Er det en mer kostnadseffektiv måte å få +4 til Str and Con enn en Belt of Physical Might?

Så jeg lager et nytt nivå 11-tegn, og jeg har nok midler til å kjøpe en Belt of Physical Might +4 til STR og CON. I 3.5 kan oppdeling av disse elementene være i forskjellige magiske gjenstandsspor. Ikke så mye i Pathfinder.

Er det andre mer kostnadseffektive måter å få permanente +4 bonuser på denne statistikken?

Svar

beltet med fysisk makt burde i seg selv være mer kostnadseffektivt

beltet med fysisk makt kostes til 40 000 gp – 16 000 gp for en +4 forbedringsbonus til styrke, 16.000 gp for en +4 forbedringsbonus til grunnloven, og +8.000 gp, 50% av en av effektene, fordi begge effektene er på et enkelt element i et enkelt element. Selv om forhåndsdefinerte varer ikke nødvendigvis trenger å være, er dette i samsvar med de magiske retningslinjene for prisfastsettelse. Og siden disse forbedringsbonusene offisielt bare finnes på belter, er det ingen måte å unngå dette + 8 000 GP-avgiften gjennom disse retningslinjene.

Dette er en feil. Ikke tilfeldig, men likevel, helt feil. beltet av fysisk makt og andre alternativer som det er for kostbart, og det gir et bedre spill for en GM å tillate billigere alternativer. Spesielt bør grunnleggende effekter – som forbedringsbonuser til en evighetspoeng – være fritt tilgjengelig på en rekke varespalter, og for den saks skyld bør de lett legges til andre varer uten prispremie. beltet ditt med fysisk makt bør bare koste 32 000 gp, og hvis du vil at et annet belte skal også gi +4 til styrke og grunnlov, bør disse bonusene bare koste +32 000 gp på toppen av de andre fordelene med beltet. Av en rekke årsaker er tilleggsgebyret helt upassende her, og egentlig de fleste steder.

Paizo har sagt at dette tillegget som uunngåelig er bevisst

Paizo kaller eksplisitt beltet av fysisk makt som et eksempel på et tilfelle der sporbegrensningen for en vare er bevisst og forsettlig, fordi de mener at

tegn som ønsker å forbedre flere fysiske […] ferdighetspoeng må betale ekstra for kombinasjonsartikler som et belte av fysisk makt

( Endring av magiske gjenstander )

Men ikke desto mindre tar Paizo feil

Alt kampsport tegn krever minst styrke eller fingerferdighet, sammen med grunnloven. På den annen side krever alle magiske karakterer en mental poengsum – den som er assosiert med spellcasting – og Constitution, og i de fleste tilfeller er det det. Dermed kan en spellcaster dele fordelingspoengforbedringene de trenger over to varespor – mentale forbedringspoengforbedringer finnes på pannebånd – mens kampkarakterer må få begge deler fra en enkelt sporet, og dermed betale tilleggsavgiften. Derfor, for å få en forbedringsbonus til både deres primære evighetspoeng og grunnloven – som hver karakter må gjøre – må fysiske tegn betale vesentlig mer enn magiske tegn.

Dette er helt baklengs. Den aksepterer de svakeste klassene , klasser der magiske gjenstander representerer deres eneste kilde til magi. Som et resultat er disse klassene langt, langt mer vareavhengig enn magiske klasser. Videre fortsetter spillet å anta disse forbedringsbonusene for kampkarakterer . Paizo forventer ikke at kampkarakterer skal velge den ene eller den andre – selv om de vet at både styrke og grunnlov er for kritiske til å savne – de forventer at kampsportens verdenskjente figurer har færre andre magiske gjenstander. Som de sårt trenger for å holde tritt med de magiske klassene.

Et av de mest skarpe tegnene på avviket mellom kampsport og spellcaster i Pathfinder er «avhengighet av enkelt evne» og «avhengighet av flere evner.» Spellcasters, nesten uten å mislykkes, kan klare seg med bare en evnescore – uansett hva som styrer magien deres. De kan ha noen sekundære fordeler av en annen poengsum, og selvfølgelig liker alle grunnloven, men det er egentlig bare en ting de trenger . Krigsfigurer krever imidlertid mange ferdighetspoeng – de trenger absolutt konstitusjon, i stedet for at det er hyggelig å ha, og dessuten trenger de vanligvis også noen mentale evner, eller noe fingerferdighet på sterk bygging eller litt styrke på en behendig bygning . Paizos posisjon forsterker dette problemet ved å få alle med avhengighet med flere evner – som per definisjon er en skarp svakhet – betale ekstra utover det de allerede trengte å bruke.

I motsetning til Paizo, skjønte Wizards of the Coast dette ut

Du trenger ikke bare å ta ordet mitt for dette. Paizos posisjon står i sterk kontrast til det Wizards of the Coast hadde for D & D 3.5e — og ingenting om bruken av disse artiklene har endret seg i forhold til D & D 3.5e. I D & D 3.5e ble alle forbedringer av fysiske evner funnet på forskjellige gjenstandsspor rett utenfor kjernen ( belte med gigantisk styrke , hansker av fingerferdighet og periapt av vitalitet ), og deretter i Magic Item Compendium sier de

En av de mest frustrerende veisperringene for å bruke interessante, uvanlige magiske gjenstander er at de tar opp kroppsspor som du trenger for en evneforsterkende gjenstand (for eksempel handske med ogre power ), en ring av beskyttelse , ¹ eller annet må-ha-element. For å løse dette problemet presenterer Magic Item Compendium offisielle regler for å legge til vanlige elementeffekter til eksisterende elementer.

Tabell 6–11: Legge til / forbedre vanlige elementeffekter viser en liste over vanlige elementer. vareeffekter, fra bonuspoeng til forbedringsevne til energimotstand, og prisen for å legge den effekten til et element.

Tabell 6–11: Legge til / forbedre vanlige elementeffekter

Effekt […] ² Pris
[…] […] […]
Konstitusjon, forbedring av +2 bonus 4000 gp
Grunnlov, +4 ekstra bonus 12.000 gp
[…] […] […]
Styrke, +2 forbedringsbonus 4000 gp
Styrke, +4 ekstra bonus 12.000 gp
[…] […] […]

Kommentarer

  • 11/10 svar, slår det ut av parken. Jeg tror det ' er virkelig verdifullt for folk som kommer hit med spørsmål å ikke bare legge igjen det bokstavelige svaret fra boka, men også forståelse for konsekvensene av avgjørelsen og resonnementet bak det.
  • For å være tydelig: Etter Pathfinder ' s regler, er svaret at " Nei, det er ingen bedre måte å kostnadseffektivt forbedre disse to statistikkene i en vare, " etterfulgt av en " MEN jeg anbefaler husdommer mot dette regel, og her er en veldig god hvorfor. " Ikke at jeg synes svaret er feil, men at svaret sitter i et uklart rom.
  • @NFeutz Kan du forklare hvordan «skal være», «Paizo har sagt at dette er bevisst,» «de har feil,» «dette er hva du bør gjøre» kan muligens til og med være eksternt uklart på dette punktet?
  • @NFeutz Jeg sier bokstavelig talt «Ikke tilfeldig, men likevel feil.» Jeg ser fortsatt null mulighet for forvirring, forutsatt at svaret er lest.

Svar

Basert på magisk element skapelse, kan du ikke få disse fordelene billigere; noen GM-er kan tillate unntak (er).

Wizards of the Coast tok en mild metode med oppretting av varer, men Paizo bestemte seg for at de foretrakk mer strukturerte Magic Items da de tok i bruk SRD-innholdet i Pathfinder-systemet.

Magic Item Creation regler forklarer prisingen:

Legge til nye evner (+4 til +4): 1,5 ganger den lavere kostbare evnen (16 000 + 16 000 + 8 000 = 40 000)

De adresserer også «Big 6» av rå statistiske bonuser (pannebånd for mental evne, belte av fysisk evne, motstandskappe, ring av beskyttelse, amulett av naturlig rustning og våpen / rustning forbedringsbonuser) og gi GM «s veiledning mot å la gjenstander settes annerledes (se Endre eksisterende overskrifter med magiske gjenstander under forrige lenke):

Noen spor er veldig vanlige og deles av mange nyttige ting (støvler belter, ringer og amuletter ular), mens noen spor brukes av bare noen få gjenstander (som kropp, bryst og øyne). Å la et tegn endre eller lage et element til en av disse underutnyttede sporene, gjør at karakteren kan omgå innebygde valg mellom populære gjenstander.

og mer spesifikt:

Noen av de magiske elementene i standarden reglene er bevisst tildelt spesifikke magiske gjenstandsspor for balanseformål, slik at du må ta vanskelige valg om hvilke gjenstander du skal ha på deg. Spesielt er de magiske beltene og kretsløpene som gir forbedringsbonuser til evnescore i denne kategorien – tegn som ønsker å forbedre flere fysiske eller mentale evner, må betale ekstra for kombinasjonsartikler som et belte med fysisk styrke eller pannebånd av mental dyktighet.

Dette er alt veiledning, ikke satt- steinregler. Det er verdt å åpne en dialog med GM for å avgjøre om de synes det er greit å gi opp flere spilleautomater for ikke å måtte betale kombinasjonskostnaden.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *