Bombebasert alkymist bygger

Jeg er på utkikk etter hjelp til å bygge en bombekaster alkymist på nivå 10. Anta 25 poeng kjøp for første generasjon. Fokuset er å få mest mulig effektiv bruk av bomber. Raske bomber er tydelig ønsket i det øyeblikket det blir et lovlig valg som tillater flere angrep pga. BAB-progresjon, hurtigskuddprestasjon og muligens andre alternativer. Kildealternativene er Core, Advanced Players Guide, Ultimate Magic og Ultimate Combat. Hvilke klasserelaterte alternativer bør jeg vurdere? Jeg trenger ikke en fullstendig karakterbygging.

Kommentarer

  • Leter du etter alternativer eller ønsker at folk skal lage deg et spørsmål? Ditt spørsmål er ikke ' t klart på det.
  • Jeg hadde en utrolig morsom tid med alkymisten min for et par spill siden. Jeg fulgte løst denne guiden: pathfinder.ogrehut.com/2010/07/dr-strangelob

Svar

Det er viktig å merke seg at (med raske bomber) du kan kaste bomber med begge hender hvis du får Two Weapon Fighting-prestasjoner, og dette stabler med Rapid Shot. Dette lar en alkymist på 10. nivå kaste fem bomber en runde på + 3 / + 3 / + 3 / -2 / -2 (før Dex eller point-blank legges til). Ikke veldig høyt, men du trenger ikke den høye bonusen. Personlig vil jeg gå denne ruten før du går for Rapid Shot, rett og slett fordi du kan fortsette å få flere angrep når du bruker mer bragder.

Du vil sannsynligvis også ha å fjerne bomber for det rene verktøyet.

Kommentarer

  • Glemte også å nevne, hvis du kombinerer TWF, Rapid Shot og dispel, ' går effektivt " Jeg fjerner alle buffene dine i en sving " i stedet for den vanlige magen ' s en fordrevet staver per tur. Det ' er ganske nær casting målrettet større dispel. Selvfølgelig gir du opp mye skade for å faktisk gjøre det.
  • @ColinD – Veldig sant. Jeg nevnte det ikke ' opprinnelig fordi OP allerede hadde det, men jeg redigerte bare i en referanse til det.

Svar

Jeg har en spiller som gjør akkurat denne typen bygg, så jeg tror jeg kan hjelpe deg litt.

Prestasjoner

Du har ikke mye valg ioner når de er relatert til bekjemper. Følgende bør du vurdere hovedfokuset ditt:

(Viktig å merke seg, Dødelig mål fungerer ikke med bomber )

Funn

  • Presise bomber : Å slå dine allierte er en rask måte å bli myrdet av partiet ditt.
  • Røykbombe : Mest fordi du trenger dette for å få:
  • Stinkbombe : For når fiendene dine kaster opp, de kan «ta Tackle deg.
  • Force Bomb : Når alle andre gjør 1/2 skade på ting som er innblandet, vil du le av dem. Lagt til bonus? Det vil slå dem utsatt hvis de ikke klarer en Reflex-lagring.
  • Fast Bombs : Som du sa, du trenger dette når du treffer flere angrep per runde.
  • Forvirringsbombe : Når fiendene dine er forvirrede, er det 75% sjanse per runde de gjør noe som ikke gjør det «t vondt deg (fordi du burde være bakerst).
  • Cognitogen : Skaden din er basert på Int. Pump din skade!

Attributter

Uten tvil er alkymister et 1-attributt klasse. Dette er intelligens. Dine bomber per dag og ytterligere bombeskader er basert på dette. Støt det ganske høyt i begynnelsen, og legg deretter litt inn i Dex, slik at du pålitelig kan trykke Touch AC og litt inn i Con, slik at du «er ikke super-squishy.

Generelle råd

Du sikter mot Touch AC mesteparten av tiden, så du trenger ikke å bekymre deg for mye om du skal slå dem eller ikke.I tillegg, hvis de har et trykk på AC som er for høyt til å treffe, kan du bare målrette mot et veikryss (AC 5) og bare gjøre sprutskader på fiendene dine.

I tillegg får du noen midler til å fly, slik at du kan slippe bomber over fiendene dine ovenfra, og le når de bare har nærkampvåpen.

Kommentarer

  • Fly er lett å oppnå på en alkymist. Det er på deres forumulae-liste, og vingene kan oppnås gjennom en oppdagelse.

Svar

Alchemists don t får kaste ekstra bomber ved å ta to våpenkamper, det er oppført som en standard handling for å skape det meste du kan kaste per runde 3 via Rapid Shot og Fast Bombs-oppdagelsen, med mindre det påvirkes av en Haste-magi eller noe lignende. maksimere skaden foreslår jeg Clustered Shots + Targeted Bomb Admixture + Cognatogen. Som lvl 12 Elf Mindchemist håndterer jeg 6d6 + 20 + 1d6 syre fra syrebomber per bombekast 15/15/15/10 med deres DR lagt til etter alle 4 bomber .

Kommentarer

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *