Effektiv design for en selvregulerende landsbyboeroppdretter?

Jeg spiller på en SMP-server og vil starte en landsbyhandelsindustri. Jeg har sett på mange design for landsbyboeravlere som kan være startet lett (ingen landsbyer i nærheten, så jeg må kurere zombier), men har ikke vært i stand til å finne en som slår seg av etter at en viss terskel for landsbyboere er nådd. Hvis mulig, vil jeg at den skal være helautomatisk, men minimal interaksjon I utgangspunktet er målet å ha et «basseng» av landsbyboere som jeg når som helst kan trekke fra, og sørge for at når jeg går gjennom mange i kort rekkefølge, slipper jeg å vente på avl. For å forhindre overdreven forsinkelse, bør dette «bassenget» holdes ganske lite (20-40) til enhver tid.

Kommentarer

  • Maks antall personer landsbyboere bestemmes av antall dører i " landsbyen ". Dessverre, siden landsbyboere tar tid å vokse opp, er det ' nesten umulig å alltid ha en ny forsyning.
  • De fleste design skyver landsbyboerne utenfor grensene til landsbyen, og tillater dermed uendelig gyting med svært få dører. Jeg håpet på en måte å begrense antallet på, mens jeg fremdeles har en ganske høy landsbybefolkning og bruker minimale dører (og dermed minimerer størrelsen).
  • Du kan prøve å tilpasse en av de eksisterende designene som har en ' av ' bryter – samle landsbyboere på toppen av en jerntrykksplate og slå av oppdretteren etter at et visst antall er nådd.
  • Ok, det ville absolutt fungere, og være veldig konfigurerbart etter mine behov. Problemet blir da hvordan du bytter oppdretter. Jeg ' har sett design som dekker " utvendige blokker " så det er ingen hus gjenkjent, men jeg ' har hørt at dette kan føre til at landsbyboerne miste om fordi de ' ikke er en del av en landsby. Det andre alternativet ville være at han bare trakk overflødige landsbyboere inn i et drepekammer, men dette kunne irritere eksisterende landsbyboere og hindre dem i å handle.
  • Jeg tror ikke ' t tror landsbyboere vil plyndre noen gang – selv om de ikke er en del av en landsby. Også landsbyboere blir sint hvis du lar en dø innen 16 kvartaler fra deg. Her er en veldig enkel avlscelle: youtube.com/watch?v=YYyuASdoc4A& t = 4m – it kan slås av ved å flytte de to øverste ullblokkene til sidene av dørene.

Svar

Mitt planlagt løsning på dette problemet, når jeg kommer tilbake til arbeidet med landsbyboerhandelsystemet mitt, er å ha et kjerneavlsområde som uendelig avler.

Ha deretter et system som gjør at landsbyboere kan «unnslippe» en gang befolkningen er stor.

Saml deretter de «rømte» landsbyboerne, og når nok har rømt, drep resten.

Så landsbyboere vil alltid avle, men også, vil alltid være drept hvis du AFK lenge nok.

Jeg har problemer med å finne en video som forklarer hva jeg skal gjøre, men da jeg lette etter en, fant jeg DOCMs landsbyboer som handlet video, og i det, forklarer han hvordan du konfigurerer handelssystemet ditt slik at du ikke trenger uendelige landsbyboere, noe som kan være et levedyktig alternativ til det du er ønsker å gjøre.

For å gjøre dette, må du «fylle» alle landsbyens handelsautomater. Du ønsker å få de «gode» handlerne til å være den siste spilleautomaten for en fylt landsbyboer som handler med slots. (papir -> smaragder (bibliotekar), rå kyllinger -> smaragder (bonde), jern -> smaragder (smed)) er alle «enkle» å få ubegrensede mengder. Så når disse handlerne er i landsbyens siste spilleautomat, kan du fortsette å bytte landsbyboeren mot disse handlerne, og få ubegrensede smaragder uten å måtte generere ubegrensede landsbyboere.

Svar

Du kan se denne videoen

Kommentarer

  • Det ' ville være verdsatt hvis du kunne oppsummere nøkkelpunktene fra videoen, siden YouTube-videoer kan være kjent for å forsvinne .

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *