Bygg råd til Pathfinder Oracle

Jeg har laget et Oracle, 1. nivå, Mystery of Lore, Haunted Curse, og jeg tok Sidestep Secret som min første åpenbaring. Jeg prøver å bestemme meg for om jeg skal fokusere på nærkamp og ta relevante bragder for det, eller om jeg skal ta metamagiske bragder, eller noe annet. Eventuelle råd for å bygge karakteren vil også være nyttige. Dette blir min første Pathfinder-karakter etter en lang periode på 3,5 spill. Statblokken er Str 13, Dex 10, Con 11, Int 13, Wis 11, Cha 20, som et menneske.

For øyeblikket er lagkomposisjonen en fey trollkvinne, en druid (som vil gjøre mye «jeg» bjørn! «shapeshifting moro), og en zen bueskytemunk. Jeg vil ikke forsøm min spellcasting-side, fordi jeg får følelsen av at botene mine blir en stor del av komposisjonen, men jeg føler at jeg trenger å være ute foran, mest fordi minst to av de andre i gruppen kommer til å være dårlig til det.

Når det gjelder optimalisering, liker jeg mysteriet mitt og karakteren min, men jeg tror at noe nivå av min / maxing viser interesse og respekt for spillet.

Svar

Dette er et ganske interessant spørsmål. Uten mer klarhet som @mxyzplk påpeker, vil jeg beholde dette ved generelle forslag, men jeg vil gjerne legge til flere klare forslag senere om nødvendig.

Først og fremst, la oss se på dine evner Din Cha 20 kommer til å gi deg +2 ekstra 1. nivå-staver per dag, noe som gir deg totalt 5 (jeg kommer til å la 0 ut av svaret, siden de er hvor mange ganger du vil) Problemet med Oracles er at de får to 1. nivå-staver kjent per dag på 1. nivå, som hvis jeg ikke tar feil kan ikke modifiseres av noe. Dette kommer også til å gjøre målet for lagringskasten for dine første nivå-staver 16 ( 10 + Cha-bonus på 5 + Stavenivå 1), som ikke er for loslitt.

Din åpenbaring gjør at Cha-bonusen din gjelder for vekselstrømmen din i stedet for Dex, og legger til din reflekssparing. Du kommer til å være anstendig vanskelig å treffe, med +5 bonus på AC og refleks.

Resten av dine evner, skjønt, gir deg en +1 bonus. Så baser deg » er på +1 for å slå i nærkamp (+0 BAB for å starte Oracle), og +0 for Ranged.

Du får 4 + 1 ferdighetspoeng per nivå for Int-bonusen, +1 for å være menneske (og muligens en til hvis du gjør det med din favorittklasse, som jeg antar er orakel ). Resten av statistikken din er +0.

Lore-mysteriet vil spille tungt inn i dine ferdigheter. Du vil gjøre en anstendig mengde ferdigheter som ruller utenfor kampene, og vil være i stand til å identifisere magiske gjenstander med det beste av dem. I tillegg er det bare kult å kunne Brain Drain en fange for å få informasjon.

Trickier-biten kommer til å bli kamp. Her er noen forslag for å komme i gang:

Buff / Debuffer

Ok, så her kan vi forgrene oss litt. Mitt primære forslag vil være (avhengig av sammensetningen av partiet ditt) å gjøre noe med buffs / debuffs. Bless er en fin stave på 1 min / nivå som gir alle allierte innen 50 fot en +1 angrepsbonus og en +1 å frykte redder. Koble sammen det med din høye magi, spar DC, og du kan ta Bane, Cause Fear eller Doom for litt tidlig slagmarkekontroll. Din High Cha vil gi deg en anstendig spare DC, og i tillegg vil AC-en din være ganske anstendig for klassen din. Også siden du spontant kan kaste Cure Spells, uansett om du kjenner dem eller ikke, er du også en anstendig støttehealer i en kamp. Du kan også øke Save DC med Spell Focus i den gitte skolen den valgte debuff-staven er i.

Fighting Route

Hvis du vil gå veien for å angripe ting selv , Jeg vil foreslå at du tar Magic Weapon and Shield of Faith (eller Velsign hvis du vil øke angrepet ditt mer, det stabler med Enhancement-bonusen til Magic Weapon). Du kan ta bragder som gjør deg litt mer effektiv med ditt valgte våpen (som, base, er begrenset til enkle våpen), men du trenger BAB på +1 for å få Weapon Focus, og du kan ikke komme noe forbi det uten å være en fighter.

Innkallingsrute

Alternativt kan du ta Summon Monster I og noen få bedrifter for å øke effektiviteten til innkallingen ( Augment Summoning og det er en forutsetning) å utbetale mer skade.

TeeHee, du kan ikke slå meg

Hvis du vil gjøre ingenting annet enn å unnvike angrep, kan du: Ta en kombinasjon av Entropic Shield, Shield of Faith og Protection from Evil. Legg merke til at AC-bonusen for Shield of Faith og Protection from Evil ikke stabler, siden de begge er avbøyning, men du får ideen. Ingenting som en 20% glipp av sjansen fra angrep fra rekkevidde og 20 vekselstrøm på 1. nivå (+4 fra rustning, +4 fra Cha, +2 fra Spell).Hvis du vurderer å øke Dex til 13 på bekostning av å si Con, kan du ta Dodge som en bragd, få en +1 til AC-en din, og deretter gjøre opp tapet av et treffpunkt per nivå med din favoriserte klassebonus .

I henhold til ditt Metamagic Feat-forslag, siden du er en spontan caster, må du huske at enhver metamagisk prestasjon du tar, vil tvinge deg til å tilbringe en helhjertet handling som gir magi. (Bortsett fra Quicken Spell , selvfølgelig).

Kommentarer

  • Jeg ‘ bruker for øyeblikket en morgenstjerne og tungt stålskjold som våpenet mitt, som er en fin 1d8 + 1 og 19 AC (+5 åpenbaring, +2 skjold, +2 lær rustning fordi jeg fortsatt må behandle Cha som Dex og Max Dex påvirker det.) og å høre at om metamagiske prestasjoner gjør jeg tror at jeg bør fokusere på andre aspekter utenfor dem. Jeg ‘ er ikke veldig kjent med Pathfinder-bragden, skjønt, og det høres ut som å prøve å gå ned i våpenfokuset linje kan være pr hemmende. Jeg liker Buff / Debuffer-ideen, men jeg liker også ‘ Kan ‘ t Treffe meg ‘ bit. Jeg ‘ er ikke veldig bekymret for DPS, bare holder linjen.
  • Ja, jeg gikk med skinn for å få en +4 AC fra rustningen, og den senker ikke din maksimale Cha-bonus til ac a +4, men kaster skjoldet ditt over det, og du ‘ er på en 20 base uten troens skjold. Jeg er enig med @mxyzplk at Lore ikke ‘ t kommer til å gjøre deg til en flott nærkampmester, og å få våpenprestasjonene vil være ganske umulig med mindre du multiklasserer til fighter eller noe.

Svar

Melee – Making the Best Of A Bad Deal

A Lore Oracle kommer aldri til å bli en stor meleer – hvis du virkelig tror du kommer til å være i frontforingen mye, vil du kanskje bytt til kamp eller lignende. Til slutt er en Lore Oracle ikke mer egnet for nærkamp enn en trollmann, men du kan absolutt gjøre det hvis du vil.

Lore for Defense Only

Du kommer ikke til å være en effektiv forhandler av generell nærkampskade uansett hva du gjør. Hvis du bare trenger å ta et hull i fremste rang, kan du imidlertid stole på at en super høy AC bare er en blokkerer. Problemet her er at selv om vekselstrømmen din er veldig høy for nivå 1, vil den ikke øke med nivå så mye som noen andre bygninger, eller i det minste uten aggressiv investering i den. Det vil også regne litt på spellcasting-paraden din fordi du provoserer AoOs. Du vil absolutt ha beskyttelse mot ondskapen (mye bedre enn SoF for de første seks nivåene og uten tvil også etterpå), og du må overbevise partiet ditt om å gjøre oppskytningsovertredelser mens det går.

Din skade vil være nyttig de første tre nivåene, og så vil det være en dråpe i bøtta sammenlignet med alle andre. Du kan bare kjempe defensivt og maksimal vekselstrøm uten å engang bry deg om å angripe, eller – du kan ta Sanctuary og kast den og stå i frontlinjen – mange motstandere kan ikke angripe deg i det hele tatt. Dette fyller et hull, men alle disse angrepene vil bare falle på bjørnen i stedet – selvfølgelig vil du være der for å helbrede henne, men nærkampskader >> helbredelse over tid. Du har Int 13 og kvalifiserer til Combat Expertise – hvis du virkelig Hvis du vil brenne bragder på nærkamp, bør du ta dette for å øke vekselstrømmen ytterligere, og deretter kan du legge til andre datterselskaper som lar deg rote med folk uten å måtte håndtere mye skade (Imp. avvæpne, tur, stjele, Reposisjon).

De første investeringene dine i utstyr bør være masterwork rustning, mithral rustning (kjedeskjorte), magisk rustning, amulett med naturlig rustning osv. Jeg er ikke sikker på hvorfor du ikke bruker piggskinn. allerede, dens maksimale dex er +5? Og Charisma-buffere vil gi deg doble fordeler. For din andre spell, må det enten være noe faktisk Lore Oracle-y som Comprehend Languages, men hvis du går i full nærkamp, vil jeg si Divine Favor over Magic Weapon, da MW begynner å bli irrelevant veldig fort så snart du får mesterverk / magisk våpen. Men hvis du bruker all din bragd og spell og alt valg på nærkamp, vil du være lykkeligere med å velge en ekte nærkampskarakter.

Du vet faktisk hva? En del av Lore Oracles schtick får trollmann staver etter hvert. Hvis du investerte i Use Magic Device, kan du bruke Mage Armor av en stav eller hva som helst og eliminere rustning helt; du vil ønske å bruke Eagles Splendor og lignende for å øke vekselstrøm og spellcasting fra nivå 3, så kan det også. Så få et varmt antrekk som de ikoniske «s.

Det skader ikke å be din GM om noen tjenester. «Hei mann, ser ut som om jeg har tauet meg inn i frontfôr … Kan jeg få guddommens våpen som en ferdighet eller i det minste noe?»

Når du har nådd nivå 2, se hvordan det » s virkelig kommer. Er du virkelig nærkamp mye?Vurder i så fall en ett-trinns dukkert i f.eks. fighter for å få alle rustningene / våpenprofene. Kanskje blir bjørnen stor og opptar frontlinjen helt fint, kanskje noen blir myrdet og ruller en barbar etc. Ikke begå en lett trollkarakter til en permanent nærkamprolle for tidlig. Sikre dine spill i din nivå 1-bygging.

Stacking Deck – Summoning

Monster Summoning og andre ting på slagmarkens kontroll kan brukes til å «fylle et hull i frontrangeringen» pålitelig. Dette frigjør deg til å være mer en skikkelig caster og komme inn i det søte stedet i buff / debuff / healing land. Det er fortsatt bra at du har AC fordi du vil legge deg inn i frontlinjen når du ikke har en innkalling.

Jeg vil sannsynligvis gå denne ruten hvis du er OK med å håndtere kompleksiteten i innkalling. Det er en iPhone-app for den som faktisk heter Summoner som har all PFRPG-skapningsstatistikk og klar til bruk. Augment Summoning-prestasjonen forbedrer dette mye – det har Stavefokus: Conjuration som en forutsetning, men gjett hvilke andre staver som er Conjuration – alle dine helbredelsesformer! Hvis du planlegger å kaste dem støtende (som vs. udøde), vil det hjelpe.

Nå cast!

Så kan du fokusere på å være et Oracle. Ta ekstra åpenbaring som de andre prestasjonene dine. Ta Arcane Archivist så snart du kvalifiserer deg til nivå 11.

Metamagiske prestasjoner er vanligvis en felle. Med ditt begrensede stavevalg kan jeg ta Heighten Spell hvis du har favorittriks du vil jobbe med motstandere på høyere nivåer, men det handler om det.

De andre karakterene er sannsynligvis ikke supersmarte, så du må fokusere på historien din og ikke bare nærkamp – du kommer til å være gruppens vismann. La trollmannen plukke opp noe av kampen hvis du må; du burde være den med Kunnskapen utenfor yinyang og alle dechiffrere ting. {/ p>

Kommentarer

  • I ‘ d si Protection From Evil er situasjonsmessig bedre enn SoF … nemlig at du må kjempe mot noe ondt. Hvis du blir angrepet av en bjørn, ‘ re SOL.
  • Man kan håpe at du kan være i stand til å ta på bjørn og sånt uten omfattende magisk hjelp. AC vs alt er bra, men AC og redninger og tankebeskyttelse mot alle de verste fiendene du møter er bedre.
  • Sinnebeskyttelse er ikke til å bli undervurdert … Mine hjul alltid har ruller med Proc < Noe >

Svar

Her er et ekstremt nyttig dokument for å få mest mulig ut av statistikken din. Den har en liste over bragder, staver, egenskaper og klasseferdigheter sortert etter ferdighetspoeng.

Som et lore-orakel kan du slippe Int og Dex for å bygge mer kampfokusert hvis du ville. Du kan legge til Cha-poengsummen din i AC, Reflex-lagring og kunnskapskontroller gjennom avsløringer. Du kan også ta Noble Scion (scion of war) for å legge Cha til ditt initiativ også, noe som gjør fingerferdighet til mye mindre nyttig evnescore, siden det ikke lenger brukes til vekselstrøm, refleks eller initiativ. Siden kunnskapsferdighetene dine bruker Cha i stedet for Int, er Int heller ikke like viktig for din rolle som Lore-ekspert. I tillegg med staver som Perdition Chain og Pilfering Hand , hvis du planla å bruke kampmanøvrer, trenger du ikke engang å bry deg med å ta 13 Int for alle kampmanøvrer. Du kan lage dem ved hjelp av din caster lvl + cha modifier på rekkevidde, så bare avstøpning vil provosere AoOs. Når BaB og Str / Dex blir erstattet med bedre tall, vil du sannsynligvis ha bedre modifikatorer enn å prøve å bruke kampmanøvrer på vanlig måte, noe som sparer plass til kampspråk hvis du virkelig vil for å prøve å håndtere skader.

Lore-oraklet kan være flink til å tankskip i kamp, men jeg tror ikke det vil være bra å håndtere skader med mindre du legger mye inn i Str-poengsummen din og investerer i noe godt bekjempe bragder, noe som ikke er så vanskelig med tanke på at du ikke trenger to av statistikken din. Du kan være i stand til å koble staver med angrepene dine, for eksempel: lyd brister for å bedøve (og med høy karisma vil DC-ene dine være vanskelige) og deretter på neste angrep. Det meste av brukervennligheten din vil være tanken din. Med Armor Expert trekk kan du enkelt få høy AC uten pansersjekkstraff. For eksempel er mithril-kjedeskjorte med et tungt skjold fra masterwork +4 rustning, +2 skjold, maks dex på +6 og ingen rustningskontrollstraff hvis du har egenskapen.Legg til magi Troens skjold og Magic Vestments og vekselstrømmen din vil legge seg raskt til veldig lave kostnader (sparer penger for støtende magiske våpen).

Jeg tror også å ha minst en metamagisk prestasjon, helst enten Forhøy staver eller Nå stave , er en utmerket idé for ethvert orakel. Selv om det øker kastetiden til en hel runde, hvis du går tom for staver i et bestemt spor, kan du bruke metamagiske bragder til å spontant kaste dem i et høyere spor. Årsaken til at jeg synes rekkevidde og økning er gode valg, er fordi de har en varierende økning til stavningsnivå, så det er mye mer fleksibilitet, pluss rekkeviddeheling / felles staver er veldig nyttige. Senere kan du få Spontan Metafokus for å la deg kaste en enkelt trollformel med metamagiske prestasjoner og ikke øke kastetiden. Så kast noe sånt som å kurere kritiske sår, eller til og med livsånd, når rekkevidde, da en standard handling kan være en livredder. Den eneste ulempen er at dette kommer til spill senere, siden orakler må vente lenger på trylleformuleringene på høyere nivå. Hvis du er et menneske (det kan være andre raser som kan gjøre det, det er i avansert spillerveiledning), kan du velge en ekstra trollformel kjent på hvert nivå i stedet for å ta treffpunktet eller ferdighetspunktet for favoriserte klasser. Den eneste ulempen er at det ikke kan være samme nivå som det høyeste staveringsnivået ditt som er kjent, så du må vente en stund på de høyere staverne.

Jeg setter bare feats, egenskaper og staver i fet skrift for folk som ikke «t som å lese, det og de fleste av disse svarene hadde ikke noe spesifikt for prestasjoner 🙂

Svar

En annen veldig kraftig alternativ for noen få nivåer fra nå. Åpenbaringens ring – Velg en annen åpenbaring av rustningens rustning. DVS. Luftbarriere. Du trenger en anstendig UMD, men du har ferdighetspoengene og karismaen. Fordi du vil etterligne et mysterium, har du ikke ditt effektive nivå for bruk av ringen, og vil være din UMD-sjekk minus 20. Du kan bruke ting som et mesterverktøy og en sirkel av overtalelse for å få et bedre resultat. Hvis du får UMD opp høyt nok, kan du få tilgang til noen ganske høye vekselstrømmer, en UMD på 33 vil gi deg +8 rustningsbonus samt 50% sjanse for at innkommende angrep (inkludert stråler) vil savne deg. Ikke en dårlig investering for 10k gull. Hvis du virkelig vil spille powergamming-ruten, kan du bruke disse ringene for å få åpenbaring. Åpenbaringer utenfor mysteriet ditt er bedre fordi de lar deg bruke UMD. Mulighetene er uendelige.

Kommentarer

  • Velkommen til siden. Ta en titt på brukerstøtten og turen – jeg ‘ Jeg er redd svarene er ment for frittstående svar på spørsmålet og ikke delvise tanker, så dette vil sannsynligvis trekke nedstemmer. Du er velkommen til å utvide det til et komplett svar på spørsmålet!
  • I henhold til dette slettede svaret , åpenbaringsringen er oppdatert slik at den inkluderer følgende linje: » ringen har ingen effekt hvis den bæres av en ikke-orakel, og Bruk Magic Device ikke ikke la et tegn få en åpenbaring fra denne ringen. »

Svar

Jeg gikk en helt annen rute med dette.

Når du spiller en demonblodet teifling, kan du få en effektiv spredning av Str 14 Dex 10 Con 14 Int 12 Wis 8 Cha 18

Med 2 nivåer av Paladin kan du bruke din karisma til alle redde kast (på grunn av Devine Grace), samt å være i stand til å legge til slå ondskap en gang om dagen (ved hjelp av Cha for å øke kampseffektiviteten mot et ondt mål).

Det vil ikke gjøre deg til en flott frontlinje, men det vil gi deg et lite løft i hk (på grunn av høyere grunnlov og Paladins som ruller for HP med større terninger) og et enormt løft i redningskast.

Så med sidetrinn får du +4 vekselstrøm på grunn av karisma, legg til Kikko rustning +5 og med en spenner eller tung skjold får du anther +1 eller +2.

Nå med Tiefling kan du ta alternative trekk og bytte casting en / dag for kraftig bygging og være i stand til å bruke et stort våpen uten straff.

Så med eksotisk våpenbastardsverd kan du i det vesentlige ta den ikoniske Amiris-ideen og være i stand til å smelle motstandere med et stort bastardsverd for 2d8 + 3 per treff, så på nivå 3 har du AC 20 21/22 hvis du går en hånd / bowman-rute.

Kommentarer

  • Kan du utvide sammentrekningene? Jeg antar at pal er paladin basert på kontekst, men hva er Kilo rustning?(Husk at ikke alle av oss er systemeksperter som er super nedsenket i hele Pathfinder-fellesslangen)
  • Ferdig så langt jeg kunne. Ikke ‘ vet ikke mye om Tieflings

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *