Jeg lager en Dwarf Warpriest Cleric of Shelyn med en Glaive. Jeg forventer å bruke Medium rustning. Jeg planlegger denne karakteren ut gjennom nivå 20.
Jeg ser etter en samling av prestasjoner, ferdigheter (hvis aktuelt) og staver som maksimerer min skade i nærkamp og helbredelse med staver. Andre karaktervalg er låst i.
Hvis det betyr noe, er mine allierte i denne gruppen: rogue, trollmann, barbar, munk og fighter (langbue).
Min opprinnelige plan inkluderer:
- Domain Initiate (Zeal Domain)
- Felles helbredelse
- Divine Weapon
What Feats, Ferdigheter og staver (gjennom nivå 20 ) vil tillate denne karakteren å gjøre sitt høyeste DPR med et glass og helbrede mest med staveåpningene?
Kommentarer
- Velkommen til RPG.SE ! Ta turen hvis du ikke har ' t allerede og se hjelpesenter eller spør oss her i kommentarene (bruk @ for å pinge noen) hvis du trenger det mer veiledning. Lykke til og lykkelig spill!
- Hvilket nivå er denne karakteren? Hvordan definerer du " bra " i de forskjellige kategoriene? Hvis du vil " mestre et håndverk ", kan du ta f.eks. Smithing Lore i stedet for Crafting. Er det et alternativ?
- Det kan bli viktig å vite at dette spørsmålet kan være " Stengt " til du legg til flere detaljer. Vi trenger spesifikke kriterier for å hjelpe deg (i motsetning til samlingen av meninger du vil få på et forum). Dette er mer en " på vent " status; hvis du legger til flere detaljer, kan vi åpne den og prøve å gi deg det beste svaret vi kan.
- Hvis du heller vil samle en mengde meninger ved ikke å legge for mye detalj, et forum kan være bedre for deg.
- Jeg vil ikke ' Jeg vil ikke ha en mening, jeg vil at tallene skal maksimeres
Svar
Vitals @ L20
Navn : Droshgar the Vakker (eller velg din egen, sannsynligvis)
Forfedre og arv : Dverg (hvilken som helst; anbefalt eldgamle blod eller anvil)
Bakgrunn : Fleksibel; alt som tillater styrke eller visdom (anbefalt Scholar )
Klasse : Warpriest -lære Prediker 20 ( DC 42)
STR 24 (22 + Apex); DEX 12; CON 20; INT 12; WIS 22; CHA 18
HP 210; AC 42; Fort + 34m *; Ref + 28e; Vil + 35m *
* Å kaste suksess på et fort eller lagre resultater i en kritisk suksess
Class Feats
\ begin {array} {l | l | l} \ text {Level} & \ text {Feat} & \ text {Benefit} \\ \ hline 1 & \ text {Domain Initiate} & \ text {obligatorisk} \\ 2 & \ text {Healing Hands} & \ text {~ +1 helbredet per dø} \\ 4 & \ text {Communal Healing} & \ text {Heal self = spell level} \\ 6 & \ text {Divine Weapon} & \ text {situational + 1d4 or 1d6 damage} \\ 8 & \ text {Emblazon Armament} & \ text {+1 skade} \\ 10 & \ text {Påfyll of War} & \ text {temp hp for bruk av glaive} \\ 12 & \ text {Delt påfyll}} & \ text {allies får temp hp for deg ved hjelp av glaive} \\ 14 & \ text {Emblazon Energy} & \ text {+ 1d4 energiskader} \\ 16 & \ text {Align Armament} & \ text {+ 1d6 justeringsskade i 1 sving} \\ 16 alt & \ text {Channel Smite } & \ text {legg til skade på våpenangrep} \\ 18 & \ text {Extend Armament} & \ text {Alignment varer 1 minutt} \\ 18 alt & \ text {Echoing Channel} & \ text { kan helbrede eller skade 2 tilstøtende mål for mer} \\ 20 & \ text {Maker of Miracles} & \ text {ekstra 10. nivå staveplass *} \\ 20 alt & \ text {Metamagic Channel} & \ text {Echoing Channel (eller Heroic R ecovery) koster ikke en handling} \\ \ end {array}
* Dette er sannsynligvis en 2. rollebesetning av Avatar
Merk: Alternativ 20 bør bare tas hvis du tar alt 18. Ellers er de ikke nødvendigvis koblet sammen.
Class Feats (Honorable Mentions)
- Forbedret fellesheling (velg en annen å helbrede med evnen)
- Avansert domene
- Heroic Recovery (bonuser for enkeltmålshelbredelse)
- Fast Channel ( redusere handlinger for AoE-helbredelse til 2)
Ancestry Feats (bare relevant)
- (1) Hevngjerrig hat (+ skader på våpenterning, situasjonell)
Generelle / dyktige prestasjoner
Det er ingen generelle eller dyktige prestasjoner som påvirker våpenskader eller helbredelse. Du kan spesialisere deg i medisin for å redusere behovet for staver mellom slag, og / eller friidrett for å gjøre det mulig for deg å skyve, snuble og avvæpne bedre. Du vil sannsynligvis ønske deg Incredible Initiative and Fleet, ettersom de gir ekstra fordeler for deg.
Din nærkamp med en grunnleggende +3 m.s.glaive vil se ut som:
-
- Melee speed glaive +34 (dødelig 3d8, kraftig, rekkevidde), Skade 4d8 + 10 skåring pluss 1d6 bra, 1d4 (kald eller strøm) og 1d4 kraft eller 1d6 bra hvis du har trylleformulert denne runden
Ønskelig utstyr
- +3 Major Slående Glaive (Speed, Greater Corrosive, Greater Flaming)
- Speed gjør det langt lettere å aktivere din guddommelige våpenevne fordi du har en mindre handling «brukt» på å angripe
- +3 Major Striking Glaive (Dancing, Greater Corrosive, Greater Flaming)
- Dette er åpenbart valgfritt, men jeg tenkte at jeg ville inkludere det for fullstendighet.
- +3 Major Resilient Breastplate
- Belt of Giant Strength
- Greater Healer «s Hansker (egentlig ikke staver men verdt å merke seg)
- Greater Boots av Bounding (igjen ikke direkte relevant, men nyttig for nærkamp)
Ved å bruke dette utstyret, vil angrepet ditt se slik ut.
- Nærkamp speed glaive +34 (dødelig 3d8, kraftig, rekkevidde, kritisk 2d10 vedvarende brann, kritisk 6d6 skjold / rustningsskade), Skade 4d8 + 10 skåring pluss 1d6 bra, 1d6 brann (ignorert motstå), 1d6 syre (ignorert motstå), 1d4 (kald eller strøm) og 1d4 kraft eller 1d6 bra hvis du har kastet en stave denne runden
- Nærkamp dansende glaive +25 (dødelig 3d8, kraftig, rekkevidde, kritisk 2d10 vedvarende brann, kritisk 6d6 skjold / rustningsskade), Skade 4d8 + 3 skåring pluss 1d6 bra, 1d6 brann (ignorert Motstå), 1d6 syre (ignorert motstå)