Er det en måte å redusere Awesome Blow til en Attack Action?

Referanse:

Awesome Blow (Monster)

Denne skapningen kan sende motstandere til å fly.

Fordel: Som en standard handling , kan skapningen utføre en fantastisk slagkampmanøver.


Mitt mentale bilde

Sauron

s Mace


Scenario

Jeg oppretter et nivå 20-møte med en ogre som har 17 nivåer av fighter . Det ville gjøre ham til CR 20, og en BAB på +20. Det ville også gi ham alle de bonusbedriftene han trenger for å utføre mange manøvrer.

En av disse manøvrene er Awesome Blow . Men å ta en standard handling for å gjøre det ville være ekstremt begrensende så langt som aksjonsøkonomi. Jeg vil sende spillerne mine flygende, alle fire om mulig, med en full angrepshandling.


Spørsmål

Er det en måte å redusere standardhandlingskravet til Awesome Blow til en angrepshandling?

Svar

Brawler nivå 20

Forbedret fantastisk Blås

På 20. nivå kan krangler bruke sin fantastiske slagevne som et angrep i stedet for som en standardhandling. Hun kan bruke den på skapninger av alle størrelser. Hvis manøvrerullen er en naturlig 20, kan kramperen umiddelbart forsøke å bekrefte det kritiske ved å rulle en annen kampmanøvreringskontroll med alle de samme modifikatorene som den akkurat rullet. Hvis bekreftelsesrullen er vellykket, er angrepet gir dobbelt skade, og skaden fra å treffe en hindring (hvis noen) blir også doblet.

Dette vil øke din Og re til CR 23, men du kan bare gi en situasjonsbonus til festen for å gjøre rede for det, eller redusere hjelperdyr.

Alternativt er du GM. Gjør det til 17. nivå, men la det bruke Class Feature (eller Attack action-delen av det) som Feat med Greater Awesome Blow som en «pre-req». Fortell spillerne dine etter (hvis de styrer advokat) at du ga den muligheten til Awesome Blow som et slagsmål på 20. nivå og la det være.

Svar

Selv om rogue talent luskete manøver blir sort av tett, til slutt, tror jeg at den eneste offisielle måten for øyeblikket at en skapning kan benytte seg av kampmanøvren fantastisk slag ( a la prestasjonen Awesome Blow ) som et angrep i stedet for en standardhandling, er å bruke teknikken nevnt i dette fine svaret (dvs. nivå 20 brawler -evne forbedret fantastisk slag ).

Kort tid med 20 tegnnivåer, det nærmeste jeg kan komme er å få trollet til å slå flere fantastiske slag under et fullstendig angrep ved å få trollet til å ta 1, 8 eller 15 nivåer av munk og arketype

manøvremester , som gir den ekstraordinære muligheten til manøvrer:

På første nivå, som en del av en fullangrepsaksjon, kan en manøvremester utføre en ekstra kampmanøver [som den fantastiske slagkampmanøveren!], uavhengig av om manøveren normalt erstatter et nærkampangrep eller krever en standardhandling. Manøvremesteren bruker munkenivået i stedet for sin baseangrepsbonus for å bestemme sin CMB for bonusmanøvrene, selv om alle kampmanøvreringskontroller får en −2 straff når de bruker en flurry.

På nivå 8 øker en sjenerøs lesing dette til 3 fantastiske slag med en −3 straff (en mindre sjenerøs lesing gir en −5 straff). På nivå 15 øker en sjenerøs lesning dette til 4 fantastiske slag med en −7 straff (en mindre sjenerøs lesing gir en absurd (selv for et nivå 15 tegn) −12 straff). GM bør være sjenerøs med en slik ogre (og hvilken som helst PC som kan følge i denne ogreens store fotspor).

Dette er i tillegg til andre manøvremester munke spesielle evner som pent utfyller ogreens kampstil, som på nivå 11 evnen til feiende manøvre og – kanskje som illustrert av spørsmål «s animasjon – på nivå 15 evnen i hvirvelvindmanøvrering.

Merk at Pathfinder munken ofte betraktes som en subpar klasse , men i dette tilfellet kan klassen være den eneste offisielle måten å passe på bildet.Kanskje ga gudene tilstrekkelig tilstrekkelig vilkårlig høye muligheter for å overvinne munkens avhengighet av flere attributter?

Kommentarer

  • Dette er ekstremt interessant. forslag til munkvåpen? Hva med krangler? Kan kranglere gjøre en manøvrering? Jeg er borte fra bøkene mine akkurat nå. Brawlere kan fremdeles ha lett rustning. Derfor spør jeg.
  • @Zangief ‘ kikk på en kvartperson med tohånds, stiliserte som en baseballbat. Både arketypen manøvremesteren og den spesielle evnen til flom av manøvrer er, jeg ‘ er nesten sikker, utilgjengelig for en krangler. (Ja, jeg vet at det ikke er ‘ t perfekt, men det ‘ s hva ‘ er der.)

Svar

Brother av segl prestisje klasse, nivå 8

Rapid Slam (Ex)

På 8. nivå kan en Brother of the Seal bruke sin Awesome Blow feat en gang per runde som en del av et slag av slag. Alternativt kan han lage en fantastisk slagkampmanøver som en del av en belastning eller som en del av den samme standardhandlingen han bruker for å utføre en annen kampoppgave som involverer et angrep (som Cleave eller Vital Strike). Han kan fortsatt bare gjøre en fantastisk slagmanøvrering en gang per runde, uavhengig av hvor mange angrep han gjør.

Kommentarer

  • Hei balckjack, kan du utdype hvordan dette svarer på spørsmålet? Velkommen til siden! Og ta turen for å se hva vi ‘ handler om og hvordan du bruker denne stakken.
  • Velkommen til siden! Ta turen . Jeg tror dette svaret er et fint tillegg til de som allerede er til stede, men det vil bli hjulpet ved å forklare dets relevans i stedet for å håpe at det ‘ snakker for seg selv. For eksempel kan det være nyttig å nevne at denne spesielle evnen ikke tillater flere fantastiske slag under et fullstendig angrep (eller til og med en strøm av slag) som spøreren ønsket, men at det tillater ett fantastisk slag under et slag av slag, som er nært. Uansett, takk for at du deltok og prøver å hjelpe fremmede!

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *