det ikke bra for bildemanipulering, som er GIMPs primære mål.
Blender som 2D-editor vil faktisk være ekstremt vanskelig å bruke. Bildemaleriet i Blender er greit for teksturering (og selv der er det ganske svakt i forhold til andre 3D-pakker, noe de vil fikse i de kommende utgivelsene), men det vil være vanskelig å jobbe med hvis du bare vil gjøre et bilde manipulering.
Selv om GIMP ikke er det beste bildemanipuleringsprogrammet i verden, er det egentlig det eneste alternativet for øyeblikket (hvis du vil ha noe åpen kildekode). Det er også CinePaint som er en gaffel med GIMP med noen ekstra funksjoner, men jeg kan ikke garantere det, ettersom jeg ikke har brukt det i det hele tatt .
Det siste som er verdt å nevne er at hvis du bruker OS X, er det mange billigere bildeditorer. En som jeg har brukt er PixelMator . Den er lett, intuitiv, mest ikke-destruktiv og i de fleste tilfeller like god som PhotoShop.
Svar
Jeg vil si at det kommer an på hva du vil.
For noe som fotomanipulering (av at jeg mener fargegradering, legge til effekter som vignettering osv.), komponisten kan fungere veldig bra (og ikke-destruktivt). Tross alt er det nesten hva komponisten var designet for. Den eneste store forskjellen er at bildene ble gjengitt med et kamera, ikke Cycles eller en annen rendermotor.
Men for å lage bilder fra bunnen av med 2D-teknikker som maling, er blender sannsynligvis nesten absolutt ikke det beste. Og ved å bruke blenderens bildeditor vil det ikke være ikke-destruktivt (men for noe slikt er jeg ikke sikker på om en ikke-destruktiv arbeidsflyt gir mye mening?).
Maleri er ikke min sterke farge, men det har vært noen pene fantastiske ting gjort med blenderens malerverktøy.Vær også oppmerksom på at blenderens malerverktøy nylig fikk en fin oppgradering som en del av GSoC.
Når det er sagt, hvis maling er det du leter etter, kan det hende du har det bedre med et program designet for maling, som Krita eller MyPaint .
Svar
Håper at dette svaret kan gi god innsikt i hvordan du bruker Blender som et bildemanipuleringsverktøy selv om dette spørsmålet er nesten ett år gammelt.
Som nybegynner, men etterforsket blender for ethvert bildearbeid (3D / 2D), er blender veldig nyttig for ikke-destruktiv bildemanipulering. Ditt bilde » Kvaliteten vil være den samme uansett hva du gjør med den i Blender. Årsaken er at bildet ditt når det importeres til et fly er så bra som bare for visningsformål. Blender vil ikke berøre bildets piksler direkte, fordi det ikke kan. Deretter kan du fyre opp Blenders Node Editor for å manipulere flyets belysning, tekstur, kamera etc., fra å konvertere bildet til grått til mange former for bildemanipulering gjennom bruk av noder, uten å berøre bildet. Det som er bra med Blender for bildemanipulering i motsetning til i Gimp, er at vi har lampekildene med varierte moduser som sol, spotlight, point og Area-modus. I tillegg til selve kameraet kan du sette kameraet i perspektiv, ortografisk eller panoramisk, og du kan bare fokusere til en bestemt del av bildet. Kamera i blender gir så mange forhåndsinnstillinger for kameraet. Du kan stille inn verdien av brennvidden, og den vil til og med fungere som en mikrolins. Mens vi kan gjøre disse effektene i Gimp eller en hvilken som helst annen pakke, er det i Blender så enkelt å eksperimentere med fotoeffekter via Node Editor. Vær oppmerksom på at Blender ikke er en erstatning for Gimp eller Photoshop for bildemanipulering.
Her er Blenders Node Editor med RGB-filteret, du kan legge til mange filtre som du vil om hvordan du kan manipulere bildet .