Jeg har prøvd å lage en helt automatisert vannmelon / gresskaroppdrett, hovedsakelig med observatørblokker. Imidlertid har alle mine forsøk så langt fått høstingen til å utløse en uendelig redstone-løkke når observatørblokken oppdager at stempelet beveger seg. Er det noen god måte å lage en automatisert gård uten kommandoer som uendelig kan høste meloner / gresskar? (I det minste til lagring er tom.)
Kommentarer
- Et internett-søk av " Minecraft gresskar gård " eller " Minecraft melonfarm " gir begge den offisielle Minecraft-wiki " Opplæringsprogrammer / Pumpkin and melon farming " som det aller første resultatet. En side som inkluderer voksende mekanikk og flere design av manuelle, halvautomatiske og helautomatiske gårdstyper. Vennligst gjør undersøkelser før du legger ut et spørsmål. Dette dekkes fullstendig på hjelpesiden Hvordan stiller jeg et godt spørsmål?
- Hvis du har sett wiki-siden og ingen av disse løsningene fungerer for deg, rediger spørsmålet ditt for å inkludere mange flere detaljer. Detaljer for å forklare hva du trenger, hvorfor disse løsningene ikke fungerer ', og hva du allerede har prøvd. Skjermbilder er alltid nyttige for redstone-kreasjoner.
Svar
Først vil du lage dette eller noe lignende :
Så vil du legge til en spak som dette:
Etter det er det bare å bruke spaken og deretter bruke den igjen. Etter det vil du ha en fullautomatisk gård. Ha det gøy = D
Kommentarer
- Dette krever at du manuelt utløser stempelet for hver melon. Jeg antar at du kunne koble den til en slags lang redstone-klokke skjønt.
- Det betyr ikke at ' hvorfor du bruker den igjen, og at ' hvorfor på repeaterne er flåttene så langt tilbake som de kan gå. Så det går i en endeløs løkke og melonene faller i vannet som fører til en hopper som går til en kiste som spilleren kan komme til.
Svar
Hvis du kobler kretsen uten observatører for å gjøre melonen til en leder, og fullføre redstone-strømmen, kan du få et stempel til å knuse den og deretter gå inn i en beholder minecart. Voila!
Eksempel: BR R
Når melonen vokser: BRMR
Så knuser stempelet melonen siden kretsløpet er fullført.
Nøkkel:
B: redstone-blokk
R: repeater
M: melon
Svar
RR XX OP S DD
R = Redstone dust, X = Solid Block, O = Observer (ansiktet peker nedover), P = Stempel (også vendt ned ), S = stilk (vannmelon eller gresskar), D = skitt. Dette er en sidevisning, og er flisleggende.
Dette fungerer under forutsetningen om at selve vintreet oppdateres når det produseres en vannmelon / gresskar. For å gjøre det helautomatisk, kjør en beholder-minecart under skitten for å suge opp dråper, og plasser glass rundt fronten slik at dråpene ikke faller et sted de ikke burde.
Svar
du må ha en plattform med observatører og stempler over en gresskarplast, med et minecart-innsamlingssystem under. dette er mye mer effektivt enn å bruke ting som vannstrømmer.
her er en video om hvordan du lager en