Jeg har spilt omtrent 15 kamper med Seven Wonders nå.
Når jeg spør vinnerspilleren hvorfor de vant, har de en tendens til å fortelle meg hva de gjorde i stedet for hvorfor de gjorde det, og sjelden innebærer det noe smart. Det smarteste jeg har sett en vinnende spiller gjøre, var å starte med brettet med Glass som en ressurs og begrave til Glass-kort for å bygge opp sitt under for de to første fasene av hans undring. Men å vinne er ofte relatert til ting ut av din kontroll, for eksempel
- Naboen din bygger opp mange ressurser slik at du kan bruke dem til handel.
- Ingen andre spillere går etter samme strategi som deg, slik at de ikke «Ikke bygg kortene du vil ha.
- Naboene dine bygger opp lite militær, så du trenger ikke å kaste bort ressurser i strid med dem og kan fremdeles få mange poeng fra å slå dem.
- Naboene dine velger den samme strategien som hverandre, slik at du kan få en verdifull klan.
- Du får tilgang til ressursene som trengs for å komme deg fremover gjennom å bygge ditt rart tidlig.
I motsetning til dette, Dominion og Race for the Galaxy, begge spill som jeg virkelig liker, kan en dyktig spiller utøve mye kontroll over spillet. Jeg innrømmer lett at flaks er en faktor i begge spillene, men re er mye rom for dyktighet for å påvirke utfallet. Enten det er fra å velge en bedre strategi fra det første brettoppsettet og velge passende korttellere når spillet utvikler seg i Dominion, eller å bygge et tablå for å redusere fordelene ved sannsynlige fasevalg og velge handlinger for å motvirke motstanderens valg i Race, er det stor avkastning på dyktighet for begge disse spillene. Jeg ser bare ikke det samme rommet for planlegging, strategiske beslutninger og manøvrering i Seven Wonders.
Hva mangler jeg?
Kommentarer
- Jeg ‘ har bare spilt ett spill så langt, og det var 2-spiller-varianten (og vi ble kjent med reglene), så jeg ‘ Jeg må komme tilbake til deg når jeg ‘ har hatt noen flere går! Jeg får inntrykk av at det ‘ mye dyktighet du kan ta med deg, men den ferdigheten ligger i å tilpasse seg omstendighetene i stedet for å komme til bordet med en fast strategi – og til og med da, i et spill med 7 spillere, kan det være lite du kan gjør for å håndtere noen i den andre enden av bordet, bortsett fra å spille det beste spillet du kan. Men det varer bare 30 minutter, så du trenger ikke å stresse, bare ha det gøy med det!
- enkleste, men latterlig effektive, startstrategi for 3-5 spillere er Reds and Blues.
- Jeg tror du er savner ing et tredje valg i tittelen. 7 Wonders er taktisk. Så hvis RFTG btw
- spillerlag gjør spillet bedre, på den måten kan du faktisk planlegge en strategi fordi du vet hvilke kort som kommer når.
Svar
Strategien din bør være veldig avhengig av byens spesielle styrker og svakheter. For eksempel hvis du er byen (jeg glemmer hvilken ) med «science wild card» spesielle kraft, så har du noen fordeler med å konsentrere deg om grønne kort. Hvis du er Giza, trenger du mange råvarer for å bygge underverkene dine, så det ville være risikabelt å stole på at naboene dine gjør det.
Den største faktoren i strategiens suksess ser det iboende forholdet mellom byen din og naboenes byer.
Sjekk for å se hvilke materialer du trenger for å bygge dine undringsnivåer og hvordan de sammenlignes med hva dine naboer trenger for å bygge sine. Jeg har sett flere spill der spillere ikke kunne bygge sitt siste nivå fordi det var ett element de trengte som verken de eller naboene leverte.
Når du har en spesiell bymakt som involverer gratis bygninger, eller å få noe fra kasseringsbunken, så timingen av byggingen din er veldig kritisk. Ikke bygg «riflen gjennom avkastingsbunken» når det ikke er noen utkastbunke ennå. Tydeligvis jo senere du bruker denne kraften, jo bedre.
En praktisk taktikk med «fri bygning fra avkastingsbunken» kraft er å kaste et veldig dyrt kort av høy verdi som Palace, slå det inn for de tre myntene, og bygg deretter det spesielle kraftnivået, i så fall får du det tilbake – en gratis build pluss tre mynter.
I noen byer er det best å bygge nivåene tidlig, og andre å vente så lenge som mulig. Ikke glem å lage et mentalt notat for å sette av kort for å bygge nivåene dine, kort du ikke kan bruke. Ikke kom til slutten av Age III med to kort og to ubygde nivåer.
Når det gjelder militærmakt, har spillerne jeg har spilt med en tendens til å være enten / eller. Svært sjelden begynner de med et rødt kort i en alder, og legger deretter til noen flere i løpet av spillet. Fordelen med å være uten røde kort avhenger mye av spillerne TO byer borte fra deg.
Det handler om mulighetskostnader – bygger det neste røde kortet verdt VP for kortene du går over?
Kommentarer
- Enig i dette: gjensidig avhengighet av nabospillere er langt større enn det ser ut. Vi gjorde en strategianalyse av spillet nylig ( strategygamegeeks.com/2019/07/04/… ) og det ‘ er den gjensidige avhengigheten og klanekortene som driver de mest interessante strategiene.
Svar
7 Wonders er en helt annen type spill enn Race eller Dominion. Race & Dominion er begge gruppespill. Med det mener jeg at det er lite man kan gjøre for å påvirke ens motstander. Spillet er stort sett din egen strategi.
7 Wonders er strengt tatt et «adaptivt» spill. Du kan ikke gå inn med noe slag til å velge underverk er tilfeldig i henhold til reglene. Hver avgjørelse du tar påvirker alle andre motstandere, naboer mer enn de andre. Hvis du ikke tar det i betraktning, ved å si å vite «Jeg kommer til å passere disse 6 kort, og jeg vet at min venstre nabo sannsynligvis vil velge dette kortet, så jeg bør velge å gjøre X «, så ja, spillet vil føles tilfeldig.
Min største kritikk av denne typen spill er at svake spillere gir andre spillere store fordeler. Hvis du vil nyte 7 underverker, spill med folk som kjenner spillet godt, begynn å tenke på alles taktikk, ikke bare din egen, og slutte å bekymre deg for strategi.
Kommentarer
- Se: brettspill.stackexchange.com/questions/775/…
- Utmerket innsikt og godt sagt.
Svar
Jeg har spilt flere ganger nå – alltid med seks til syv spillere – så jeg har noen tanker.
1) Gå med en hovedstrategi og en mindre strategi (Eks: Primærrød, sekundærblå.). Hvilke du kan gå med varierer selvfølgelig fra spill til spill, men blå blir ofte ignorert og lett å gå med (spesielt hvis du fokuserer på å bygge opp forutsetninger i stedet for å bruke ressurser).
Hvorfor? Fordi du sprer risikoen. Også, spillere har en tendens til ikke å ha en sterk strategi, og poengsummen deres lider for dette.
2) Vitenskap (grønn) er verdt sprø poeng, og er ofte lett å snike seg forbi motstanderne dine. Av grunner som jeg ikke forstår, har spillerne en tendens til å ta for mye oppmerksomhet til ressursene dine og krigføringsikonene dine, og overse vitenskapsikonene. Når du er i tvil, gå for grønt som din primære strategi. Dette er dobbelt så sant hvis naboene dine holder overføre den til deg.
3) Den primære mekanikken i spillet er kortutkast, etterfulgt av settsamling. Hvis noen av spillerne er svakere til å utarbeide kort enn andre, spillerne de gir kort til har en fordel. Hvis spillerne som mottar kort er veldig flinke til å lage kort, vil de gjøre det bra. Derfor, hvis du spiller i en gruppe med uensartede dyktige kortutkastere, bør du se på hva alle legger ut, gjør et poeng med å peke ut spillere som har det spesielt bra (spesielt i grønt), og (uansett hvor uhøyt det måtte være) gir råd om hva man ikke skal passere spilleren.
4) Penger er verdt poeng på slutten av spillet. , og ressurser er nyttige under spill, så det lønner seg å ha mange ressurser som du (og naboene dine) kan bruke. Penger de gir deg blir til seierpoeng senere.
5) 7 Underverker handler veldig mye om å vurdere hva du har fått, hva naboene dine ignorerer, og hva du vil kunne bygge inn i senere. Som jeg sa ovenfor, er det et kortutkastingsspill; hvis du forstår kortutkast, vil du gjøre det bedre.
6) Med mindre de faller i fanget ditt, kan du stort sett ignorere røde kort. Krigføring gir deg ikke store poeng. På egenhånd vil en perfekt krigføring score gi deg 18 poeng. Lignende innsats i andre områder (grønn, blå) gjør det vanligvis bedre. Hvis du ignorerer det og mislykkes så fullstendig som mulig, vil du ha negativt poeng med seks poeng. Vanligvis, hvis du ignorerer det, vil minst en nabo også og du vil være negativt med tre poeng.
.. .og det er ganske mye det jeg har å si om det.
Kommentarer
- Jeg holdt på å ta et problem med » alene, en perfekt krigsscore vil gi deg 18 poeng «, men jeg ser at du adresserte til -6 du også kan spare. I reelle termer kan krigføring være verdt 24 poeng, forutsatt at naboene dine ikke er ‘ t helt uinteresserte i å plukke opp røde kort og gi deg nederlagstoken. At ‘ er omtrent det samme som to sett med tre vitenskapskort … og nesten helt sikkert vant du ‘ du trenger ikke å bruke 6 spill på å sette det opp!Jeg er enig i at vitenskapen sannsynligvis er undervurdert av spillere til å begynne med, men det virker gal å redusere krigføring, spesielt hvis gruppen din begynner å kjempe om vitenskapen!
- S ‘ sannheten, og jeg ‘ er glad for at du ‘ påpeker det. Jeg tror oppriktig at hver farge har mye å tilby og gir en god vei til seier. Jeg mistenker at når jeg først spiller med mer erfarne spillere, vil jeg ‘ finne at Science er mindre lett å score stort med (og jeg kan falle inn i Warfare, hvem vet det?).
- Er veldig uenig i å ignorere krigføring. I tillegg til å kunne netto 20-24 poeng, ofte med bare 4 (eller til og med 3 med riktig undring) røde kort, er det » vri kniven » laug som gir deg et poeng per -1 brikke av naboene dine. Selv om jeg ikke ‘ ikke spiller dem tidlig i runde 1, kan det fungere som en skremmende taktikk hvis du ‘ allerede fikk ressursen til å spille en.
Svar
Start med å lese denne «avhandlingen», som noen på det forum si det: http://boardgamegeek.com/thread/691370/some-complex-strategies-for-7-wonders . Ingen tok tak i dette, men strategien avhenger mye av antall spillere. Med 6-7 personer vil dine svake forsøk på å bygge opp den mektige hæren bare ta poeng fra 2/5 = 40% eller 2/6 = 33% av spillerne, mens i 3-spillerspillet vinner og tap påvirker alle, og du har ikke råd til å ignorere militæret. Et tre-spillerspill er kort på brune ressurser – spill dem når de kommer forbi, eller begrav dem under hvis du kan, spesielt hvis du allerede har det, og dermed er den viktigste leverandøren av dette materialet. Et firespillerspill er kort på de grå ressursene – samme mantra.
Pyramidene i Giza gir deg en klar indikasjon på hva du skal skyte for: 3 poeng per kort i den første alderen, 5 poeng i andre etappe, 7 poeng i tredje alder. Så hvis du spiller et 5-punkts blått kort i tredje alder, er det ikke den største prestasjonen, og på samme måte hvis du spiller et ensomt teknologisymbol i tredje alder for 1 poeng, er det knapt bra, enten – – men det er en helt annen historie hvis det grønne kortet fullfører den andre tripletten av teknologier, noe som gir deg 10 poeng, mye bedre enn referanseverdien på 7. (Den eneste unnskyldningen for å spille det ensomme grønne kortet er hvis det er det femte kortet i den tredje alderen ser du nabo til venstre savner akkurat det kortet, og de resterende to er lilla klaner som du ikke har noe i det hele tatt, eller militær som ikke vil endre noe i maktbalansen.)
Det militære aspektet er sannsynligvis et av de største og morsomste aspektene ved spillet: Jeg går sjelden for det med mindre jeg har Rhodos (i så fall gjør jeg alt menneskelig mulig for å bygge det opp i den første tiden), og peker på fingrene i den siste scoringen til naboen min til venstre, hvorav jeg fikk +1, +3, +5 (og han fikk -1, -1, – 1) med et enkelt skjold fra første alder, og naboen til høyre som vant over meg med 9 skjold, men tapte hver runde til den fjerde spilleren med 13 skjold (og fyren med 13 skjold vant over min venstre nabo med 4 kort, mens jeg vant med bare ett). [Vel, det var tydeligvis et av spillene med mindre erfarne spillere.] Det ubrukelige, kostbare og vanedannende våpenkappløpet er en flott funksjon.
Alt i alt er det ingen eneste vinnestrategi, men du må være klar over flere strategier, og tilpasse spillet ditt til det du kan ta tak i for øyeblikket. Vanligvis, omtrent på det tredje kortet i den andre tiden, vet du allerede hva du må gjøre for å holde flytende – og hvis du er heldig, vinner du.
Svar
Det korte svaret er at strategidelen av spillet er å maksimere din evne til å bruke taktikk – hvis du gjør det, vil du score bra. Selv den beste taktikeren vil miste hvis de ikke klarer å forstå strategiene for å maksimere valget.
Tenk fremover strategisk om hvordan du skal gi kort i senere runder. Det er forskjellige teknikker som alle fungerer.
- Mange forskjellige brune, bruk gule kort for å få grå.
- Alle tre grå, få brune, bruk gule kort for å få mest mulig brunt.
- Et lite, variert sett med ressurser (for eksempel et par enten / eller kort) pluss kontanter / gule
- oppgraderinger (best med undring evne til å spille kort gratis via ditt lurer.)
- for det meste gullkort
- hamstre ressurser av visse slag (og bygg underverket ditt med kopier av det) slik at du kan få betalt mye gull; bruk gullet til å kjøpe andre. (Jeg har faktisk ikke prøvd denne, men har sett den fungere bra.) Best med et under som krever mye en eller to ressurser.
Det er viktig for strategien å være sammenhengende.For eksempel er det «litt bedre å fokusere på brunt eller grått (eller begge deler) enn å blande litt av hvert, på grunn av senere kort som belønner konsentrasjon, samt det faktum at det er lettere å finne komplementære gule kort når du er svak i den ene og sterk i den andre.
Hva du skal kjøpe med ressursene er mer taktisk, og er generelt basert på det som kommer lett i stedet for betaler for mye for det perfekte kortet. Du kan vinne med litt av dette og litt av det, eller gå hele grisen i en ting. Du kan blande inn militær eller ikke. Du kan gå for 1, 2 eller 3 sett med vitenskapskort . Du kan bygge blå kjeder eller bare få dyr blues til slutt med dine mange ressurser.
Svar
Woah, jeg var helt sjokkert over den personen som svarte om Science, Warfare og Card Drafting.
Først og fremst som svar på dette: «Derfor, hvis du spiller i en gruppe med ulik dyktige kortutkastere, du bør se hva ev alle legger ut, gjør et poeng av å peke på spillere som har det spesielt bra (spesielt i grønt), og (uansett hvor uartig det måtte være) gi råd om hva man ikke skal passere den spilleren «, er jeg helt forferdet. Det er absolutt ingenting i reglene som sier at du ikke kan si noe, men å prøve å fortelle andre mennesker hvordan du skal spille spillet, får deg ikke bare til å kontrollere, men reduserer også moroa i spillet. Lagre kommentarene for etter at spillet er fullfør, og foreslå deretter hvilke ting andre kan ha gjort annerledes (å vinne spillet kan hjelpe saken din her). For alt du vet, ber du dem om å brenne et kort slik at motstanderen ikke får det, men i virkeligheten er det et kort der som ville gi dem 10 seierspoeng.
For det andre er det verdt mer enn 18 poeng å gå all militær. Avhengig av hvor mange som spiller, kan det være verdt opptil 24. Ved å få 18 poeng har du også redusert to motstandere med 3 poeng hver. Sett dette i perspektiv at flertallet av spillene jeg har spilt (med 5 eller 6 personer som trives med brettspill og brettspillstrategi) som vinner enkeltpersoner, avsluttes vanligvis med 60 poeng, dette er en rask og enkel måte å 1/3 av totalpoengene behov for. Det er sant at du ikke vet hvor mye du trenger å investere i militæret (det er grunnen til at jeg prøver å vente så mye jeg kan til runde 1 for å bestemme meg), men i et vanlig spill er det fire militærkort nok, som er ett av de laveste poengforholdene mellom kort og seier i spillet. Med unntak av noen laug og gule kort som gir seierpoeng for motstandernes ressurser, er militæret der oppe.
Når det gjelder vitenskap, ser jeg uansett ikke å gjøre strategien din åpenbar. Du kan komme deg vekk med to runder med å gå for vitenskap, men etter det vet alle. Dette betyr ikke at du nødvendigvis vil bli stoppet i strategien din, men at det å komme over disse kortene blir stadig vanskeligere.
Jeg gjør er for det meste enig i at det ikke er noen bestemt strategi som vinner spillet. Dette er ikke et overveldende sterkt strategisk spill, men det har noen elementer for å ta den beste avgjørelsen for deg selv ved enhver anledning.
Jeg har spilt dette spillet flere titalls ganger på dette tidspunktet, og kan ærlig si at det bare er noen få ting jeg har lært.
Først må du ikke bry deg med kort som kan få ressurser fra motstanderne dine for 1 mynt mindre (med mindre du virkelig ikke har noe annet bedre alternativ). Dette er ikke verdt det, ettersom du burde unngå å låne ressurser så mye som mulig. Velg et ressurskort over disse kortene og betal de to myntene om nødvendig for å få ressursen du trenger i fremtiden. Du vil bruke mindre mynter på dette vei og ha flere ressurser for fremtidige kort.
Deretter kan du prøve å diversifisere ressursene dine. Dette vil gi deg mer fleksibilitet i kortvalgene dine, samt gi deg ekstra inntekt fra motstanderne som trenger å låne ressursen. Jeg er spesielt nøye med å ta et ressurskort som jeg ikke ser at noen av mine nabomotstandere har (eller deres naboer også!).
I forbindelse med å diversifisere ressursene dine er det også verdt 1 mynt. for å få ressurskortet med to typer eller to av samme ressurs på. Ikke kast bort to handlinger ved å få et gratis murstein og gratis trekort, når du kan bruke 1 handling og 1 mynt på et kort som gjør begge deler. Handlinger er det mest verdifulle du har (du får vanligvis bare 18 handlinger per spill, unntatt noen spesielle omstendigheter), og gitt muligheten, vil jeg betale langt mer enn en mynt for ytterligere handlinger.
Til slutt, ikke undervurder muligheten til å bygge gratis kort. Det er her vitenskap kan være ekstremt nyttig. For de første få kampene dine, er det bare å begynne å bli kjent med dem. Når du har spilt nok, vær spesielt oppmerksom på dem. Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange ganger jeg kunne ha feid spillet hvis jeg bare hadde bygget et bibliotek i andre runde.Ikke forveksle denne strategien med bare å ta kort du kan få gratis, ettersom du burde ta det kort som vil maksimere poengsummen din, selv om de koster penger.
Det er uansett mine tanker.
Kommentarer
- » Ikke ‘ t bry deg med kort som får ressurser fra motstanderne for 1 mynt mindre «. I et vakuum er kanskje disse kortene overveldende. Men Seven Wonders spilles aldri i vakuum. Hvis en av naboene dine bygger opp et stort utvalg av ressurser, hvorfor bry seg da aggressivt med å konkurrere med dem? For kostnadene for ett kort og et veldig rimelig gebyr etterpå, kan du få alle fordelene med hardt arbeid, og bruke dine verdifulle skuespill på å gjøre noe mer interessant i stedet. Det jeg liker med Seven Wonders er at det er få forferdelige strategier: bare ineffektiv bruk av naboene dine!
- Hei søn, jeg kan ‘ t argumentere med det. Det er absolutt tid og sted for enhver strategi eller situasjon. Jeg har nettopp funnet at det er bedre å hente en ressurs (som gir den gratis) enn et kort som kan få en motstanders ressurs for 1 mynt. Hvis du ganske enkelt ikke kan ‘ t få ressurskort fordi motstanderen (e) tar tak i dem alle sammen, må du justere deretter … og det gule kortet er en god måte å juster.
- -1 for dårlige råd om handelsposter. » gult kort » -strategien er ganske lite verdsatt. Jeg scoret 68 en gang ved å spille ingen ressurser, bare gule kort. Ikke ‘ t glem at det er kort senere som gir deg VP og penger for hvert gullkort du har. Hva ‘ er galt med å generere kontanter pluss å kjøpe alle ressursene dine fra naboene?
- Drew, jeg ser at du tar » Jeg vant en gang et spill da jeg gjorde … » vei som så mange mennesker bruker når noen andre gir sin mening / råd om et spill. La ‘ anta at innlegget ditt er korrekt. Du har tydeligvis avdekket at spillet er ødelagt, og at en gul kortstrategi er den beste metoden. Alle bør bruke denne strategien for enhver pris. Innlegget mitt var mer en strategi generelt, ikke en slutt alle » absolutt aldri kjøpe et gult kort «. Det er tid og sted for alle strategier. Jeg ‘ tilbyr bare et forslag når jeg bruker en normal strategi, ikke en spesifikk situasjon.
- Jeg er enig med deg når du snakker om handelsposter. Jeg la merke til at når spilleren bygger ressurskort, samler han inn flere poeng oftere enn å spille uten dem. Hvis du bygger ressurskort, kan du få ekstra penger og poeng fra nabolagene dine og fra handlekort, får du ingenting – bare å bruke pengene dine. Og det er alltid bedre å bygge opp ressurser tidligere som du kan mens andre brukere mangler dem. P.S. @Drew Hoskins du trenger ikke ‘ du trenger ikke -1 kommentarer bare hvis mening er annerledes enn din.
Svar
Etter å ha spilt dette det siste året og normalt hver uke om ikke mer, kan jeg atestere at det er mye strategi. Men samtidig er det fremdeles flaksfaktoren basert på hva som er i hvert sett, lederne og styret som er valgt.
Styrken til gruppen og kunnskap om spillet er den klart største faktoren i spill. Hvis du vet hva du gjør, er flere poeng tilgjengelig for deg. Som en annen påpekte er Militær en solid 21-poengs forskjell på begge sider av deg hvis du vinner det hele.
Samtidig må du vurdere hva som vil hjelpe dine motstandere, og jeg har komme til den konklusjonen at med mindre du bare mater motstanderen din alt som er verdt poeng mens du ikke gjør noe selv, er det mer fokus på dine egne mål enn motstandere. Da er gruppen min mer en konkurransemoro enn noe annet, som om vi litt mer hardcore Jeg tror spillene våre ville være ganske forskjellige.
Kommentarer
- Velkommen til B & CG! Takk for innsikten.
Svar
Jeg tror ikke 7 Wonders er basert mye hell, det har mye strategi og på en veldig smart måte fordi spillerne må velge sin strategi i hvert spill i henhold til en rekke variabler som:
- antall spillere
- hans undring
- strategien til sin nabo pl ayers
Dette er det som gjør dette spillet interessant og unikt. Det er aldri det samme spillet. Imidlertid er det noen generelle retningslinjer, og som regel gir ditt under en god indikasjon på hva du bør gå etter. Sjekk ut en strategiguide jeg skrev .
Svar
Jeg spilte et stort spill en gang, og nylig, flere tospillerspill. Det er store forskjeller fordi du i tospillerspillet, ved slutten av tur to i hver alder, har sett 14 av de 20 kortene som skal spilles (det nederste kortet i det gratis byutkastet blir aldri spilt.) I tillegg , bunken med kort (pluss 1 fra utkastet hver sving) som brukes av den gratis byen endres ikke for hele alderen. Så du er veldig, veldig mye mot hverandre motstanderen din. Du kan se på ressursene de bygger, gratiskortene de kan få, og du kan manipulere den gratis byen du kan kjøpe fra deg, og begrave kort som er nyttige for motstanderen din i Wonders. Før jeg velger kortene mine, ser jeg på ressursene som er tilgjengelige for motstanderen min, og utelukk kort som de vil synes er nyttige. Disse kortene kan bli brukt til senere i alderen, hvis jeg ikke allerede synes de er veldig verdifulle.
Så hvis du vil ha mer strategi i dine 7 underverk , kanskje du kan prøve spill med færre spillere. Mens jeg er ivrig etter å prøve større spill, er ideen om å spille med 6 andre spillere og ikke se den samme bunken med kort å velge mellom for resten av hver alder litt skremmende!
Svar
Hva du mangler? Det samme som jeg var. Denne artikkelen hjelper veldig mye! Den forklarer hvorfor hvorfor i detalj.
http://boardgamegeek.com/thread/691370/some-complex-strategies-for-7-wonders
Kommentarer
- Vil du oppsummere noen av de viktige bitene her? Hvis den lenken noen gang blir død (og de ofte gjør det), vil svaret ditt ikke ha noe innhold … … dette er også nøyaktig den samme lenken som i et annet svar postet i fjor. Svaret ditt er ikke ‘ t legger til noe nytt.